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La telefonía móvil usa ondas de radio para poder ejecutar todas y cada una de las
operaciones, llamar, mandar un mensaje de texto, etc., y esto es producto de lo
que sucedió hace algunas décadas.
La comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención del radio por Nikola
Tesla en los años 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven
italiano llamado Guglielmo Marconi.
En 1979 aparecen los primeros sistemas a la venta en Tokio (Japón), fabricados por
la Compañía NTT.
Los países europeos no se quedaron atrás y en 1981 se introdujo en Escandinavia
un sistema similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System).
La entidad reguladora de Estados Unidos adoptó reglas para la creación de un
servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer
sistema comercial en la ciudad de Chicago.
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Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque
continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.
Hace pocos años los teléfonos celulares se caracterizaban sólo por llamar, pero ha
sido tanta la evolución que ya podemos hablar de equipos Multimedia, que a más
de llamar y ejecutar aplicaciones, jugar juegos 3D, ver videos, ver televisión y
muchas cosas más.
La primera generación de redes móviles fue introducida en los años 1970. Dicho
sistema se lo conocía como «cellular» en inglés. Su señal estaba basada en sistemas
de transmisión analógica de frecuencia modulada, lo cual le permitía prestar solo
servicios de voz, a pesar de que todo su sistema de control era digital. Esta
generación utilizó circuitos conmutados para los enlaces entre los usuarios.
La duración de su batería no tenía acogida ya que era demasiado corta,
la calidad de los enlaces de voz muy baja, la transferencia de celdas demasiado
imprecisa, tenía baja capacidad, su velocidad era de 1.9 kbps y no
existía seguridad alguna. 6
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Tuvo lugar alrededor del año 1990. Esta marca el paso de la telefonía analógica
a la digital, que permitió, mediante la introducción de una serie de protocolos,
la mejora del manejo de llamadas, más enlaces simultáneos en el mismo ancho
de banda y la integración de otros servicios adicionales al de la voz, de entre
los que destaca el Servicio de Mensajes Cortos (Short Message Service).
También era conocido como sistema 2G o GSM (Global Systems for Mobile) el
cual prestó sus servicios en primera instancia en Europa, para con el tiempo
convertirse en el sistema estándar más ocupado en todo el mundo.
Tuvo lugar alrededor del año 1990. Esta marca el paso de la telefonía analógica
a la digital, que permitió, mediante la introducción de una serie de protocolos,
la mejora del manejo de llamadas, más enlaces simultáneos en el mismo ancho
de banda y la integración de otros servicios adicionales al de la voz, de entre
los que destaca el Servicio de Mensajes Cortos (Short Message Service).
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Sus protocolos fueron más allá de aplicaciones para voz, tales como audio
(MP3), video en movimiento, video conferencias, acceso rápido a
internet, videojuegos en tiempo real, entre muchas otras.
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LTE (Long Term Evolution ) es reconocida como 4G y mejoró los sistemas de redes
basados en UTMS (Universal Mobile Telecomunicaciones System), LTE utiliza
Wimax (Worldwide Interoperability for Microwave Access).
Las empresas telefónicas competían por los servicios adicionales para que se les
proporcionase mayores velocidades de las que dichas usaban.
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GENERACIONES FUTURAS
Como es de esperar a pesar de ya contar con la tecnología 4G, estas con el pasar
de los años irán evolucionando siendo motivo de más estudio. En un futuro se
prevee tener las siguientes tecnologías:
GENERACIONES FUTURAS
El problema es que 5G está diseñado para World Wide Wireless Web, esto causará
una pérdida de recursos de red inalámbrica 5G y el Ipv6 que trabaja
dificultosamente en www.
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GENERACIONES FUTURAS
DISPOSITIVOS MÓVILES
De acuerdo con esta definición existen multitud de dispositivos móviles, desde los
reproductores de audio portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por los
teléfonos móviles, los PDAs o los Tablet PCs.
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TELÉFONOS MÓVILES:
TELEFONÍA MÓVIL
Son muchos los aspectos en los que estos dispositivos pueden innovar nuestra manera
de ver la vida e interactuar con la sociedad, tanto a nivel personal como profesional.
• COMPRAS
El m-commerce (Comercio electrónico usando el teléfono móvil, ya sea mediante un
navegador o una aplicación como medio para la compra), es una tendencia que crece
cada año. Realizar compras on-line es la tendencia más extendida, pero son cada vez
más las empresas y tiendas online que optan por desarrollar aplicaciones m-commerce
para facilitar las compras a sus clientes desde dispositivos móvil.
