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TECNICO EN SOFTWARE
PROGRAMA DE LA MATERIA
NOMBRE: PROGRAMACION II
1. GENERALIDADES
Numero de orden 11
Código PRG002
Unidades Valorativas 4
2. DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA
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Las facilidades que el programador obtiene son muchas, se favorecen aspectos como:
reutilización de códigos y objetos, interacción del usuario en la aplicación, estandarización
de procesos y aplicaciones.
Las asignatura procura cambiar los aspectos antes mencionados, y de esta forma, el
alumno aprende de forma ágil y dinámica el manejo de las herramientas de programa que
favorezcan la elaboración de sistemas orientados a objetos y a eventos generados por el
usuario. Todo lo anterior permite al estudiante fortalecer sus competencias relacionadas
con el conocimiento de paradigmas de programación, diseño de algoritmos e
implementación de sistemas y programas de computadoras.
3. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
1) Identificar procedimientos a nivel natural que los usuarios realizan para poderlos
plantear a nivel de diseño de software.
4. CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
1 Estructura selectiva.
2 Estructuras repetitiva.
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2 Controles especializados.
4 Formularios MDI.
3 Frectales.
1 Características fundamentales.
3 Frameworks.
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4. ESTRATEGIA METODOLOGICA.
1- Clases expositivas………………………………………25%
4- Casos Prácticos…………………………………………25%
6. BIBLIOGRAFIA
2 Cornell, Gary; “Manual de visual basic”, Ed. MacGrawHill, México. 2000. (3 ejemplares
por cada centro)..
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