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PROYECTO:
PROYECTO
INDICE
PRESENTACION…………………………………………………………………………………….4
OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………5
LOCALIZACION……………………………………………………………………………………..6
REVICION BIBLIOGRAFICA…………………………………………………………………….12
¿POR QUÉ SE DESARROLLARON LAS REDES?...........................................14
TOPOLOGIA DE RED……………………………………………………………………………..17
TIPOS DE REDES……………………………………………………………………………………21
MODELO OSI………………………………………………………………………………………...25
HISTORIA DE LAS REDES………………………………………………………………………..26
PLANO SALA 1……………………………………………………………………………………….42
PLANO CABLEADO…………………………………………………………………………………43
PLANO INSTALACION ELECTRICA…………………………………………………………..44
CABLEADO DE UNA RED………………………………………………………………………..45
ELEMENTOS DE UNA RED……………………………………………………………………...64
IDENTIFICACION DE EQUIPO………………………………………………………………….67
PRESUPUESTO……………………………………………………………………………………….69
ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE – SERVIDOR………………………73
TIPOS DE SERVIDORES……………………………………………………………………………77
PRESENTACION
Una red local (LAN) contiene el hardware y el software que permite interconectar
una variedad de equipos de comunicación de datos dentro de un área limitada.
Está interconexiones les permite compartir recursos e información .Las Redes
Locales se han convertido en una parte indispensable de la computación y la
comunicación.
Sus tecnologías pueden ser de onda corta, infrarrojas, satelitales, radiales o las
de cableado coaxial o UTP.
Bus
Estrella
Anillo
Árbol
Telaraña
También utilizamos el internet para poder chatear con nuestros amigos o para
descargar música, imágenes etc.
OBJETIVO(S)
GENERAL
EPECIFICO (S)
LOCALIZACION
Denominación
La denominación y toponimia de Acambay se encuentra señalada en varias
lenguas y por varios autores, por lo que presentamos la más aceptada y utilizada
de manera oficial.
Toponimia
Según documentos antiguos se le conoce como:
Acambaye, Cambia o Caballé. Esta variación en el nombre es tal vez producto de
la trascripción, pero seguramente que su raíz es de origen otomí, cuya traducción
seria: Okha-mbaye que significa “peñascos de dios”
Jeroglífico.
Cuenta con una serie de símbolos regionales que caracterizan al municipio como:
El maguey: se cultiva y explota en la región, además de que la toponimia
municipal lo nombra en sus variadas muestras.
El sol: en la cultura de nuestro país juega un importante papel, por ser la fuente de
luz, calor y vida, que simboliza la fertilidad.
La cueva: Probablemente sea aplicada al boquete que se encuentra en la peña
redonda.
Los peñascos o pedernales: simbolizan a los que se elevan en la parte alta de la
población y en la cordillera que bordea el valle de Los Espejos,
Localización Geográfica.
El municipio de Acambay (del otomí “en los peñascos de dios”) se ubica en la
Región Noroccidental del Estado de México a 86 Km. De la capital Toluca.
Acambay, cabecera del mismo nombre se encuentra ubicada a los 19 0 57´18´´ de
latitud norte y a 99050´47´´ de latitud oeste del meridiano de Greenwich y con una
elevación promedio de 2552 msnm. Representa el 2.21% del territorio estatal
(492.13 km2)
Límites y colindancias.
El municipio de Acambay cuenta con los siguientes límites y colindancias: al norte
con el Estado de Querétaro y el municipio de Aculco; al este; con los municipios
de Aculco y Timilpan; al sur, con los municipios de Timilpan, Atlacomulco y
Topografía.
Los espacios que pertenecen al municipio de Acambay se alzan desde los 2552
msnm, en lugares como el valle de los espejos y hasta 3300, como el cerro del
botí.
La cabecera municipal se encuentra en las faldas de las peñas denominadas
Picuda y redonda.
Geología.
La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –
Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración
principalmente en la cordillera conocida como madó agostadero, lo que puede
observarse en los acantilados y barrancos que se han producido.
Las capas que componen el subsuelo, varían entre los periodos terciario y
cuaternario, siendo en su mayoría de tipo ácido, representados por la reholita y en
otra parte por el basalto.
