Está en la página 1de 13

HISTORIA DE LAS TIC Y DEL COMPUTADOR.

Historia del Computador y sus Generaciones

Historia del computador.

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha


calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.

LA PASCALINA; del inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para
una sumadora mecánica. La primera máquina de calcular mecánica, fue un precursor del
ordenador digital, inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el
filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.

La máquina Analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.

Generaciones.

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955.

Z1 fue una computadora mecánica diseñada por Konrad Zuse desde 1936 hasta 1937 y
construida por él. Era una calculadora binaria, mecánica, de accionamiento eléctrico, con
programación limitada, que leía instrucciones de una película de celuloide perforada. La
Z1 fue la primera computadora libremente programable en el mundo que usó lógica
booleana y números de punto flotante binarios, sin embargo no era fiable en la operación.

Z2 creada por Konrad Zuse entre 1940 y 1941, fue diseñada a partir de la Z1, ya que crear
una máquina mecánica presentaba algunas dificultades, y a ésta se le añadieron relés
telefónicos. La unidad numérica Z2 estaba construida con 800 relés, aunque todavía
disponía de componentes mecánicos.

Sus características eran muy similares a la Z1, y para Zuse fue un modelo experimental
para probar el poder de la utilización de los relés telefónicos.

Z3 creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y


completamente automática, características usadas para definir a un computador.

Z4 admitía un gran conjunto de instrucciones capaz de resolver complicados cálculos


científicos. Ejecutaba 1000 operaciones de coma flotante en promedio por hora. Estaba
formada aproximadamente por 2200 relés, era capaz de realizar unas 11 multiplicaciones
por segundo y tenía una memoria de 500 palabras de 32 bits. Pesaba unos 1000
kilogramos.

ENIAC Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y John
William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6 mujeres las que
programaron esta computadora. Así como la Z2, la ENIAC se desarrolló como una máquina
meramente experimental y no de producción.

EDVAC De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la segunda


programable y la primera en usar un programa informático de almacenamiento. Su
creación se le atribuye al laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la
Universidad de Pensilvania en el año de 1949.

UNIVAC I creada por los mismos inventores de la ENIAC y catalogada como la primera
computadora comercial procreada en Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también
por Konrad Zuse bajo el sistema de tubos de vació.

2° Generación de computadoras – 1958 a 1964.

La gran hazaña de esta generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los
transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores
magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de
computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y
fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL,
FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de programación que ayudó a
desarrollar la gran científica de la computación Grace Hopper, gracias a sus conocimientos
sobre FLOW-MATIC. Las computadoras más destacadas durante este tiempo fueron:

IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM que
poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de
este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y se
lanzó al mercado en 1959.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971.

En esta generación las computadoras se caracterizan por tener mayor flexibilidad y


fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes
de la época fueron:

CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le destinó
un uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.

IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el
desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981.

A partir de esta etapa las computadoras personales se convierten en las protagonistas de


la informática. Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un
circuito integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama
de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la
mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer microprocesador
denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el primero
diseñado para uso general. Es en esta generación donde aparece el disquete.

5° Generación de computadoras – 1982 a 1989.

Dos hechos históricos marcan el inicio de esta etapa, el proyecto 5ta generación comando
por Japón en 1982, cuya finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más
avanzada bajo lenguajes de programación más potentes para las máquinas y menos
complejos para los usuarios y la construcción del primer superordenador con capacidad de
proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation
denominado CDC 6600.

6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad.

Aunque se presentan algunos desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de


computadoras, lo cierto es que la informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor
escala. La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la
incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas tareas,
predominan en la actualidad.
Concepto de hardware

El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una


computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema
operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos,
mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado.

Estructura interna y externa del computador

El computador es una maquina electrónica, programada por el hombre, el computador es


capaz de realizar cálculos matemáticos y procesos lógicos a gran velocidad, también
puede leer, almacenar, procesar y escribir información con exactitud y rapidez. El
computador es capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes,
sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia.

El Software es un componente del computador, este es el programa que indica a la


electrónica de la máquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de
datos, a su vez el Hardware es otro componente del computador, el Hardware es la parte
física o tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes
Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la
Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los dispositivos externos, tales como,
monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como una
estructura de hardware, notaremos que está constituido por dispositivos.

Dispositivos de la estructura interna del computador

La parte interna del CPU: en el interior de un gabinete de computadora, hay cables y


conectores por todos lados, la parte interna de cada computadora es distinta.

