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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO

DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIVERSITARIAUNIVERSIDAD NACIONAL
EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS CENTRALES ROMULO
GALLEGOS AREA DE MEDICINA VETERINARIA
UNIDAD CURRICULAR: COMPUTACION

EL
COMP
UTAD

Docente:
INDICE

1……………….......... Introduccion
2…… Arquitectura de las Computadoras,Caracteristicas del CPU
3…………………. Partes del CPU
4……………Perifericos,Tipos de Perifericos
5……………Perifericos de entrada,ejemplos
6…………Perifericos de salida,ejemplos
7…..........Perifericos de entrada y Salida,ejemplos
8…………Historia de la Arquitectura
9…………Tipos de Arquitectura
10………………………………
11……………………………..
12…………………………….
13…………………………….
LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de


un sistema de computadoras. Siendo un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Está basado en tres grandes principios que se aplican a todo dispositivo o componente del computador,
estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de conexión.

También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La
CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de
información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas
unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene
dos partes bien definidas, que son:

El CPU o procesador, el cual toma instrucciones de un programa o aplicación y realiza un cálculo.


Este proceso se puede dividir en tres etapas clave: recuperar, decodificar y ejecutar. Un procesador
recupera una instrucción de la memoria RAM de una computadora, luego decodifica cuál es realmente
la instrucción, antes de que sea ejecutada por las partes relevantes del procesador.

La instrucción o cálculo ejecutado puede involucrar aritmética básica, comparar ciertos números juntos
o moverlos en la memoria. Como todo en una computadora está representado por números, ese tipo de
tareas simples equivale a lo que hace un procesador.

E XISTEN CIERTAS
CARACTERÍSTICAS QUE DIFERENCIAN A UN CPU DE
OTRO:

 Consumo energético:Se refiere a la cantidad de energía que consume el CPU al ejecutar


acciones, a mayor calidad, mayor el consumo energético.
 Frecuencia de reloj: Se Refiere a la velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina
la cantidad de acciones que puede ejecutar en un período de tiempo.
 Número de núcleos: A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de acciones que
pueden realizarse en forma simultánea.
 Número de hilos: Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de forma más
eficiente. Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la
otra.
 Memoria caché: Almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida. La
velocidad y capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del dispositivo.

El CPU es fabricado colocando miles de millones de transistores microscópicos en un solo chip de


computadora. Esos transistores le permiten hacer los cálculos que necesita para ejecutar programas
almacenados en la memoria de su sistema. Son como pequeñas compuertas que pueden activarse o
desactivarse, transmitiendo así los unos o ceros que se traducen en todo lo que hace el dispositivo, Uno
de los avances más comunes de la tecnología del procesador es hacer que esos transistores sean cada
vez más pequeños. Eso se ha traducido como una mejora en la velocidad a lo largo de las décadas.

PARTES DEL CPU

 Núcleo: Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta acciones.
Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es
dos.

 Unidad de control: Es un circuito digital que extrae la instrucción de la memoria, la


descifra y la ejecuta.

 Unidad aritmética lógica: Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones
lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos.

 Memoria caché:Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario consulta
con frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.

 Registros: Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las
instrucciones en ejecución.

 Controlador de memori:. Es un circuito que puede estar integrado al procesador y


que regula el flujo de datos entre el procesador y la memoria.
 Bus:Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes

 Tarjeta gráfica: Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que puede
estar incluido o no en el CPU.

LOS PERIFERICOS

Los periféricos son los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, y también a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal, tanto si se encuentre en el exterior o en el interior del ordenador

Las unidades funcionales del ordenador y los periféricos se comunican por los buses serie (COM, USB…)
y paralelo (LPT1, LPT2). La conexión de éstos al bus del sistema se puede hacer directamente o a través
de unos circuitos denominados interfaces. La gran diversidad con características diferenciadas exige la
presencia de interfaces especiales para adaptar las características de los periféricos a las del bus del
sistema.

Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada, de salida, de


entrada/salida y de almacenamiento:

 En un sistema informático (ordenador o computadora) se introducen datos a través de los


periféricos de entrada (el teclado).
 Se sacan datos a través de los periféricos de salida ( el monitor).
 También los hay de entrada/salida, que pueden meter y sacar datos en el ordenador ( un
router).
 Los de almacenamiento pueden considerarse también de entrada y salida porque podemos
almacenar en ellos información enviada desde el ordenador o, enviar información almacenada
en él desde el dispositivo al ordenador

PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía datos
(información) a un ordenador, permitiendo interactuar con el y controlarlo. Estos dos
dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Existen muchos otros
dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos, números,
sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando el
dispositivo de entrada adecuado.