Otro material que predomina en el suelo y el subsuelo es el tezontle, material, de
procedencia volcánica, así como la piedra pómez, la cual es espuma volcánica
petrificada.
Suelo.
El suelo es notablemente accidentado, dando como resultado la existencia de
numerosos valles y mesetas así como barrancos, acantilados y macizos
montañosos.
Los suelos predominantes son: los adósales de origen volcánico de textura Arcillo-
Limosa en una gran mayoría y en menor escala están los suelos Arcillo-arenosos
también llamados por los lugareños como “colorada o tierra polvillo”.
Orografía.
Las montañas y mesetas ocupan casi dos terceras partes de la superficie total del
municipio , en ella destaca la cadena montañosa conocida como Mado-
Agostadero o lo que, en otros términos es el eje volcánico Tarasco-Nahua que
cruza el municipio de este a oeste, teniendo una longitud aproximada de 47 Km.
por 2.5 Km. de ancho. En esta cadena se destacan por sus características físicas
los cerros El Pelón, con 3 300 msnm, la “Peña Redonda” de 3 230 msnm, otro
macizo montañoso es el denominado Detiña-Bocto, que va de norte a sur, se
interna hasta el municipio de temascalcingo y cierra el Valle de los espejos por su
parte baja, dándole salida y drenaje.
La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –
Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración
principalmente en la cordillera conocida como Madó-agostadero.
Clima.
El clima que predomina es el templado subhúmedo con lluvias en primavera-
verano, periodo de mayor humedad, las temperaturas oscilan entre los 12°C y
16°C siendo, la temperatura media de 14.2 0C, los meses más fríos son los de
noviembre, diciembre y enero. (De 0°c-5°c).
Flora.
La vegetación está compuesta por: Pinos, Ocotes, Encinas, madroños y algunos
otros caducifolios; matorrales y plantas menores como hierbas y plantas
medicinales, pastos nativos etc.
División Política.
Acambay pertenece jurídicamente al Distrito de El Oro de Hidalgo, rentística y
electoralmente a Atlacomulco, y en lo relacionado a la religión, hasta 1984
perteneció a la diócesis de Toluca, pasando a partir de ese año a la de
Atlacomulco.
El territorio de Acambay se divide en comunidades y rancherías, siendo su
cabecera el pueblo de Acambay, donde se asientan las autoridades civiles y
eclesiásticas.
Como hemos señalado, Acambay tiene como origen la etnia Otomí, que perdura
hasta nuestros días así como sus costumbres, su lengua, su arquitectura y los
rasgos que lo hacen un pueblo importante. Por esta razón los pueblos tienen su
raíz o una derivación de esta lengua.
Hidrografía.
Existe en la zona un pequeño rió de caudal constante o agua continua,
denominado “las adjuntas”, que nace en el valle de Muyteje, su caudal no llega a
un metro cúbico por segundo en invierno. Una gran cantidad de pequeños ríos,
manantiales y arroyos ocasionales alimentan a innumerables almacenamientos de
agua (pequeñas lagunas, bordos, remansos y almacenamientos muy diversos en
cuanto a forma y tamaño) que vistos desde la carretera que serpentea las
montañas que rodean el valle, semejan a cientos de espejos que reflejan la luz de
una manera caprichosa de gran belleza y resplandor. Razón por la cual hoy en día
se le conoce como “Acambay valle de los espejos”. Además se pueden citar
algunas venas hidrológicas que reúnen el agua de varios riachuelos que se unen
para alimentar el Rió Lerma.
Agricultura.
La zona es principalmente productora de: Maíz, Papa, avena, trigo y cebada, en
los últimos años se ha empezado a cultivar con éxito el tomate y algunas especies
florícola como la gladíolo y el crisantemo así mismo se explota de manera exitosa
por algunos gripos organizados el hongo seta y plantas de ornato en maceta.
Fauna.
Se cuenta con muchas especies de animales a pesar de que se practica la caza
furtiva y muchas especies son domesticas podemos citar algunos ejemplos
representativos como: el mapache, el conejo, el coyote, gato montés
, zorrillo, el gavilán, lechuza, zopilote, armadillo, halconcillo, ranas, ardillas, colibrí,
golondrinas etc.
Población.