Placa base o tarjeta madre: es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, algunos de
ellos son:

• El Socket del CPU. (Hardware)

• El controlador del teclado. (Firmware).

• El controlador de DMA´se IRQ´s. (Firmware)

• Los buses de expansión. (Hardware)

• La memoria ROM BIOS. (Firmware)

• El controlador de la caché. (Firmware)


Los buses: son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre
dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

• Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador. Trabaja en conjunto con el Bus de dirección.

• Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre
la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

• Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de


información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

• Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de


datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se
agrega a la tarjeta principal.

• Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de
sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que
también involucra a la memoria cache de nivel 2. La velocidad de trasferencia del bus de
sistema está determinada por la frecuencia del clock del bus y el ancho del mínimo.

Microprocesador: es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos


software, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno
o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un
núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de
una CPU real.

Puerto: es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de
datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel
software.

Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory): es la memoria desde


donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo
para la mayor parte del software de un computador. Es volátil ya que pierde su
información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory): es una memoria de solo lectura que contiene
información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto
Hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema,
seguridad, Discos fijos, CD-ROM drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MÓDEM, sonido,
entre otros.
Tarjetas de expansión: son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la
capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de
expansión.

Almacenamiento óptico: variante de almacenamiento informático surgida a finales del


siglo XX consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones
provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que
hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD. Existen otros en
desarrollo como el EVD., el Blu-ray o el HD DVD.

Disco duro o rígido: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la


información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación
magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el
sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para
comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces más comunes son Integrated
Drive Electronics (IDE, también llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores,
SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Disipador: es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos


componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la
termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este
proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una
eliminación más rápida del calor excedente.

Fuente de poder: es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás
dispositivos internos.

Tarjeta de red: esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para
compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet
y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden trabajar a
velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits.

Tarjeta de sonido: permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se


caracteriza por la presencia de tres conectores redondos con las siglas OUT, MIC, IN o AUX
y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.
Tarjeta de video: es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé está
realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector
hembra de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12, DB15).
Estas tarjetas por lo general tienen Memoria propia que por lo general pueden ser de 256
Kbytes.

Tarjeta USB: es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras


digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivos que se haya
fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son aplanados.

Ventilador: es muy importante porque las partes de la CPU no se pueden recalentar y este
las mantiene frescas.

Dispositivos externos del computador

Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora. Permite visualizar el contenido que se está
ejecutando y las acciones que realiza.

Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los


televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles.

También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes
utilizan retro iluminación por LED.

Impresora: es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una gama


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.

Hoy en día las impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante el


sistema de Wi-fi.

Tipos de impresoras:

• Impresora de matriz de puntos: la impresión se produce al golpear una aguja o una


rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de
un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las
utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las
impresoras de tinta.
• Impresora de tinta: estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta
diferentes.

• Impresora láser: es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en
negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de


tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el
tambor fotoconductor.

Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o


teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Se clasifican en:

• Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre la


computadora y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.

• Teclado flexible: estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar
sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares,
y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar.

Mouse: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico


en una computadora. Generalmente son fabricados en plástico, detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Se pueden clasificar en:

• Mecánicos: tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie.

• Ópticos: es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos
y prácticos actualmente.

• Láser: este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Por su conexión se pueden clasificar en:

• Por cable: es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento.

• Inalámbricos: en este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere
un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.

Parlantes: es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en
energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una
señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de
sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.

Las principales características de los parlantes son:

• Respuesta en frecuencia.

• Impedancia.

• Potencia.

• Sensibilidad.

• Rendimiento.

• Distorsión.

• Directividad.

Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es traducir las vibraciones


debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Escáner: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. Existen actualmente escáneres que capturan
objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso.
Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un
procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.

Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva, de
mano y de cámara de teléfono móvil.

Camara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otras
computadoras de forma privada.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras web varían en
lo que respecta a sus capacidades y características.

Gabinete: Los gabinetes de computadora son el armazón del equipo que contiene los
componentes de la pc, normalmente construidos de acero, plástico y aluminio. También
podemos encontrarlas de otros materiales como madera. Su función es la de proteger los
componentes de la computadora. Es la caja o lugar donde se alojan todos los
componentes internos de la computadora:

• Procesador.

• Motherboard.

• Placa de video (dependiendo del uso de la pc).

• Disco duro.

• Fuente.

• Lectora DVD.

• Coolers.

• Memoria RAM/ROM.

