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20/4/22, 13:29 Paso a paso - programa de escritorio en Visual Basic, parte 1 - Programación desde cero

Programación desde cero


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Paso a paso - programa de escritorio en Visual Basic, parte 1

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En la década del ‘90 Visual Basic 6.0 y su entorno de programación eran la herramienta visual preferida de los
programadores principiantes. Hoy día el IDE (entorno integrado de desarrollo) ha evolucionado en Visual Studio,
un excelente IDE que no sólo permite programar en una versión muy actualizada del lenguaje Visual Basic, sino
también en C# (muy similar a Java), Visual C++ y otros lenguajes, incluidas aplicaciones web con ASP.NET y
aplicaciones móviles. Aunque este entorno y los programas hechos con el framework .NET sólo corran en
Windows (existen algunos intentos multiplataforma pero nada completo), el índice tiobe
(http://www.tiobe.com/tiobe_index?page=index) que muestra los lenguajes de programación más populares suele
tener siempre a Visual Basic y C# entre los primeros puestos.

Este IDE permite armar la interfaz visual de nuestros programas de una forma intuitiva y sencilla. Posee barras de
herramientas que facilitan esta tarea con sólo arrastrar y soltar controles en la posición en que se desee
ubicarlos. Además, tiene un muy buen soporte de accesibilidad.

Afortunadamente, existe una versión gratuita de Visual Studio, la cual puede descargarse desde acá en español
(https://www.visualstudio.com/es-us/products/visual-studio-community-vs.aspx) o desde acá en inglés
(https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx) y posee la mayor parte de la
funcionalidad básica necesaria para el desarrollo de software sencillo de escritorio o web. También los alumnos
universitarios pueden crear una cuenta en dreamspark.com (http://dreamspark.com) (y verificar su calidad de
estudiantes) para descargar software de Microsoft gratuitamente.

Además, existen algunas alternativas gratuitas, como MonoDevelop (http://www.monodevelop.com),


SharpDevelop (http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/), y WebMatrix
(https://www.microsoft.com/web/webmatrix) (sólo para aplicaciones web)</a>.

Para los ejemplos de este artículo se utilizará el IDE Microsoft Visual Studio 2010 y el lenguaje Visual Basic.

El framework .NET
Como cualquier framework, .NET contiene código con funcionalidad que permite enfocarse en los detalles del
desarrollo, reutilizando lo que ya está hecho.

Para no irnos en tecnicismos, diremos que este framework contiene bibliotecas de código que permiten aplicar la
funcionalidad a diferentes lenguajes y, además, los programas escritos con él corren sobre un máquina virtual en
Windows llamada “Common Language Runtime” (o CLR) que provee ciertos servicios.

A veces, al instalar software en una máquina, éste advierte que es necesaria determinada versión de .NET, y esto
es porque el software que se está instalando incluye código de este framework y es necesario que ese código se
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encuentre en la máquina.

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Este framework corre por debajo de los programas codificados en diversos lenguajes. Es por esto que no existen
demasiadas diferencias entre la potencia de Visual Basic y la de C# (a pesar de tener una sintaxis completamente
diferente).

Breve glosario
Visual Studio tiene sus propias denominaciones para algunos componentes y hay otros que son usuales en
diferentes entornos de desarrollo. También se incluyen algunos breves conceptos de programación orientada a
objetos, ya que es el paradigma utilizado en el programa explicado este artículo.

Proyecto: nombre global que se le da a la aplicación en progreso, con todos sus componentes.

Solución: cada uno de los “programas” (estrictamente hablando) que componen el proyecto.

Formulario: es lo que en Windows llamaríamos “ventana”.

Control: cualquier objeto que puede ser agregado a un formulario y permite darle funcionalidad.
Objeto: este es un concepto de programación orientada a objetos (POO). En resumidas cuentas, un objeto es
una copia obtenida de un “molde” o “plantilla” con determinadas características. Algunos objetos vienen ya
predefinidos en el framwork pero también pueden ser definidos por el programador. Por ejemplo, si creamos un
formulario con determinadas características (texto, tamaño, colores, botones, etc.), hemos creado un “molde”, y
cada vez que ese formulario es llamado y mostrado en pantalla, lo que se muestra es un objeto obtenido a
partir de ese molde.