EJEMPLOS

El teclado: Es el tipo más común de dispositivo de entrada. Se introduce la información a través de


su teclas.

Dispositivos Señaladores o Apuntadores:Son dispositivos de apuntar y señalar. El


ratón es un dispositivo señalador y el siguiente tipo más común de dispositivo de entrada después del
teclado.Otro ejemplo son los lápices señaladores y tabletas digitalizadoras.

El Micrófono:Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.

El escáner de imagen: Es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de


exploración o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles, convertirlas en
datos digitales para que puedan ser utilizados por programas como Photoshop y otro software
diseñados para trabajar con imágenes

PERIFERICOS DE SALIDA
Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un ordenador. Puede
imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario, sirve para mostrar
al operador de la computadora las operaciones que acaba de hacer.

EJEMPLOS

Los Monitores: Visualizan en la pantalla la información recibido desde el ordenador. Estos


dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles.
La cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de
píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número de
puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle

La impresora: Es uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para
perpetuar los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel.

La impresora es especialmente importante cuando necesitamos para representar la información


procesada por el ordenador en papel en forma de listas, gráficos, dibujos y otras imágenes.

Los altavoces:son los dispositivos que nos permiten escuchar los sonidos producidos por la
computadora. Todos estos sonidos son producidos por la tarjeta de sonido incluida en el propio
ordenador.

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Dispositivos que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información de forma
bidireccional. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que
hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

EJEMPLOS

Router :Es un dispositivo que envía o/y recibe datos en forma de paquetes por una red de
ordenadores. Se encarga de dirigir los datos por la red, por donde y a donde tiene que ir.

Módem :Es un Modulador de señal, codifica y decodifica datos en una conexión. Cuando le llega los
datos de una red de ordenadores los codifica antes de meterlos en el ordenador para que este los pueda
entender y Cuando envía los datos por la red, los descodifica para que sean datos válidos para enviar por
la red.

Almacenamiento:Son los elementos que permiten guardar los datos utilizados por la
computadora. Es decir, al eliminarse de la memoria principal, pueden seguir utilizándose en el sistema
del computador. Su función es garantizar que dichos datos sigan usándose aún después de ser
eliminados.
Disco duro:Se conoce como un dispositivo de almacenamiento de datos digitales que se caracteriza
por conservarlos aun cuando el computador se apaga. El sistema que emplea para la grabación
información es magnético digital. Se encuentra compuesto por una carcasa con platos metálicos
apilados que giran a gran velocidad. Sobre estos se encuentra lo que se conoce como cabezal de lectura
y escritura. El mismo está encargado de enviar impulsos magnéticos para crear la comunicación entre el
disco duro y el computador.

USB:Es un dispositivo periférico de almacenamiento que destaca por su practicidad. Este guarda
archivos, datos e información para luego transferirla de un equipo a otro. Actualmente es la más
utilizada para almacenar y transportar archivos, llegan a tener una capacidad que va desde 32 MB hasta
Múltiples terabytes ahora.

HISTORIA DE LA ARQUITECTURA

A inicios de 1800, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge, fue el primero en idear las
variables involucradas en los sistemas mecánicos de la época y define los 3 elementos que intervienen:
la máquina, el programa y el artífice ó programador.

Arquitectura de Von Neumman.


En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnología de bulbos
denominada ENIAC (“Electronic Numerical Intergator and Calculator”), que pesaba cerca de 30,000 Kg,
se instaló en una gran habitación y requirió de gran ventilación. Esta gran máquina funcionaba a base de
estar conectando y desconectando cables según la función que se quería que realizara.

En 1947 el matemático John Von Neumann ideó una solución que evitaría el “recablear” la ENIAC, la cual
consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa
previamente “almacenado” y en las tarjetas, se podía mantener latente en memoria para su uso. Este
modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y
ejecutadas.

El método de Flynn.
En 1966 Michael Flynn propuso un mecanismo de clasificación de las computadoras. La taxonomía de
Flynn es la manera clásica de organizar las computadoras, y aunque no cubre todas las posibles
arquitecturas, proporciona una importante penetración en varias arquitecturas de computadoras. El
método de Flynn se basa en el número de instrucciones y de la secuencia de datos que la computadora
utiliza para procesar información. Puede haber secuencias de instrucciones sencillas o múltiples y
secuencias de datos sencillas o múltiples.

