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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS TECNICO EN SOFTWARE

UNIVERSIDAD MODULAR ABIERTA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

TECNICO EN SOFTWARE

PROGRAMA DE LA MATERIA

NOMBRE: PROGRAMACION II

1. GENERALIDADES

Numero de orden 11

Código PRG002

Pre – requisito Programación I

Número de Horas por ciclo 80

Horas teóricas semanales 1

Horas Prácticas Semanales 3

Duración del ciclo 20 semanas

Duración de Horas de Clases 50 minutos

Unidades Valorativas 4

Identificación del Ciclo Académico III

2. DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA

Los lenguajes de programación, constituyen las herramientas que permiten implementar


un sistema de información o programa diseñado, y volverlo totalmente funcional y
existente para el usuario. Esta tarea, se realiza partiendo de una metodología de
programación consiste y normada, y usando una herramienta software que incorpore
elementos que aceleren y apoyen la calidad del; producto final, bajo esta perspectiva,
una adopción válida y garantizada es el uso de los principios de programación orientada a
objetos (POO), junto con la herramienta de desarrollo de ambiente visual.

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Las facilidades que el programador obtiene son muchas, se favorecen aspectos como:
reutilización de códigos y objetos, interacción del usuario en la aplicación, estandarización
de procesos y aplicaciones.

Las asignatura procura cambiar los aspectos antes mencionados, y de esta forma, el
alumno aprende de forma ágil y dinámica el manejo de las herramientas de programa que
favorezcan la elaboración de sistemas orientados a objetos y a eventos generados por el
usuario. Todo lo anterior permite al estudiante fortalecer sus competencias relacionadas
con el conocimiento de paradigmas de programación, diseño de algoritmos e
implementación de sistemas y programas de computadoras.

3. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

1) Identificar procedimientos a nivel natural que los usuarios realizan para poderlos
plantear a nivel de diseño de software.

2) Aplicar conceptos de orientación de objetos para el lenguaje de desarrollo

3) Realizar ejercicios de programación.

4. CONTENIDO DE LA ASIGNATURA

PRIMERA UNIDAD I: CONCEPTOS FUNDAMENTALES.

1 Conceptos fundamentales de POO.

2 Tipos de datos, variables y constantes

3 Elementos básicos de la interfaz del usuario

4 Características de la interfaz de desarrollo.

5 Entrada y salida de información en le aplicación.

SEGUNDA UNIDAD: ESTRUCTURA DE CONTROL Y MODULOS.

1 Estructura selectiva.

2 Estructuras repetitiva.

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3 Funciones propias del lenguaje.

4 Funciones definidas por el usuario.

5 Creación de módulos de programa.

TERCERA UNIDAD: DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFASES.

1 Manejo de múltiples formularios.

2 Controles especializados.

3 Diseño y creación de menús.

4 Formularios MDI.

5 Manejo de elementos Multimedia.

CUARTA UNIDAD: CONEXIONES CON BASES DE DATOS.

1 Controles para conectar bases de datos de Microsoft Jet.

2 Acceso a bases de datos con ODBC.

3 Generación de consultas mediante SQL

4 Diseño y creación de reportes.

QUINTA UNIDAD: MANEJO DE APLICACIONES GRAFICAS.

1 Trazado de líneas y formas simples.

2 Manejo de gráficos basados en vectores.

3 Frectales.

SEXTA UNIDAD: DISEÑO DE APLICACIONES PARA AMBIENTES DISTRIBUIDOS

1 Características fundamentales.

2 Arquitectura Cliente – Servidor para aplicaciones.

3 Frameworks.
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4 Programación orientada a componentes POC.

4. ESTRATEGIA METODOLOGICA.

La metodología implementar en esta asignatura será a través de la clase practica


orientadas a apoyar con los laboratorios de ejercicios y en las computadoras. Tareas y los
exámenes serán de naturaleza práctica. Las metodología se basará en prácticas en
computadoras, ya sea realizando guías de trabajo, o modelando esquemas reales y serán
evaluados de la siguiente manera. :

1- Clases expositivas………………………………………25%

2- Investigación documental (práctica)…………………. 25%

3- Discusión de temas (práctica) ………………………. 25%

4- Casos Prácticos…………………………………………25%

6. BIBLIOGRAFIA

1 Microsoft,“Manual de Programador de visual Basic .Net”, Microsoft Press, Estados


Unidos. 2000. (3 ejemplares por cada centro)..

2 Cornell, Gary; “Manual de visual basic”, Ed. MacGrawHill, México. 2000. (3 ejemplares
por cada centro)..

3 Microsoft.“Visual Basic .Net Edición de aprendizaje (programación)”. McGraw Hill.


España. 1ra Ed. 1999. (3 ejemplares por cada centro)..

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