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EL
COMP
UTAD
Docente:
INDICE
1……………….......... Introduccion
2…… Arquitectura de las Computadoras,Caracteristicas del CPU
3…………………. Partes del CPU
4……………Perifericos,Tipos de Perifericos
5……………Perifericos de entrada,ejemplos
6…………Perifericos de salida,ejemplos
7…..........Perifericos de entrada y Salida,ejemplos
8…………Historia de la Arquitectura
9…………Tipos de Arquitectura
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12…………………………….
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LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La
CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de
información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas
unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene
dos partes bien definidas, que son:
La instrucción o cálculo ejecutado puede involucrar aritmética básica, comparar ciertos números juntos
o moverlos en la memoria. Como todo en una computadora está representado por números, ese tipo de
tareas simples equivale a lo que hace un procesador.
E XISTEN CIERTAS
CARACTERÍSTICAS QUE DIFERENCIAN A UN CPU DE
OTRO:
Núcleo: Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta acciones.
Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es
dos.
Unidad aritmética lógica: Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones
lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos.
Memoria caché:Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario consulta
con frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.
Registros: Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las
instrucciones en ejecución.
Tarjeta gráfica: Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que puede
estar incluido o no en el CPU.
LOS PERIFERICOS
Los periféricos son los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, y también a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal, tanto si se encuentre en el exterior o en el interior del ordenador
Las unidades funcionales del ordenador y los periféricos se comunican por los buses serie (COM, USB…)
y paralelo (LPT1, LPT2). La conexión de éstos al bus del sistema se puede hacer directamente o a través
de unos circuitos denominados interfaces. La gran diversidad con características diferenciadas exige la
presencia de interfaces especiales para adaptar las características de los periféricos a las del bus del
sistema.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía datos
(información) a un ordenador, permitiendo interactuar con el y controlarlo. Estos dos
dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Existen muchos otros
dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos, números,
sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando el
dispositivo de entrada adecuado.
EJEMPLOS
PERIFERICOS DE SALIDA
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un ordenador. Puede
imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario, sirve para mostrar
al operador de la computadora las operaciones que acaba de hacer.
EJEMPLOS
La impresora: Es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para
perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel.
Los altavoces:son los dispositivos que nos permiten escuchar los sonidos producidos por la
computadora. Todos estos sonidos son producidos por la tarjeta de sonido incluida en el propio
ordenador.
EJEMPLOS
Router :Es un dispositivo que envía o/y recibe datos en forma de paquetes por una red de
ordenadores. Se encarga de dirigir los datos por la red, por donde y a donde tiene que ir.
Módem :Es un Modulador de señal, codifica y decodifica datos en una conexión. Cuando le llega los
datos de una red de ordenadores los codifica antes de meterlos en el ordenador para que este los pueda
entender y Cuando envía los datos por la red, los descodifica para que sean datos válidos para enviar por
la red.
Almacenamiento:Son los elementos que permiten guardar los datos utilizados por la
computadora. Es decir, al eliminarse de la memoria principal, pueden seguir utilizándose en el sistema
del computador. Su función es garantizar que dichos datos sigan usándose aún después de ser
eliminados.
Disco duro:Se conoce como un dispositivo de almacenamiento de datos digitales que se caracteriza
por conservarlos aun cuando el computador se apaga. El sistema que emplea para la grabación
información es magnético digital. Se encuentra compuesto por una carcasa con platos metálicos
apilados que giran a gran velocidad. Sobre estos se encuentra lo que se conoce como cabezal de lectura
y escritura. El mismo está encargado de enviar impulsos magnéticos para crear la comunicación entre el
disco duro y el computador.
USB:Es un dispositivo periférico de almacenamiento que destaca por su practicidad. Este guarda
archivos, datos e información para luego transferirla de un equipo a otro. Actualmente es la más
utilizada para almacenar y transportar archivos, llegan a tener una capacidad que va desde 32 MB hasta
Múltiples terabytes ahora.
HISTORIA DE LA ARQUITECTURA
A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge, fue el primero en idear las
variables involucradas en los sistemas mecánicos de la época y define los 3 elementos que intervienen:
la máquina, el programa y el artífice ó programador.
En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que evitaría el “recablear” la ENIAC, la cual
consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa
previamente “almacenado” y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su uso. Este
modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y
ejecutadas.
El método de Flynn.
En 1966 Michael Flynn propuso un mecanismo de clasificación de las computadoras. La taxonomía de
Flynn es la manera clásica de organizar las computadoras, y aunque no cubre todas las posibles
arquitecturas, proporciona una importante penetración en varias arquitecturas de computadoras. El
método de Flynn se basa en el número de instrucciones y de la secuencia de datos que la computadora
utiliza para procesar información. Puede haber secuencias de instrucciones sencillas o múltiples y
secuencias de datos sencillas o múltiples.
TIPOS DE COMPUTADORAS
La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los
sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio
de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el
mouse , facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos
avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los
precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un computador cuenta con dispositivos para
visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y Mouse), para
recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros
ordenadores (módem)
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Las instalaciones
que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos.
Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones
complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse
datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a
analógico).
COMPUTADORA ANALOGICA
Las computadoras analógicas son un tipo de computadora que utiliza los aspectos continuamente
cambiantes de los fenómenos físicos, tales como cantidades eléctricas, mecánicas o hidráulicas, son
computadoras que operan con números representados por valores continuos directamente medibles,
como presión, temperatura, voltaje, velocidad y peso.
Las computadoras analógicas pueden tener una gama muy amplia de complejidad. Las más simples son
las reglas de cálculo y los nomogramas, mientras que las computadoras que controlan los cañones
navales y las grandes computadoras híbridas digitales/analógicas se encuentran entre las más
complicadas, fueron las primeras máquinas informáticas desarrolladas.
HISTORIA
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante
otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde eléctricos. En los años 60 y 70 las computadoras digitales, basadas
primero en tubos de vacío, y posteriormente en transistores, circuitos integrados y microprocesadores,
se fueron haciendo más económicas y precisas.
Esto llevó a que las computadoras digitales fueran reemplazando en gran medida a las computadoras
analógicas. Sin embargo, Las computadoras analógicas siguieron siendo utilizadas en aplicaciones
científicas e industriales,ya que eran mucho mas rapidas, siendo utilizadas en algunas aplicaciones
específicas, como la computadora de vuelo en los aviones y el radar de apertura sintética,
permaneciendo bajo el dominio de la computación analógica hasta bien entrada la década de 1980, ya
que las computadoras digitales eran insuficientes para la tarea. Actualmente se está investigando sobre
computación analógica. Algunas universidades todavía usan computadoras analógicas para así enseñar
la teoría de los sistemas de control.
CARACTERÍSTICAS DE LA COMPUTADORA
ANALOGICA:
Las computadoras analógicas son excelentes para situaciones que requieren que los datos se midan
directamente, sin convertirlos en números o códigos.
Uso de señales analógicas La computadora analógica usa la señal analógica, que puede ser
representada como una onda sinusoidal o continua, la cual contiene valores que varían en el tiempo.
Una señal analógica puede variar en su amplitud o en su frecuencia. El valor de la amplitud es la
intensidad de la señal relacionada con su punto más alto, llamado cresta, y con sus puntos más bajos.
Por otro lado, el valor de la frecuencia es su longitud física de izquierda a derecha. Las computadoras
analógicas no requieren ninguna capacidad de almacenamiento porque en una sola operación miden y
comparan las cantidades.
Precisión limitada En general, los computadores analógicos están limitadas por efectos reales,
no-ideales. Una señal analógica está compuesta de cuatro componentes básicos: Magnitudes de
corriente contínua y corriente alterna, frecuencia, y fase. Los límites reales de rango en estas
características limitan a los computadores analógicos.
La computadora analógica de uso general suele consistir en una consola que contiene: amplificadores
operacionales, elementos de computación (como redes sumadoras, redes integradoras, atenuadores,
multiplicadores, generadores de funciones), unidades de lógica y de interfaz, circuitos de control,
fuentes de poder, un tablero de conexiones y varios dispositivos de medición y visualización. El tablero
de conexiones está diseñado para concentrar, en un solo lugar, las terminales de entrada y de salida de
todos los dispositivos programables en donde todos estos dispositivos puedan interconectarse de
manera conveniente mediante varios tramos de cables y clavijas, a fin de satisfacer los requerimientos
que plantea un problema dado. Cuando surgen problemas, en el tablero de conexiones pueden
intercambiarse circuitos en cuestión de segundos, y armarse nuevos coeficientes en menos de media
hora. Se han desarrollado sistemas electrónicos automáticos de interconexión, con el objeto de que sea
posible una rápida conexión, así como el control remoto y la operación en tiempo compartido.
El manejo de las señales (voltajes) en una computadora analógica se basa en las propiedades eléctricas
fundamentales que están asociadas con los componentes de los circuitos. La interrelación de voltajes
para representar funciones matemáticas se obtiene de la combinación de corrientes en los nodos o
uniones de los circuitos.
El arreglo más sencillo de los componentes para la ejecución de sumas sería la aplicación de los voltajes
para que se sumen a través de los resistores individuales. Los resistores se conectarían de modo que se
combinen las corrientes, y se obtenga el voltaje de salida a través de un resistor final El uso de esta
simple configuración de los elementos es impráctico para la computación, a causa de la indeseable
interacción entre las entradas. El cambio en una señal de entrada (voltaje) provoca un cambio en la
corriente que fluye a través del resistor de entrada; esto cambia el voltaje en el nodo de la resistencia de
entrada y, a su vez, este cambio propicia que fluya una corriente distinta en los demás resistores de
entrada. La situación se vuelve más interactiva cuando se acopla otro circuito de computación, de
manera que una parte de la corriente que se va a sumar escape del nodo de suma. Este efecto de
interacción también reduce la exactitud del cálculo. Si, de alguna manera, cada voltaje que se va a sumar
pudiera hacerse independiente de los otros voltajes conectados al nodo de suma, y si la alimentación de
corriente requerida para los otros circuitos pudiera obtenerse sin saturar el nodo de suma, entonces
sería posible un cálculo preciso.