Método: otro concepto propio de la POO. Los métodos permiten enviar “mensajes” u “órdenes” a los objetos.
Generalmente, la llamada a un método va antecedida del objeto al que pertenece, separado por un punto.

Propiedades: características de cada objeto. Las propiedades tienen valores asignados. Cada objeto que
proviene de un mismo “molde” tendrá las mismas propiedades, pero ellas pueden tener diferentes valores
asignados. Por ejemplo, una propiedad podría ser el ancho de un formulario, y así, todos los formularios que
son creados a partir del mismo molde tendrán una propiedad “ancho”, pero uno podría tener un valor de 480 y
otro de 700.

Evento: una acción que se produce durante la ejecución del programa. Por ejemplo, el hecho de que el usuario
presione un botón con el mouse. Los eventos son importantes porque pueden definirse comportamientos en
respuesta a ellos (ej.: el usuario hace click sobre un botón y esto hace que se abra un nuevo formulario).

Label (control): una etiqueta de texto de una sola línea que no permite ingreso de caracteres por medio del
teclado.

TextBox (control): una pequeña cajita de texto que permite mostrar o introducir caracteres por medio del
teclado.

ComboBox (control): caja desplegable que muestra un elemento por vez.

Botón (control): elemento que permite la interacción con un componente del programa. Por ejemplo, un botón
podría realizar la acción de ingresar datos al sistema.

MessageBox (control): es un “cartel” como los típicos que Windows utiliza para notificar al usuario de algo,
informar de un error o pedirle una decisión sobre si desea o no realizar una acción determinada.

Origen de datos (control): como la expresión lo dice, es algo de donde provienen datos. Usualmente, se refiere a
una base de datos, desde la cual se obtendrá información que se manipulará en el programa.
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Desarrollo
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(“ABM”en
Escritorios paraespañol o “CRUD”
todas las necesidades en inglés)
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El resultado de todo lo que se describirá en este artículo será un programa de ejemplo, cuyo objetivo es gestionar
gastos, pero en realidad se agregan detalles. Como se dijo anteriormente, los ejemplos presentados se realizaron
utilizando Microsoft Visual Studio 2010, y para la base de datos se utilizó Microsoft Access, ya que tiene un
soporte nativo con el IDE. Pero se debe tener en cuenta que Access no es apropiado para cualquier solución, ya
que tiene algunas limitaciones (por ejemplo, la base de datos puede alcanzar 2GB de tamaño como máximo).

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Este artículo (y la parte 2 (/tutoriales/2012/02/06/tutorial-vb-parte2.html)) dan por supuesto que


el lector domina conceptos y herramientas básicas de programación
(/conceptos/2015/06/17/empezando-a-programar.html) como las variables
(/conceptos/2015/06/18/que-son-las-variables.html), tipos de datos
(/conceptos/2015/06/18/tipos-de-datos.html), estructuras de control
(/conceptos/2015/06/23/estructuras-de-control.html), funciones
(/conceptos/2015/06/23/funciones.html), abstracción (/conceptos/2015/06/20/abstraccion-y-
modularizacion.html) y programación orientada a objetos (/poo/2016/01/07/programacion-
orientada-a-objetos.html).

Teniendo claros estos temas, podemos adentrarnos en este “mini-tutorial” que no es sino una descripción
práctica, paso a paso, de cómo se construye un programa básico con “ABM” utilizando las herramientas que
provee Visual Studio y el framework .NET.

Manos a la obra
Una vez abierto Visual Studio, crearemos un nuevo proyecto haciendo click en el menú Archivo > Nuevo >
Proyecto (o por medio del atajo de teclado Ctrl+Shift+N).