• Placa de red.
Historia, evolución y aporte de las TIC en los diferentes medios de comunicación
tradicionales

Las telecomunicaciones surgen a raíz de la invención del telégrafo 1833 y el posterior


despliegue de redes telegráficas por la geografía nacional que en España se desarrolla
entre los años 1850 y 1900, actualmente estamos acostumbrados a coexistir con todo tipo
de servicios qué nos facilitan la comunicación entre personas. A lo largo de la historia las
señales han ido evolucionando en cuanto a su variedad y complejidad para ajustarse a las
necesidades de comunicación del hombre.

Sin embargo, las nuevas tecnologías de la información representan una oportunidad


singular en el proceso de democratización del conocimiento pues los usuarios pueden
tomar el control de la tecnología qué usan y generan, y producir y distribuir bienes y
servicios.

Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en bienes y servicios y


distribuirlos no ya en una frontera local sino globalmente las TIC han modificado
sustancial e irrevocablemente la forma en que vivimos.

Podría pensarse que las tic han abierto un territorio en el cual, la mente humana es la
fuerza productiva directa de mayor importancia en la actualidad, los medios tradicionales
tampoco escapan de esta Revolución tecnológica, ya que hoy en día nos encontramos
infinidades de páginas donde el usuario puede estar más informados con solo hacer un
clic los medios impresos como periódicos y revistas de hoy en día se busca en la web cómo
podemos ver la TIC juega el rol principal ya que con un solo clic podemos llegar a
diferentes secciones del medio su influencia e importancia en los medios de comunicación
tradicionales radica en la estructura tecnológica que permite llevar la información a nivel
mundial es decir qué podemos estar informado en cualquier momento a las 24 horas del
día con un solo clic

Fundamentos legales que regulan las TIC en Venezuela: Constitución de la República


Bolivariana de Venezuela, Ley Plan de la Patria, Ley de Infogobierno, y conexas

El gobierno venezolano tiene el compromiso de facilitar las herramientas tecnológicas


necesarias a la sociedad comenzando con la capacitación de su personal para que estos
puedan suministrar los conocimientos adecuados presentes en los servicios de internet,
de radio y televisión. En primer lugar, podemos citar los artículos 108 y 110 de nuestra
carta magna dónde constituye que el estado garantizara los servicios de informática,
radio, televisión y redes de biblioteca reconociendo el acceso universal de la información
en todos los sectores de la población como eje para el desarrollo económico del país.
Conjuntamente coexisten tres decretos importantes que avalan las tecnologías:

*El 825: qué declara el acceso y el uso de internet como política prioritaria para el
desarrollo cultural, económico y social del país, así como también en uno de sus artículos
señala que el antiguo Ministerio de Educación Cultura y Deportes dictará las directrices
para instruir sobre el uso de internet, es decir, no solo lo incorpora sino lo regula para su
correcto funcionamiento.

*El decreto 3.390: impulsa el software libre en todas las instituciones de administración
pública, desarrollado con estándares abiertos, para no limitar a las personas al uso de una
licencia privada, principalmente a las instituciones educativas.

*El 1.290: qué viene a formar parte en el año 2008 del Ministerio de Ciencia y Tecnología
el cual define las estrategias y lineamientos que orientan todas las políticas en materia
tecnológica.

Ley Plan de la Patria.

El plan dela patria 2013-2019 es el testamento político que nos dejó el comandante Hugo
Chávez y cuyo objetivo reside en la necesidad de acelerar la transición al socialismo y la
restitución del poder al pueblo.

A través de los siguientes ejes de desarrollo integral: Norte llanero, apure-Orinoco,


occidental y oriental polos de desarrollo socialista distritos motores de desarrollo, las
zonas económicas especiales y redes.

Estas organizaciones sociales impulsarán el desarrollo de ciudades bajo criterios de


sustentabilidad.

Ley de Infogobierno y conexas.

La creación de las condiciones para la modernización del estado, gracias al gobierno, que
da plenas garantías para el desarrollo tecnológico de la nación. El gobierno electrónico es
el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de
gobierno y la entrega de los productos y servicios del estado.

Esto implica que con base al instrumento legal tendremos el derecho y también el deber
de ser una nación que domina sus medios tecnológicos y evite el control de intereses
injerencistas y ajenos al desarrollo a través de la ciencia y así mismo este instrumento
legal le permite al gobierno dominar el burocratismo y al mismo tiempo ofrecer servicios
para mejorar la calidad de vida del pueblo.
Clasificación de las TIC

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los
ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirlas,
almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se pueden clasificar las TIC según:

*Las redes.

*Los terminales.

*Los servicios.

También podría gustarte