Los diodos, pueden combinarse con una red de resistores para producir funciones no lineales
particulares. Un generador de función con diodos ( DFG) utiliza la propiedad de los diodos de conducir la
corriente en un solo sentido, para alterar selectivamente la ganancia resultante de un amplificador
operacional, de acuerdo con una función deseada del voltaje de entrada. Al seleccionar la orientación de
los diodos y la polaridad del voltaje de referencia, el DFG puede disponerse de forma que opere con
señales de entrada positivas o negativas. Además, si se emplean potenciómetros ajustables para
resistores de pendientes y puntos de corte, se obtiene un generador variable de función con diodos
( VDFG), lo cual permite la programación de funciones más analíticas, arbitrarias y empíricas, las cuales
incluyen a aquellas que tienen una o más inflexiones.
COMPUTADORA DIGITAL
Una computadora digital es una máquina que almacena datos en un formato numérico y realiza
operaciones sobre esos datos mediante manipulación matemática. Este tipo de computadora
generalmente incluye algún tipo de dispositivo para almacenar información, algún método para la
entrada y salida de datos y componentes que permiten realizar operaciones matemáticas en los datos
almacenados.
Las computadoras analógicas usan algún fenómeno físico, como el voltaje eléctrico, para modelar un
fenómeno diferente y realizar operaciones modificando directamente los datos almacenados. Sin
embargo, una computadora digital almacena todos los datos como números y realiza operaciones en
esos datos aritméticamente. La mayoría de las computadoras usan números binarios para almacenar
datos, ya que los unos y ceros que componen estos números se representan fácilmente con estados
eléctricos simples de encendido y apagado.
Las computadoras basadas en principios analógicos tienen ventajas en algunas áreas especializadas,
como su capacidad para modelar continuamente una ecuación. Sin embargo, una computadora digital
tiene la ventaja de ser fácilmente programable. Pudiendo procesar muchos conjuntos diferentes de
instrucciones sin ser reconfigurados físicamente.
La informática digital entró en uso generalizado durante el siglo XX. Las presiones de la guerra
condujeron a grandes avances en el campo, y las computadoras electrónicas surgieron de la Segunda
Guerra Mundial. Este tipo de computadora digital generalmente usaba conjuntos de tubos de vacío para
almacenar información para uso activo en la computación. Se utilizaron tarjetas de papel o perforadas
para el almacenamiento a largo plazo. La entrada del teclado y los monitores surgieron más tarde en el
siglo.
A principios del siglo XXI, las computadoras dependen de circuitos integrados en lugar de tubos de vacío.
Todavía emplean memoria activa, almacenamiento a largo plazo y unidades centrales de procesamiento.
Los dispositivos de entrada y salida se han multiplicado enormemente pero aún cumplen las mismas
funciones básicas.
En 2011, las computadoras comienzan a superar los límites de los circuitos convencionales. Las rutas de
circuito en una computadora digital ahora pueden imprimirse tan juntas que deben tenerse en cuenta
efectos como el túnel de electrones. El trabajo en computadoras ópticas digitales, que procesan y
almacenan datos usando luz y lentes, puede ayudar a superar esta limitación.La nanotecnología puede
conducir a una variedad completamente nueva de computación mecánica. Los datos pueden
almacenarse y procesarse digitalmente a nivel de moléculas individuales o pequeños grupos de
moléculas. Una asombrosa cantidad de elementos de computación molecular encajaría en un espacio
relativamente pequeño. Esto podría aumentar considerablemente la velocidad y la potencia de las
computadoras digitales.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, una unidad central de procesamiento, una
memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-
lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios, la computadora recibe datos, los
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida
a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la convierte
en una máquina de propósitos generales , en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y
resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de
diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente
no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que
la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo
tipo de problemas.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones
de caracteres.
En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a
nivel comercial, científico y educativo.
Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y funciones de oficina. En casa
pueden servir como herramienta para la gestión doméstica (cálculo de impuestos, almacenamiento de
recetas) y como equipo de diversión (juegos de computadora, catálogos de discos y libros). Los escolares
pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho, muchas escuelas públicas utilizan ya estos
dispositivos para cursos de aprendizaje programado independiente y cultura informática. Las pequeñas
empresas pueden adquirir microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y
el almacenamiento y gestión de correo electrónico.
Las supercomputadoras son equipos de computación que tienen dentro de su hardware cientos o miles
de procesadores (CPU), los cuales trabajan de forma organizada y en conjunto para procesar los big
data. Estos datos son analizados, alterados y usados para una infinidad de trabajos tanto en los ámbitos
de la educación, militar, gubernamental, así como en investigaciones privadas. Sus discos duros a la vez
se encuentran unidos en RAID (arreglos), que le permiten maximizar aún más la velocidad de
procesamiento de datos.
Estudios del espacio y el universo, ideales por la gran amplitud e infinidad del cosmos.
Estudio y predicción del clima a largo plazo en todo el mundo, se utiliza para analizar patrones,
buscar orígenes y predecir a futuro como estará el día.