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Aparecerá el menú completo de plantillas que soporta Visual Studio. De este menú vamos a elegir Visual Basic y,
de entre sus opciones, “Aplicación de Windows Forms”. Le daremos un nombre al proyecto y seleccionaremos en
qué carpeta guardarlo.

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Lo primero que veremos será el formulario inicial, en blanco, al que el sistema le habrá dado el nombre predefinido
“Form1”. A la izquierda, la caja de herramientas con los controles que podemos agregar al formulario. A la
derecha, en la parte superior se sitúa el “explorador de soluciones”, que muestra los componentes de la aplicación;
en la parte inferior, la ventana de propiedades con los valores asignados a las propiedades del objeto
seleccionado. Si alguna de estas cajas no estuviera visible, pueden ser abiertas desde el menú “Ver”.

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Seleccionando el formulario (es decir, haciéndole un click) se pueden ver sus propiedades y establecerles valores.
Ahora será necesario ponerle un título, que será el texto que se mostrará en la barra de título de la ventana. Para
esto, seleccionamos la propiedad “Text” y le damos el título que queremos que muestre:

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Algo importante es no confundir el texto que muestra un objeto con su nombre: todos los objetos tienen un

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nombre, que es el nombre de la instancia (es decir, de la “copia” que se sacó del “molde”). Esto puede verse en ABRIR
propiedad “(Name)”. El nombre del objeto es un identificador como cualquier variable, así que es recomendable no
la

Escritorios
incluir paraextraños
caracteres todas las
ennecesidades tienda.muguisa.com/collections/escritorios
él. Se utiliza para hacer referencia al objeto cuando se necesita acceder a uno de
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sus métodos, eventos o propiedades. Aquí ya comenzamos a incorporar conceptos de programación orientada a
objetos. Para quien no esté familiarizado con ellos puede leer este artículo (/poo/2016/01/07/programacion-
orientada-a-objetos.html).

Para comenzar a agregar contenidos a nuestro formulario, vamos a colocar algo de texto y un botón que abre un
nuevo formulario. En primer lugar, utilizaremos un Label para poner un título a este formulario y otro Label debajo,
que contendrá un texto explicativo.

Seleccionando el Label que contiene el título, nos situamos sobre la propiedad “Text” para escribir el texto. Luego
sobre “Font”, y hacemos click sobre el botón con tres puntos para elegir el tipo y tamaño de fuente. Con la
propiedad “ForeColor” definiremos el color de la fuente.

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Una herramienta útil es la de “Formato”, que se encuentra en el menú superior. Con ella podemos alinear un objeto
dentro de otro o dentro del formulario, alinear los lados de varios objetos, igualar la separación horizontal o
vertical entre varios objetos, etc.

A continuación, agregamos un Button (botón), al que luego daremos funcionalidad. Los botones también tienen
una propiedad “Text” para establecer el texto que mostrarán. Incluso puede cambiarse su color y agregarles una
imagen a modo de ícono, utilizando las propiedades “BackColor” e “Image” respectivamente. Agregamos un nuevo
Button que permitirá cerrar el programa y le insertamos una imagen. Utilizando las propiedades “ImageAlign” y
“TextAlign” indicamos dónde quiero que se ubique el texto y dónde la imagen. La propiedad “Image” trae a la vista
un cuadro en el que podremos escoger la imagen haciendo click en el botón “Importar”:

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Para terminar de “decorar” este formulario, vamos a agregar una imagen usando un PictureBox. Clickeando sobre
el link “Elegir imagen” se abrirá nuevamente el cuadro para agregar imágenes a la aplicación.

Una vez agregada la imagen, es posible optar por distintos modos de visualización: Normal (deja la imagen en su
tamaño original), StretchImage (ajusta la imagen a las medidas del PictureBox, modificando la relación
ancho/alto), Autosize (adapta el PictureBox a las medidas de la imagen), CenterImage (deja la imagen en su
tamaño original y la centra en el PictureBox), Zoom (ajusta la imagen a las medidas del PictureBox, sin modificar
la relación ancho/alto).