ESTO DA LUGAR A 3 TIPOS DE COMPUTADORAS, DE LAS CUALES


SOLAMENTE DOS SON APLICABLES A LAS COMPUTADORAS
PARALELAS :

SISD:(Single Instruction Single Data) Esta clasificación se refiere a las computadoras


tradicionales y secuenciales en las cuales una instrución a la vez se ejecuta sobre un único dato cada
ciclo de reloj. Los datos en cuestión se almacenan en una única memoria en la cual se usan técnicas
como la segmentación para evitar errores de fragmentación interna.

SIMD:(Single Instruction Multiple Data) Esta arquitectura representa la ejecución de


una misma instrucción sobre un conjunto de datos. La misma es comúnmente vista en ciclos de
programación que ejecutan una misma instrucción una y otra vez sobre datos de un arreglo o conjunto
de datos. En la arquitectura SIMD estos datos son procesados por múltiples CPU que ejecutan la misma
instrucción sobre una parte del conjunto o arreglo, cada uno, hasta llegar a procesar la totalidad de los
mismos.

MIMD:(Multiple Instruction Multiple Data) Esta arquitectura representa a un


conjunto de instrucciones que se ejecutan sobre un conjunto múltiple de datos. La misma es muy usada
hoy en día para explotar el paralelismo ya sea con memoria distribuida y memoria compartida. Muchos
multiprocesadores modernos(como los de la tecnología Core i de Intel) entran en esta clasificación.

MIMD SE CLASIFICA EN:

Sistemas de Memoria Compartida: En este tipo de sistemas cada procesador tiene


acceso a toda la memoria, hay un espacio de direccionamiento compartido. Se tienen tiempos de
acceso a memoria uniformes ya que todos los procesadores se encuentran igualmente comunicados con
la memoria principal y las lecturas y escrituras de todos los procesadores tienen exactamente las mismas
latencias; y además el acceso a memoria es por medio de un ducto común.
Sistemas de Memoria Distribuida: Estos sistemas tienen su propia memoria local. Los
procesadores pueden compartir información solamente enviando mensajes, si un procesador requiere
los datos contenidos en la memoria de otro procesador, deberá enviar un mensaje solicitándolos. Esta
comunicación se le conoce como Paso de Mensajes.

Sistemas de Memoria Compartida Distribuida: Es una partición de procesadores


que tienen acceso a una memoria compartida común pero sin un canal compartido. Físicamente cada
procesador posee su memoria local y se interconecta con otros procesadores por medio de un
dispositivo de alta velocidad, y todos ven las memorias de cada uno como un espacio de direcciones
globales.El acceso a la memoria de diferentes particiones se realiza bajo el esquema de Acceso a
Memoria No Uniforme, la cual toma menos tiempo en acceder a la memoria local de un procesador que
acceder a memoria remota de otro procesador.

TIPOS DE COMPUTADORAS

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los
sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio
de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el
mouse , facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos
avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los
precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un computador cuenta con dispositivos para
visualizar la información (monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y Mouse), para
recoger y almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros
ordenadores (módem)

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Las instalaciones
que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos.
Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones
complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse
datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a
analógico).
COMPUTADORA ANALOGICA

Las computadoras analógicas son un tipo de computadora que utiliza los aspectos continuamente
cambiantes de los fenómenos físicos, tales como cantidades eléctricas, mecánicas o hidráulicas, son
computadoras que operan con números representados por valores continuos directamente medibles,
como presión, temperatura, voltaje, velocidad y peso.

Las computadoras analógicas pueden tener una gama muy amplia de complejidad. Las más simples son
las reglas de cálculo y los nomogramas, mientras que las computadoras que controlan los cañones
navales y las grandes computadoras híbridas digitales/analógicas se encuentran entre las más
complicadas, fueron las primeras máquinas informáticas desarrolladas.

HISTORIA
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante
otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde eléctricos. En los años 60 y 70 las computadoras digitales, basadas
primero en tubos de vacío, y posteriormente en transistores, circuitos integrados y microprocesadores,
se fueron haciendo más económicas y precisas.

