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Reglas de conteo, combinaciones y permutaciones

Experimentos de pasos múltiples


• La primera regla de conteo se aplica a los experimentos de pasos múltiples.
Considere un experimento que consiste en lanzar dos monedas. Los resultados se
definen en función del patrón de caras y cruces que muestra la cara superior de las
dos monedas. ¿Cuántos resultados son posibles para este experimento?
• El ejemplo de lanzar dos monedas se considera un experimento de dos pasos en el
cual el paso 1 es el lanzamiento de la primera moneda y el paso 2 el lanzamiento de
la segunda. Si se utiliza H para denotar una cara y T para una cruz. Siguiendo esta
notación, el espacio muestral (S) para este experimento se describe como sigue:
S = {(H, H), (H, T), (T, H), (T, T)}
• Por lo tanto, hay cuatro resultados experimentales posibles.
REGLA DE CONTEO PARA EXPERIMENTOS DE PASOS MÚLTIPLES
Si un experimento se describe como una secuencia de k pasos con n1 resultados
posibles en el primer paso, n2 resultados posibles en el segundo paso, y así
sucesivamente, el número total de resultados del experimento está dado por (n1)
(n2) . . . (nk).

• Si se considera el experimento del lanzamiento de dos monedas como la


secuencia de lanzar primero una moneda (n1 = 2) y luego la otra (n2 = 2), al
aplicar la regla de conteo puede verse que (2)(2) = 4, por lo que hay cuatro
resultados experimentales distintos posibles. El número de resultados en un
experimento que consiste en lanzar seis monedas es (2)(2)(2)(2)(2)(2) = 64.
• Un diagrama de árbol es una representación gráfica que ayuda a visualizar un
experimento de pasos múltiples. La figura 4.2 muestra un diagrama de árbol para
el experimento del lanzamiento de dos monedas.
Ejemplo 2
• Ahora se explicará cómo se utilizan la reglas de conteo para experimentos de pasos
múltiples mediante el análisis de un proyecto de expansión de Kentucky Power &
Light Company (KP&L), el cual tiene la finalidad de incrementar la capacidad de
generación de una de sus plantas en el norte de Kentucky.
• El proyecto está dividido en dos etapas o pasos secuenciales: etapa 1 (diseño) y etapa
2 (construcción). Aun cuando cada una se programará y controlará lo más
detalladamente posible, la gerencia no puede predecir el tiempo exacto requerido
para completar cada etapa. Un análisis de proyectos de construcción similares reveló
que la duración posible de la etapa de diseño sería de 2, 3 o 4 meses y la duración
probable de la fase de construcción sería de 6, 7 u 8 meses. Además, debido a la
necesidad apremiante de tener más electricidad, la gerencia fijó una meta de 10
meses para completar todo el proyecto.
• Como este proyecto tiene tres tiempos de terminación posibles para la etapa de diseño
(paso 1) y tres tiempos de terminación posibles para la de construcción (paso 2), se
aplica la regla de conteo para los experimentos de pasos múltiples para determinar un
total de (3)(3) = 9 resultados del experimento.
• La regla de conteo y el diagrama de árbol ayudan al gerente de proyectos a identificar
los resultados del experimento y a determinar la duración posible del proyecto.
Resultados del experimento (puntos de la muestra) del proyecto de KP&L
Diagrama de árbol del proyecto de KP&L

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