Ahora daremos funcionalidad a los botones. Para hacerlo, es necesario ingresar código en los eventos que éstos
pueden desencadenar. Los eventos pueden verse en la ventana de Propiedades al hacer click sobre el botón que
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se encuentra arriba del listado de propiedades (el que tiene forma de rayo).

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El evento más comúnmente usado en los botones es la acción de hacer Click sobre ellos. La forma más fácil de
acceder al código de este evento es dando doble click sobre el botón. Pero también puede accederse haciendo
doble click sobre el evento “Click” en la lista de eventos:

Esto nos llevará a una nueva visualización: el código del formulario. Y automáticamente creará una función vacía
para responder al evento que seleccionamos.

También en esta vista pueden elegirse otros eventos a ser disparados por el botón. La caja superior que muestra
el evento “Click” es un menú desplegable que permite ver todos los eventos asociables a ese mismo objeto.
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La función creada es de tipo “Private”, lo cual indica que sólo puede accederse desde dentro del formulario. “Sub”
es la palabra que identifica a los subprocesos y btnSalir_Click es el nombre de la función. Luego, entre paréntesis,
se encuentra la lista de parámetros: “ByVal” indica que son parámetros por valor (por oposición a parámetros por
referencia, o “ByRef”), luego el nombre del parámetro y por último el tipo, antepuesto por la palabra “As” que se
utiliza para definir el tipo de los datos. A continuación de la lista de parámetros se encuentra la palabra “Handles”
(indicadora de evento) seguida del nombre del evento al que va a responder esta función (en este caso, el evento
“Click” del objeto btnSalir).

Como cuerpo de la función vamos a colocar un método que cierra la aplicación: Application.Exit()

Así, la función completa queda de esta forma:

Private Sub btnSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnSalir.Clic


k

Application.Exit()

End Sub

Aquí notarán una interesante característica de este IDE: el IntelliSense. Esta herramienta completa
automáticamente los nombres de objetos, métodos, propiedades, etc. a medida que escribimos. Por ejemplo, si
escribimos”Appl” tendremos una lista desplegable con sugerencias que comiencen con esas letras. También
autocorrige las mayúsculas y minúsculas y agrega algunas cositas, como el “End Sub” que finaliza las funciones.
Es muy útil al buscar propiedades, eventos y métodos, ya que al escribir el nombre de un objeto seguido de un
punto se mostrará una lista desplegable con todas las opciones posibles.

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En la parte superior de la caja que muestra el código pueden verse los distintos formularios y vistas abiertos.
Clickeando sobre “Form1.vb[Diseño]” volveremos a la vista de diseño.
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Para terminar con este formulario, agregaremos funcionalidad al otro botón. Pero debido a que la función de éste
es mostrar un formulario diferente, primero deberemos agregar ese formulario al proyecto. Para esto voy a
clickear en el menú Proyecto -> Agregar Windows Forms… y voy a darle un nombre a este formulario (por defecto
el sistema lo llama Form2, pero en una aplicación con muchos formularios esto puede tornarse muy confuso).
Este nombre no es el del objeto, sino el del archivo del diseñador, y el que se mostrará en el explorador de
soluciones. Al igual que con el otro formulario, podremos cambiar las propiedades a gusto, y asignarle un nombre
al objeto. En este caso, lo llamaré frmDatos.

Ahora, volviendo a la vista de diseño del primer formulario, doy doble click sobre el botón que llamé “btnDatos”
para que aparezca el evento Click de este botón, y dentro de él escribo el método que muestra el nuevo formulario,
frmDatos:

Private Sub btnDatos_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnDatos.Clic


k

frmDatos.Show()

End Sub

A esta altura podemos ejecutar nuestro programa para corroborar que todo esté funcionando correctamente.
Para esto haremos click sobre el botón verde en forma de flecha que se encuentra en la barra de herramientas.
Esta funcionalidad también puede encontrarse en el menú Depurar -> Iniciar depuración, o bien presionando F5.
De esta forma se puede ver cómo el programa se mostraría si se ejecutara desde el archivo ejecutable que en su
momento voy a generar.