De hecho, empresas grandes y pequeñas optan por tener presencia online. Las más
grandes para facilitar la venta a los clientes y las más pequeñas ahorran los gastos de
tener que estar físicamente en un local. Además, hacer compras desde dispositivos
móviles nos permite buscar productos en cualquier parte, y cuando los necesitamos. 30
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• COMUNICACIÓN
Los usuarios de Smartphone prefieren utilizar una app de mensajería en su
comunicación cotidiana antes que hacer una llamada, hace ya algún tiempo
que el uso de dispositivos móviles junto al de las aplicaciones móviles de
mensajería están creando un nuevo paradigma de la comunicación en el que el
texto es el rey pero que comparte escenario con las notas de voz, imágenes,
emoticonos y vídeos.
Ocurre lo mismo con los e-mails, que una amplia mayoría los consultan
siempre desde sus dispositivos móviles en lugar de desde el.
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Van mucho más allá y soportan juegos de todo tipo, desde juegos de plataformas,
tipo puzzle o hasta de aventura, la tendencia en juegos para móvil son muy
variadas, pero también otras hay muchos otros tipos de apps de entretenimiento,
como las de tratamiento y edición de imágenes, de música o de cine, que acaban
por descargarse en el dispositivo del usuario móvil.
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• TRABAJO MULTIDISPOSITIVO
Cada vez es más común tener que acceder a las mismas informaciones desde la
oficina, pero también desde el ordenador de casa o desde nuestro Smartphone.
Buenos ejemplos de herramientas que nos permiten este trabajo multiplataforma
son apps como Dropbox o Drive de Google. 33
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En la línea de las compras online, también cabe destacar una de las funcionalidades
que se están implementando en el sector de los espectáculos. Hace ya un a par de
años en que no es necesario ni si quiera imprimir en papel la entrada para el cine o
para un espectáculo, sino que podemos descargar la entrada en nuestro dispositivo
móvil y presentar el código a la entrada.
• APRENDIZAJE
• M-BANKING
Se refieren puntualmente a la plataforma tecnológica que brinda la posibilidad
de realizar diversas actividades bancarias, tales como controles de saldo,
transacciones, pagos, solicitudes de crédito, y demás, por intermedio de un
dispositivo móvil.
• M-GOVERNMENT
El Gobierno móvil (m-Government) La promesa para proporcionar un mayor acceso
a la información gubernamental está avanzando en muchos países, tanto
desarrollados como en desarrollo.
En este documento, se presenta un análisis comparativo de las aplicaciones
móviles en los países, para proporcionar un análisis de las tendencias en el
desarrollo un marco de trabajo y discutir las implicaciones para los responsables
políticos, autoridades del gobierno y proveedores de soluciones de Tecnología de
Información.
Así, por ejemplo en Malasia, el Ministerio de Agricultura envió un Servicio de
Mensaje Corto (Short Message Service-SMS) a los celulares de los agricultores,
alertándolos del aumento del nivel del agua, de forma que puedan tomar las
medidas necesarias para evitar posibles daños a sus tierras agrícolas. 38
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• TELESALUD
Es un grandiosa herramienta para la difusión de información sobre el
cuidado y prevención de enfermedades crónicas como las
cardiovasculares, respiratorias y por supuesto las epidemias, incluye una
gama completa de actividades que ayudan al paciente y a la población en
general a estar sano: prevención, promoción, diagnóstico, auto atención
y tratamiento.
TELEMEDICINA
Es el intercambio de información médica entre dos sitios a
través de comunicaciones electrónicas con el objeto de mejorar
el estado de salud de un paciente, entre dos actores que no
están ubicados en el mismo espacio, y que pueden ser
médico/paciente, o médico/médico
Incluye una variedad cada vez mayor de aplicaciones y servicios
que utilizan videoconferencias, correo electrónico, teléfonos
inteligentes, comunicaciones inalámbricas y otras formas de
tecnología de las telecomunicaciones.
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Usted necesita un Smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a internet
para descargar una aplicación. No todas las aplicaciones funcionan en todos los
aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el
sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato.
Hay varios motivos para lanzar una app: ganar dinero (motivación principalmente
económica), un tema de publicidad o una posición de servicios.
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