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Teoria de Grafos
Teoria de Grafos
INTRODUCCION
En este trabajo, estan los apuntes mas importantes en base a este tema, el cual tiene que ser
estudiado profundamente para ser comprendido perfectamente
TEORIA DE GRAFOS
El concepto de grafica es tan simple, que resulta difícil creer que su estudio se
haya convertido en una de las areas mas ricas y fascinantes de las
matematicas.
También resulta difícil creer que objetos matematicos tan simples formados de
puntos (vértices) unidos por la línea (aristas) hayan encontrado una gama tan
amplia de aplicaciones que incluyen campos tan diversos como la química,
biología, física, genética, sociología, economía, ciencias de la computación,
geografía, arquitectura, transporte y comunicaciones.
Arista
Vértice
A D
Gráfica.
¿es posible trazar la grafica de la figura anterior sin despegar el lápiz de del
papel y sin volver a trazar ninguna porción de un línea?
DEFINICION DE GRAFICA
Es un diagrama que consiste de puntos (vértices), unidos por líneas llamadas
aristas. Cada arista conecta a dos vértices.
Las aristas no tienen que ser líneas rectas; pueden ser arcos, segmentos
curvos, ondulados, etc.
Cuando una arista conecta a un vértice con el mismo de le llama lazo. Cuando
mas de una arista se conecta a los mismos dos vértices se llaman aristas
multiples.
A
D
No existe ninguna regla que nos diga que tenemos que etiquetar los vértices o
las aristas
Podemos especificar una arista nombrando los 2 vertices que unen. Por
ejemplo, podemos hablar de la arista AB y de la arista BE
Aunque los vértices están etiquetados con nombres propios, hay vértices y hay
aristas y, por lo tanto, la respuesta es si, la grafica esta formada de dos
pedazos desconectados entre si.
Recordemos que con frecuencia las graficas son utilizadas para registrar
información, acerca de relaciones o viculos entre objetos.
A B A B
DV C D C
La figura a muestra una grafica que tiene cuatro vértices y que no tiene aristas,
se llaman graficas nulas.
La figura b muestra una grafica en la que cualquier par de vértices esta unido
por una única arista estas graficas se llaman graficas completas.
Una grafica esta determinada a partir de conocer sus vértices y de saber cuales
aristas unen a que pares de vértices, en el momento en que se tiene esta
información podemos dibujar la grafica y en principio cualquier dibujo es tan
bueno cmo cualquier otro. En otras palabras podemos describir completamente
la grafica listando sus vértices y sus aristas en cualquier orden.
Intentando dibujar la grafica de un solo trazo continuo y sin levantar el lápiz del
papel; euler descubrió la solución a problemas mucho mas generales de este
mismo tipo.
Euler encontró que la clave para la solución de este tipo de problemas estaba
relacionada con el grado de cada vértice de la grafica.
Una grafica es conexa si cualquiera de sus 2 vertices se pueden unir con una
trayectoria. Una grafica disconexa esta formada de varios pedazos, cada uno
de los cuales es una grafica conexa.
En una grafica conexa un puente, es una arista tal que al eliminarla, la grafica
se vuelve disconexa.
B F
A G
D E
Trayectoria si hay. (DC, CA, AB, BD, DE) (EF, FG, GH, HE)
Circuito no hay.
TEOREMAS DE EULER
ALGORITMOS DE FLEURY
1.- cerciorate que la grafica sea conexa y que todos sus vertices tengn grado
par.
3.-en cada paso recorre cualquier arista disponible, eligiendo un puente, solo
cuando no haya alternativa.
4.- despues de recorrer cualquier arista, borrala y recorre otra arista disponible.
Borra los vertices de grado cero que resulten.
Ejemplo: A B
Si una grafica conexa tiene exactamente dos vertices de grado impar, entonces
sabemos por los teoremas de euler, que no tiene un circuito de euler pero si
tiene al menos una trayectoria de euler que empieza y termina en dichos
vertices, podemos encontrar una trayectoria de euler usando una version
modificada del alforitmo de fleury, esta modificacion consiste en dejar las reglas
3, 4 y 5 exactamente como estan y cambiar las reglas 1 y 2 por;
Regla 2 modificada: Elige como vertice inicial uno de los vertices de grado
impar.
EULERIZACION Y SEMIEULERIZACION
E F G
El procedimiento mediante el cual se modifica una grafica, agregando aristas
adicionales para convertir los vertices grado impar en vertices grado par, se le
llama eulerizacion de grafica.
Considerando nuevamente la
gráfica original y si queremos
recorrer todas las aristas de
esta gráfica duplicando el
menor número de ellas, pero
esta vez sin querer que el
recorrido inicie y termine en
el mismo lugar, le
llamaremos al procedimiento
Semi-eulerizacion de la
gráfica, que consiste en
agregar las aristas
adicionales necesarias para transformar todos los vértices de grado impar con
excepción de 2, en vértices de grado par. Los dos vértices que permanecen
con grado impar los usaremos como los puntos inicial y final de nuestras
trayectorias.
Por lo tanto esta gráfica nos muestra que es posible recorrer todas las aristas
empezando en el vértice D y terminando en el vértice F, duplicando solamente
6 aristas.
CONCLUSION.