Hasta el momento, el botón “Salir” debería cerrar el programa y el botón “Datos” debería traer a la vista el nuevo
formulario, vacío.

Pero este nuevo formulario no sirve de mucho si no tiene contenido. Así que vamos a agregar algunas cosas:
algunos Label, para indicar los datos que el usuario debería ingresar, un TextBox para que ingrese su nombre, uno
para la edad, dos ComboBoxRadioButton para que elija su género y dos CheckBox para que elija su ocupación. La
diferencia entre RadioButton y CheckBox es que el primero sólo permite seleccionar una de entre todas las
opciones y el segundo permite marcar más de una. También agregaremos dos botones: uno para cerrar el
formulario y otro para procesar la información.

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Algo más que agregamos y que no puede verse es un Label que colocamos al lado del que dice “Capacidad”, al
cual le borramos el valor de su propiedad Text (por lo cual quedó vacío, por el momento).
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Así se vería el formulario, luego de agregar todo esto:


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Es importante dar nombres a los objetos para luego poder definir su funcionalidad. En este caso, llamamos
txtNombre al TextBox, cboEdad al ComboBox, radioM y radioF a los RadioButton, chkEstudio y chkTrabajo a los
CheckBox, lblResultado al Label que no muestra nada, btnAceptar al botón inferior y btnCerrar al otro.

Empezando por lo más fácil, vamos a definir el Click del btnCerrar. En este caso el método a llamar (Close) se
ejecutará sobre el propio formulario. Para esto se utiliza la pseudovariable “Me”: Me.Close()

Private Sub btnCerrar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnCerrar.Cl


ick

Me.Close()

End Sub
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El ComboBox para seleccionar la edad debería cargarse con números al abrirse el formulario (digamos…
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¿números del 1 al 120?), de manera que el usuario pueda elegir su edad de la lista. Esto puede lograrse fácilmente
conEscritorios
alguna estructura iterativa
para todas que vaya agregando
las necesidades cada número al ComboBox. Para esto usaremos un FOR-
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NEXT (next es la palabra reservada que cierra un bucle for). Y para que esta acción se realice tan pronto como se
abra el formulario, la vamos a colocar en el evento “Load” de nuestro formulario Datos. Para acceder a él
rápidamente, se puede hacer doble click sobre la barra de título del formulario, aunque también puede accederse
mediante la lista de eventos, como se mencionara anteriormente.

Dentro de este evento, el for es muy similar a cualquier otro lenguaje: definimos una variable de tipo entero, “i”;
para definir variables locales al procedimiento se utiliza el modificador “Dim” (otros modificadores: Private, Friend,
Public): Dim i As Integer .

Private Sub frmDatos_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Dim i As Integer

For i = 1 To 120

cboEdad.Items.Add(i)

Next

End Sub

En el for indicamos que la variable i va a iterar entre los valores 1 y 120, y que por cada iteración va a agregar ese
valor al ComboBox. Para esto accedemos a la propiedad Items del cboEdad y luego al método Add de esa
propiedad, pasándole como parámetro la i.

A continuación, agregaremos funcionalidad al evento Click del botón “Aceptar”: le vamos a decir que muestre un
MessageBox que, basándose en la edad de la persona (mayor o menor de 21 años) le indique si puede continuar
o no. Además, en el Label “invisible” que se encuentra al lado del que dice “Capacidad” (lblResultado) aparecerá la
palabra “capaz” si tiene 21 años o más, o “incapaz” si tiene menos. El código es el siguiente:

Private Sub btnAceptar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnAceptar.


