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FICHERO Apoyo Cielo
FICHERO Apoyo Cielo
Ficha N° 1
Nombre del juego: trazos de colores
Tipo de juego: Juego que fortalece las habilidades motoras y cognitivas.
(Juegos: motores,
cognitivos, sociales,
afectivo-emocional)
Edad recomendada: 3 a 5 años N° participantes 5
Campos formativos: lenguaje escrito, desarrollo Tiempo previsto: 15 minutos
personal y social
Espacio y/o lugar: salón o espacio cómodo Recursos: colores y hojas
de block
tamaño carta
Objetivos: manejo de pinzas,
Descripción del Esta actividad se desarrollara con ayuda de un dado, cada cara
juego: del dado tiene diferentes trazos, quienes son las que nos van a
dirigir la actividad y nos indicara que trazo realizar.
Representación
visual:
Ficha N° 2
Nombre del juego: bolos caseros
Tipo de juego: juego de movimientos, (sociales)
Representación visual:
Ficha N° 3
Nombre del juego: cucú, atrás
Tipo de juego: Juego tipo afectivo, el desarrollo cognitivo.
(Juegos: motores,
cognitivos, sociales,
afectivo-emocional)
Edad recomendada: bebes N° participantes entre 2 o 3
personas (familia)
Campos formativos: desarrollo personal y Tiempo previsto: 3 a 5 minutos.
social
Espacio y/o lugar: un lugar acogedor Recursos: talento humano
Objetivos: Lograr que el niño maneje la angustia en los momentos que no
ve su mama o su padre, del mismo modo se trabajaran el
reconocimiento.
Descripción del juego: Esta actividad es corta, consiste en colocar entre la cara del niño y
la madre las manos luego se las quita y dice “cucú” pues de esta
forma él bebe va comprendiendo el reconocimiento a la madre o
padre y manejando los momentos de angustia cuando no ve a
sus padres.
Habilidades desarrolladas El reconocimiento, manejo de angustia, fomentar la
durante el juego: comunicación,
Posibles modificaciones Se puede adaptar la tela
y/o adaptaciones: como objeto de
separación.
Observaciones:
Representación visual:
Ficha N° 4
Nombre del juego: arma todo
Tipo de juego: Juego de construcción, que fortalece el desarrollo cognitivo,
emocional.
(Juegos: motores, cognitivos,
sociales, afectivo-emocional)
Edad recomendada: 3 a 5 años N° participantes varios
Campos formativos: ejercicio de la Tiempo previsto: 15 minutos
construcción
Espacio y/o lugar: libre Recursos: arma todo
Objetivos: permitir la autonomía
Descripción del juego: permitir que el niño o niña construya un objeto, cosa o
animales con el arma todo a través de la autonomía
Habilidades desarrolladas la imaginación, desarrollo de la coordinación,
durante el juego: psicomotricidad fina de manos y dedos,
Posibles modificaciones y/o
adaptaciones:
Observaciones:
Representación visual:
Ficha N° 1
Nombre del juego: El cielito
Tipo de juego: Motor grueso
Ficha N° 2
Nombre del juego: Capitán manda marinero
Tipo de juego: Social
Ficha N° 3
Nombre del juego: Lotería
Tipo de juego: cognitivo
Representación visual:
Ficha N° 4
Nombre del juego: Te vendo mi oso
Tipo de juego: Afectivo emocional