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GOD OF WAR

Desde su anuncio fue claro que God of War sería un nuevo comienzo para la


serie: el dios de la guerra dejó atrás la mitología griega (porque la exterminó)
para dejarse la barba, mudarse, poner su casa en medio de los bosques de la
mitología nórdica y empezar una familia. Todos estos cambios no significan
que el juego haya olvidado su esencia, pues a pesar de todo, tiene lo suficiente
para sentirse familiar. El combate visceral y violento, los personajes
carismáticos y un elevadísimo valor de producción están presentes y, en
algunas áreas, mejores que nunca.

En esta nueva entrega Kratos es acompañado por su hijo Atreus, a quien


deberá enseñar a sobrevivir en los 9 mundos de la cosmología nórdica antigua
y será su acompañante y enfoque principal durante toda la aventura.

El juego se lleva cabo en el periodo de premigración germánica cuando, según la


mitología escandinava, los dioses aún caminaban en la Tierra. Si te gusta la mitología
nórdica y conoces su historia, te aseguro que disfrutarás la experiencia más que el
resto, pues te cuenta de dioses, sus historias, peleas familiares y traiciones y chismes
divinos. En esta reseña trataré de no spoilear puntos importantes de la trama del
juego, pues es uno de sus mejores aspectos y es muy fácil arruinarla porque desde el
inicio se revelan cosas que el jugador debe descubrir por sí mismo. Lo que sí diré es
que el argumento está sorprendentemente bien contado y tiene momentos realmente
emotivos que la convierten en una de las mejores formas de contar una historia en un
videojuego, ah y un final que nos dejará desarrollando teorías cierto tiempo.

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