Click

Dim edad As Integer

edad = CInt(cboEdad.SelectedItem)

If edad > 21 Then

lblResultado.Text = "capaz"

MessageBox.Show("Mayor de edad. Puede continuar completando los datos para obtener su crédito por US
$ 1 millón", "Verificación", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
Else

lblResultado.Text = "incapaz"

MessageBox.Show("Menor de edad. Lamentablemente no puede obtener un crédito por US$ 1 millón", "No p
asa la verificación", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand)

End If

End Sub

Analicémoslo:

Dim edad As Integer declara una variable de tipo entero. La utilizaremos para almacenar la edad que seleccionó
el usuario, ya que el ComboBox devuelve datos de tipo Object (una clase global que engloba a todas las clases de
objetos), y se hará necesario convertir ese Object a un dato de tipo Integer. Esto se logra con la siguiente línea:
edad = CInt(cboEdad.SelectedItem) . Los métodos para convertir (“cast”) datos de un tipo a otro, son los
siguientes: CBool, CByte, CChar, CDate, CDec, CDbl, CInt, CLng, CObj, CShort, CSng, CStr.

Luego comparamos la edad ingresada por el usuario contra el número 21 con un If edad > 21 Then . Si la
evaluación de esa condición da como resultado True, se ejecuta el bloque de código que sigue, a saber:

lblResultado.Text = "capaz"

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MessageBox.Show("Mayor de edad. Puede continuar completando los datos para obtener su crédito por US$ 1 mill
ón", "Verificación", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

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Es decir, al Label vacío (lblResultado) se le asigna el texto “capaz” en su propiedad Text. A continuación, se
muestra un MessageBox, que recibe los siguientes parámetros, en este orden: String con el texto que muestra el
cuadro, String con el título del cuadro, botones que aparecen en el cuadro (llamando a MessageBoxButtons para
elegir el/los botones), ícono que muestra el cuadro (llamando a MessageBoxIcon para elegir el ícono).
Por el else se accede al bloque de código a ejecutar en caso de que la condición devuelva False. Es bastante
similar al anterior, sólo que este muestra el texto “incapaz” en la propiedad Text del lblResultado y el mensaje e
ícono del MessageBox son diferentes.

De la misma forma, podría crearse un tercer formulario y hacer que se muestre en caso de que la condición
evaluada por el If sea True (es decir, que se le dio acceso al usuario). Suponiendo un formulario llamado
frmAcceso, el código a mostrar dentro del if sería frmAcceso.Show() .

La ejecución del programa mostrará algo parecido a esto:

Ahora, para generar el ejecutable que haga funcionar todo esto en un solo archivo, debemos elegir del menú
superior la opción Generar > Generar proyecto. Luego, dentro de la carpeta del proyecto buscar la subcarpeta
“bin” y dentro de ella la carpeta “Release”. Habrá más de un archivo pero sólo uno de ellos será el .exe que
contiene la aplicación. Ese será el que podemos trasladar a otra computadora (que cuente con las librerías
necesarias) para que todo el mundo disfrute de la brillante pieza de software que acabamos de crear.

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Fin de la parte 1
Hay muchísimas cosas más que pueden hacerse. Esto es sólo una introducción para empezar a familiarizarse
con esta potente herramienta de trabajo.

Una excelente fuente de consulta es el foro oficial de MSDN (https://social.msdn.microsoft.com/Forums/es-


ES/home), donde puede buscarse información sobre cómo hacer diferentes cosas con Visual Studio, o preguntar
sobre el tema si es que nadie lo preguntó antes.

Por otra parte, siempre es muy útil consultar la documentación oficial de los lenguajes y frameworks que
utilizamos. En este caso, dependerá de la versión del framework .NET que se utilice, pero la documentación de
VS2010 puede hallarse acá (https://msdn.microsoft.com/es-es/library/k1s94fta%28v=vs.100%29.aspx).

En la parte 2 (/tutoriales/2012/02/06/tutorial-vb-parte2.html) haremos un programa de gestión de gastos, con


conexión a base de datos.

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hace 3 años • 1 comentario hace 2 años • 1 comentario hace 4 años • 1 comentario hace 3 años • 1 comentari

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