Esto llevó a que las computadoras digitales fueran reemplazando en gran medida a las computadoras
analógicas. Sin embargo, Las computadoras analógicas siguieron siendo utilizadas en aplicaciones
científicas e industriales,ya que eran mucho mas rapidas, siendo utilizadas en algunas aplicaciones
específicas, como la computadora de vuelo en los aviones y el radar de apertura sintética,
permaneciendo bajo el dominio de la computación analógica hasta bien entrada la década de 1980, ya
que las computadoras digitales eran insuficientes para la tarea. Actualmente se está investigando sobre
computación analógica. Algunas universidades todavía usan computadoras analógicas para así enseñar
la teoría de los sistemas de control.
CARACTERÍSTICAS DE LA COMPUTADORA
ANALOGICA:

Procesamiento de datos analógicos: Una computadora analógica se utiliza para


procesar datos analógicos, como voltaje, temperatura, presión, velocidad, etc. Continuamente almacena
estos datos de cantidades físicas y realiza los cálculos con la ayuda de estas mediciones.

Las computadoras analógicas son excelentes para situaciones que requieren que los datos se midan
directamente, sin convertirlos en números o códigos.

Uso de señales analógicas La computadora analógica usa la señal analógica, que puede ser
representada como una onda sinusoidal o continua, la cual contiene valores que varían en el tiempo.
Una señal analógica puede variar en su amplitud o en su frecuencia. El valor de la amplitud es la
intensidad de la señal relacionada con su punto más alto, llamado cresta, y con sus puntos más bajos.
Por otro lado, el valor de la frecuencia es su longitud física de izquierda a derecha. Las computadoras
analógicas no requieren ninguna capacidad de almacenamiento porque en una sola operación miden y
comparan las cantidades.

Precisión limitada En general, los computadores analógicos están limitadas por efectos reales,
no-ideales. Una señal analógica está compuesta de cuatro componentes básicos: Magnitudes de
corriente contínua y corriente alterna, frecuencia, y fase. Los límites reales de rango en estas
características limitan a los computadores analógicos.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ANALOGICA:

La computadora analógica de uso general suele consistir en una consola que contiene: amplificadores
operacionales, elementos de computación (como redes sumadoras, redes integradoras, atenuadores,
multiplicadores, generadores de funciones), unidades de lógica y de interfaz, circuitos de control,
fuentes de poder, un tablero de conexiones y varios dispositivos de medición y visualización. El tablero
de conexiones está diseñado para concentrar, en un solo lugar, las terminales de entrada y de salida de
todos los dispositivos programables en donde todos estos dispositivos puedan interconectarse de
manera conveniente mediante varios tramos de cables y clavijas, a fin de satisfacer los requerimientos
que plantea un problema dado. Cuando surgen problemas, en el tablero de conexiones pueden
intercambiarse circuitos en cuestión de segundos, y armarse nuevos coeficientes en menos de media
hora. Se han desarrollado sistemas electrónicos automáticos de interconexión, con el objeto de que sea
posible una rápida conexión, así como el control remoto y la operación en tiempo compartido.

El manejo de las señales (voltajes) en una computadora analógica se basa en las propiedades eléctricas
fundamentales que están asociadas con los componentes de los circuitos. La interrelación de voltajes
para representar funciones matemáticas se obtiene de la combinación de corrientes en los nodos o
uniones de los circuitos.

El arreglo más sencillo de los componentes para la ejecución de sumas sería la aplicación de los voltajes
para que se sumen a través de los resistores individuales. Los resistores se conectarían de modo que se
combinen las corrientes, y se obtenga el voltaje de salida a través de un resistor final El uso de esta
simple configuración de los elementos es impráctico para la computación, a causa de la indeseable
interacción entre las entradas. El cambio en una señal de entrada (voltaje) provoca un cambio en la
corriente que fluye a través del resistor de entrada; esto cambia el voltaje en el nodo de la resistencia de
entrada y, a su vez, este cambio propicia que fluya una corriente distinta en los demás resistores de
entrada. La situación se vuelve más interactiva cuando se acopla otro circuito de computación, de
manera que una parte de la corriente que se va a sumar escape del nodo de suma. Este efecto de
interacción también reduce la exactitud del cálculo. Si, de alguna manera, cada voltaje que se va a sumar
pudiera hacerse independiente de los otros voltajes conectados al nodo de suma, y si la alimentación de
corriente requerida para los otros circuitos pudiera obtenerse sin saturar el nodo de suma, entonces
sería posible un cálculo preciso.