De acuerdo con los censos nacionales y el conteo de población y vivienda
efectuado en 1995, la población del municipio era de 52662 habitantes y una tasa
de crecimiento de 2.13%.
La población es eminentemente rural, sus actividades principales son: la
agricultura de corte tradicional y en muy pocos casos se utiliza maquinaria y
equipo, la ganadería que se practica es de traspatio (vacuna y ovina).
Celebraciones.
Se celebra la entrada de la primavera (fiesta otomí del equinoccio de primavera)
La fiesta del santo patrón San Miguel Arcángel se celebra el día 29 de septiembre,
el último domingo de octubre realizan el ritual de los difuntos de acuerdo la antigua
tradición indígena; reuniéndose todas y cada una de las etnias de la zona Norte
del Estado de México.
Así mismo el primer viernes y sábado de diciembre se celebra “El día de la peña”
conmemoración de tipo religioso-social, consiste en subir a la peña para acampar
la tarde del viernes. El sábado muy de madrugada se cantan las mañanitas a la
virgen de Guadalupe que se encuentra en este lugar, seguida de una misa y se
culmina con una comida en donde participa y convive todo el pueblo.
Educación.
La educación en todo el estado de México a tenido un impulso sin precedente
pues hoy en día es raro encontrar comunidades sin por lo menos escuelas del
nivel básico, por lo anterior a continuación citaremos las escuelas que existen
dentro de la zona de influencia del plantel y estas son: Jardín de niños, primarias,
secundarias, secundarias técnicas estatales, secundarias técnicas federales,
preparatorias oficiales (estatales) preparatorias incorporadas a la U.A.E.M
(privadas) y el C.B.T.a 150 quien compite de manera exitosa con las demás
escuelas del mismo nivel.
Servicios
El municipio de Acambay cuenta con un sistema descentralizado que brinda los
servicios de agua potable, alcantarillado, drenaje y los demás servicios son parte
Comercio
El comercio está compuesto por tiendas de abarrotes que proveen de productos
de primera necesidad y el tianguis semanal.
Servicios médicos
Los servicios de salud son proporcionados por una clínica del ISSEMYM (Instituto
de Seguridad y Servicios del Estado de México y Municipios) el Centro Nacional
de alergias “Dr. Maximiliano Ruiz Castañeda” y centros de salud (SSA).
MAPA
REVISION BLIBLIOGRAFICA
REDES
El capítulo Introducción a las redes describe qué es una red y los diferentes
tipos de redes que existen.
El capítulo Transmisión de datos describe cómo se transmiten los datos en
cada tipo de medio.
El capítulo Equipos de red describe los diferentes tipos de equipos que se
usan para conectar equipos entre sí.
El capítulo Protocolos explica cómo circula la información (lógicamente
hablando) a través de redes y en particular a través de Internet.
El capítulo Tecnologías define los diferentes medios físicos que se pueden
usar para enviar información.
Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos,
como seres comunicativos, comprendieron rápidamente porqué sería útil conectar
equipos entre sí para intercambiar información.
Tipos de redes
Estos dos tipos de redes tienen diferentes capacidades. El tipo de red que debe
instalar depende de los siguientes criterios:
TOPOLOGIAS DE RED
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí
mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen
correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la
red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:
Topología de bus
Topología de estrella
Topología en anillo
Topología de árbol
Topología de malla
Topología de bus
Topología de estrella
de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función
es garantizar la comunicación entre esos sockets.
A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan
la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar
una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar
el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la
ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red.
Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con
topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se
crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después
del otro.
Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en
anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).
BUS:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
ESTRELLA:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
ANILLO:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
TIPOS DE REDES
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN
pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN
(con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:
MAN
WAN
Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de
grandes distancias geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para
que los datos lleguen a un nodo de la red.
RED LAN
LAN
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:
RED MAN
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
RED WAN
Una WAN (Red de área extensa) conecta entre sí varias LAN atravesando
importantes distancias geográficas, del orden del tamaño de un país o de un
continente.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada que
tomarán los datos para llegar a un nodo de la red.
Los puntos de acceso son los nodos divisorios para la red, se aplica también un
transmisor /receptor inalámbrico .Un cliente seria cualquier nodo que es usado
para conectarse a la red sin un camino de comunicación sólido .Las redes
inalámbricas pueden utilizar cualquier de las topologías mencionadas
anteriormente: bus, estrella, anillo, telaraña.
