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LA FORNTERA DE LA RED

¡Hola! A través de este video conocerás qué es la frontera de la red, los elementos que la
componen y su funcionamiento.

¿Estás listo? ¡Empecemos!

Anteriormente, hemos abordado una introducción general sobre el internet y su funcionamiento.


Ahora vamos a profundizar un poco más en los componentes de una red de computadoras.
Iniciaremos con el concepto de frontera de red y nos concentraremos en los componentes con lo
que estamos más familiarizados, es decir, las computadoras, tablets, los teléfonos móviles, y otros
dispositivos que utilizamos en nuestra vida diaria.

¿Qué es la frontera de la red?

Para determinar el concepto de frontera de la red, vamos a imaginar que un estudiante está
realizando la consulta de su calificación mediante el portal de UTP, ¿qué equipos estarían
interviniendo para conseguir la información solicitada?; pues muchos, indicaremos algunos y los
más importantes: PC del alumno, switches, routers, y servidores. La frontera de red hace
referencia a los equipos que se ubican en los puntos extremos de la red. Entonces, ¿cuál de los
equipos descritos pertenecería a la frontera de la red?, Indiscutiblemente pues son la PC y el
servidor del portal UTP, también llamados terminales.

En las redes informáticas, a menudo se designan como terminales a los dispositivos conectados a
internet, porque se sitúan en la frontera del internet.

¿Qué elementos componen la frontera de la red?

Los elementos que componen la frontera de red también son denominados como sistemas
terminales de internet, entre ellos se incluyen las computadoras de escritorio (por ejemplo, PC de
escritorio, computadoras Mac y equipos Linux), servidores (por ejemplo, servidores web y de
correo electrónico) y equipos móviles (por ejemplo, computadoras portátiles, tabletas y teléfonos
con conexiones a Internet inalámbricas). Además, una cantidad creciente de dispositivos
alternativos (como Smart watch, smart Tv) están actualmente conectándose a Internet como
sistemas terminales.

¿Cómo funciona la frontera de red?

Los sistemas terminales (que acabamos de mencionar) también se conocen como hosts
(hospedadores), ya que albergan y ejecutan programas de aplicación, tales como navegadores
web, servidores web, programas de lectura de mensajes de correo electrónico o servidores de
correo electrónico.
En ocasiones, los hosts se clasifican en dos categorías que implica diferente funcionalidad:
clientes y servidores. En general, podríamos decir que los clientes suelen ser las computadoras de
escritorio y portátiles, tabletas, etc.; mientras que los servidores suelen ser equipos, más
potentes, que almacenan y distribuyen datos o información, como por ejemplo servidores de
correo, páginas web, de archivos, etc.

Ahora bien, visto la funcionalidad de los sistemas terminales, dentro del contexto del software de
red, se considera lo siguiente:

Existe otra definición para los términos cliente y servidor. Un programa cliente es un programa
que se ejecuta en un sistema terminal que solicita y recibe un servicio de un programa servidor
que se ejecuta en otro sistema terminal. Y un programa servidor es un programa que se encarga
de procesar la información solicitada para proporcionarla al sistema terminal cliente. La Web, el
correo electrónico, la transferencia de archivos, las sesiones remotas, los grupos de noticias y
muchas otras aplicaciones populares adoptan el modelo cliente-servidor. Puesto que un programa
cliente normalmente se ejecuta en una computadora y el programa servidor en otra. (imagen 4)

Asimismo, no todas las aplicaciones de internet actuales están constituidas por programas cliente
puros que interactúan con programas servidor puros. Cada vez más aplicaciones son
desarrolladas como sistemas terminales que interactúan y ejecutan programas que realizan tanto
funciones de cliente como de servidor. Por ejemplo, en las aplicaciones entre iguales o entre
pares (P2P) – Peer to Peer (como BitTorrent y eMule), el programa disponible en el sistema
terminal del usuario actúa como cliente cuando solicita un archivo a un par y como servidor,
cuando envía un archivo a otro par.

Otro ejemplo es la telefonía por internet, las dos partes que intervienen en la comunicación
interactúan como iguales: la sesión es simétrica, enviando y recibiendo ambas partes datos.

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