La computadora analógica electrónica satisface estas necesidades mediante el uso de amplificadores


operacionales de alta ganancia de corriente continua. Puesto que el amplificador operacional invierte la
señal (cambia su signo o polaridad), se retroalimenta negativamente, por lo cual una parte de la señal de
salida regresa a la entrada. Esta conexión tiene el efecto de reducir la ganancia neta del amplificador de
señal y de mejorar por completo la razón señal-ruido, con lo que se incrementa la precisión de la
computadora.

Los diodos, pueden combinarse con una red de resistores para producir funciones no lineales
particulares. Un generador de función con diodos ( DFG) utiliza la propiedad de los diodos de conducir la
corriente en un solo sentido, para alterar selectivamente la ganancia resultante de un amplificador
operacional, de acuerdo con una función deseada del voltaje de entrada. Al seleccionar la orientación de
los diodos y la polaridad del voltaje de referencia, el DFG puede disponerse de forma que opere con
señales de entrada positivas o negativas. Además, si se emplean potenciómetros ajustables para
resistores de pendientes y puntos de corte, se obtiene un generador variable de función con diodos
( VDFG), lo cual permite la programación de funciones más analíticas, arbitrarias y empíricas, las cuales
incluyen a aquellas que tienen una o más inflexiones.
COMPUTADORA DIGITAL
Una computadora digital es una máquina que almacena datos en un formato numérico y realiza
operaciones sobre esos datos mediante manipulación matemática. Este tipo de computadora
generalmente incluye algún tipo de dispositivo para almacenar información, algún método para la
entrada y salida de datos y componentes que permiten realizar operaciones matemáticas en los datos
almacenados.

Las computadoras analógicas usan algún fenómeno físico, como el voltaje eléctrico, para modelar un
fenómeno diferente y realizar operaciones modificando directamente los datos almacenados. Sin
embargo, una computadora digital almacena todos los datos como números y realiza operaciones en
esos datos aritméticamente. La mayoría de las computadoras usan números binarios para almacenar
datos, ya que los unos y ceros que componen estos números se representan fácilmente con estados
eléctricos simples de encendido y apagado.

Las computadoras basadas en principios analógicos tienen ventajas en algunas áreas especializadas,
como su capacidad para modelar continuamente una ecuación. Sin embargo, una computadora digital
tiene la ventaja de ser fácilmente programable. Pudiendo procesar muchos conjuntos diferentes de
instrucciones sin ser reconfigurados físicamente.

HISTORIA Y ACTUALIDAD DE LA COMPUTADORA


DIGITAL:
Las primeras computadoras digitales datan del siglo XIX. Un ejemplo temprano es el motor analítico
teorizado por Charles Babbage. Esta máquina habría almacenado y procesado datos mecánicamente. Sin
embargo, esos datos no se habrían almacenado mecánicamente, sino más bien como una serie de
dígitos representados por estados físicos discretos. Esta computadora fue la primera programable

La informática digital entró en uso generalizado durante el siglo XX. Las presiones de la guerra
condujeron a grandes avances en el campo, y las computadoras electrónicas surgieron de la Segunda
Guerra Mundial. Este tipo de computadora digital generalmente usaba conjuntos de tubos de vacío para
almacenar información para uso activo en la computación. Se utilizaron tarjetas de papel o perforadas
para el almacenamiento a largo plazo. La entrada del teclado y los monitores surgieron más tarde en el
siglo.

A principios del siglo XXI, las computadoras dependen de circuitos integrados en lugar de tubos de vacío.
Todavía emplean memoria activa, almacenamiento a largo plazo y unidades centrales de procesamiento.
Los dispositivos de entrada y salida se han multiplicado enormemente pero aún cumplen las mismas
funciones básicas.

En 2011, las computadoras comienzan a superar los límites de los circuitos convencionales. Las rutas de
circuito en una computadora digital ahora pueden imprimirse tan juntas que deben tenerse en cuenta
efectos como el túnel de electrones. El trabajo en computadoras ópticas digitales, que procesan y
almacenan datos usando luz y lentes, puede ayudar a superar esta limitación.La nanotecnología puede
conducir a una variedad completamente nueva de computación mecánica. Los datos pueden
almacenarse y procesarse digitalmente a nivel de moléculas individuales o pequeños grupos de
moléculas. Una asombrosa cantidad de elementos de computación molecular encajaría en un espacio
relativamente pequeño. Esto podría aumentar considerablemente la velocidad y la potencia de las
computadoras digitales.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA DIGITAL:

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, una unidad central de procesamiento, una
memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-
lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios, la computadora recibe datos, los
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida
a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la convierte
en una máquina de propósitos generales , en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y
resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de
diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente
no serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que
la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

CARACTERÍSTICAS DE LA COMPUTADORA DIGITAL:

 Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

 Debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico.

 Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo
tipo de problemas.

 Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.

 Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones
de caracteres.
 En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a
nivel comercial, científico y educativo.

Según el tamaño y el tipo de dispositivo, las computadoras digitales se


clasifican en cuatro categorías:

Microcomputadora: Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un


microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes
son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la
pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles. Cuando
los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y sólo
eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del tiempo, la
distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (así como los
sistemas corporativos de menor tamaño denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que
los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento
de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios.

Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y funciones de oficina. En casa
pueden servir como herramienta para la gestión doméstica (cálculo de impuestos, almacenamiento de
recetas) y como equipo de diversión (juegos de computadora, catálogos de discos y libros). Los escolares
pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho, muchas escuelas públicas utilizan ya estos
dispositivos para cursos de aprendizaje programado independiente y cultura informática. Las pequeñas
empresas pueden adquirir microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y
el almacenamiento y gestión de correo electrónico.

Minicomputadoras: Se conocen como computadoras de rango medio que contienen uno o


más procesadores. Admiten el multiprocesamiento , estos múltiples procesadores comparten la misma
memoria de computadora y otros dispositivos periféricos necesarios para realizar la tarea determinada.

Las minicomputadoras se utilizan generalmente para procesar transacciones, manejar archivos,


administrar bases de datos.

Computadoras Centrales: Las computadoras centrales son generalmente computadoras de


gran tamaño que se utilizan principalmente para almacenar grandes cantidades de datos y
procesamiento. Es conocido por un alto nivel de confiabilidad. Estas máquinas son utilizadas por una
organización que requiere una aplicación crucial como censos, estadísticas de clientes para grandes
cálculos que requieren un gran volumen de procesamiento de datos.

Supercomputadoras: Son equipos de procesamiento informático de alto rendimiento. Se


caracterizan por tener una potencia y capacidad de cálculo / procesamiento de datos que es cientos o
miles de veces más rápida que cualquier computadora personal.

Las supercomputadoras son equipos de computación que tienen dentro de su hardware cientos o miles
de procesadores (CPU), los cuales trabajan de forma organizada y en conjunto para procesar los big
data. Estos datos son analizados, alterados y usados para una infinidad de trabajos tanto en los ámbitos
de la educación, militar, gubernamental, así como en investigaciones privadas. Sus discos duros a la vez
se encuentran unidos en RAID (arreglos), que le permiten maximizar aún más la velocidad de
procesamiento de datos.

LAS SUPERCOMPUTADORAS SE UTILIZAN HOY EN DÍA


EN:
 Investigaciones militares de los gobiernos del primer mundo, como simulaciones de
detonaciones nucleares, armamento biológico, etc.

 Estudios del espacio y el universo, ideales por la gran amplitud e infinidad del cosmos.

 Estudio y predicción del clima a largo plazo en todo el mundo, se utiliza para analizar patrones,
buscar orígenes y predecir a futuro como estará el día.

 Análisis y estudio de datos en ámbitos académicos y privados, como Universidades o empresas


como Google, Amazon, etc.
COMPUTADORAS HIBRIDAS
Las computadoras híbridas son aquellas que tienen las funcionalidades de las computadoras analógicas y
digitales. Las computadoras analógicas son aquellas que trabajan con datos numéricos continuos y
operaciones lógicas, mientras que las computadoras digitales son aquellas que trabajan con datos
numéricos y no numéricos y se ocupan de cálculos matemáticos complejos. Una computadora híbrida
utiliza tanto las cualidades de las computadoras analógicas como las digitales y, por lo tanto, aumenta la
precisión y acelera el procesamiento.

TIPOS DE COMPUTADORAS HIBRIDAS:

1. Grandes ordenadores híbridos electrónicos: Estas computadoras son capaces de


resolver ecuaciones matemáticas complejas.

2. Computadoras híbridas de uso general: Estas computadoras ayudan a resolver


diferentes problemas junto con la realización de muchas tareas simultáneamente.

3. Computadoras híbridas para fines especiales: Estas computadoras se utilizan


para resolver tipos específicos de problemas.

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