Teléfonos celulares
Teléfonos de IP
Ordenadores portátiles
Estaciones de trabajo
computadoras
MODELO OSI
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta
para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete
capas:
Capa física
Capa de red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es más frecuente
encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers
trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
Capa de transporte
Capa de sesión
Capa de presentación
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa de aplicación
Unidades de datos
El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en
el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y cada capa en el
sistema de destino analiza y quita la información de control de los datos como
sigue:
Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los datos
deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es
decir, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI,
reciben encabezados, información final y otros tipos de información.
Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del
servicio pedido por la entidad (N+1).
Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para
coordinar su operación conjunta.
Datos de Interface-(N)
1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que
añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la
cual se transmite a dicha capa.
2. La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la
información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI)
constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo
proceso, repitiéndose así para todas las capas.
4. Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa
física del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente
había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa
superior.
6. Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al
usuario.
APDU
PPDU
SPDU
TPDU
(Segmento)
Paquete o Datagrama
Trama
Bits
Bloqueo y desbloqueo
Concatenación y separación
La separación identifica varias (N)-PDUs que están contenidas en una sola (N-1)-
SDU.
Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de
ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los
datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden
separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.
estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como
ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las
comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como
ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas
TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se
entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la
funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:
Nivel 1.- Físico - Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del
medio. - Cables, tarjetas y repetidores (hub).
RS-232, X.21.
Medios de transmisión
Medios magneto-ópticos.
Par trenzado.
Grosor de 1mm.
Cable coaxial.
Fibra óptica.
No hay interferencias.
Topología
Estrella.
·Bus.
·Anillo
Topología en Estrella.
Topología en Bus
Añadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por
tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rápido y sencillo.
Topología en Anillo
Topologías híbridas.
DIFERENTES TECONOLOGIAS
Medios de transmisión
Cableados
Elementos de la red
Tipos de redes
WAN
MAN
MODELO USI
Arquitectura cliente-servidor
Configuración cliente-servidor
PLANO CABLEADO
CABLEADO DE RED
Empezamos con unos simples diagramas de los pin-out de los dos tipos de cable
UTP Ethernet y veremos como cómo los comités pueden complicar las cosas aun
mas. Estos son los diagramas:
RJ-45
Conectores RJ-45
Conector RJ-45.
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones
eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8
pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o
2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y
T1 e incluso RS-232.
Conexión
TX+
Blanco Blanco
1 Blanco Blanco -
Transceive - -
- Verde Verde
data + Naranja Naranja
TX-
2
Transceive Verde Naranja Naranja Verde
data -
RX+
Blanco
3 Blanco Blanco Blanco -
Receive -
- Verde - Verde Naranja
data + Naranja
BDD+
4 Bi- Blanco -
Azul Azul Azul
directional Marrón
data +
5 BDD-
Blanco Blanco Blanco Marrón
Bi- - Azul - Azul - Azul
directional
data -
RX-
6
Receive Naranja Verde Verde Naranja
data -
BDD+
Blanco Blanco Blanco
7 Bi-
- - - Azul
directional
Marrón Marrón Marrón
data +
BDD-
8 Bi- Blanco -
Marrón Marrón Marrón
directional Azul
data -
Tipos de cable
Cable cruzado
Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable
debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que
funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución
Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante
B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisión) de un equipo esté conectado
con el RX ( recepción) del otro y a la inversa; así el que "habla" ( transmisión) es
"escuchado" ( recepción).
Conectores RJ45
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la
hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó
5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.
Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los
dos casos los dos lados del cable son iguales:
Norma A
1. Blanco Verde
2. Verde
3. Blanco Naranja
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Naranja
7. Blanco Marrón
8. Marrón
Norma B
1. Blanco Naranja
2. Naranja
3. Blanco Verde
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Verde
7. Blanco Marrón
8. Marrón
Naranja Naranja
Azul Azul
Verde Verde
Marrón Marrón
Naranja Verde
Azul Azul
Verde Naranja
Marrón Marrón
Incluso por legado los dispositivos 10/100, muchos NICs, switches y hubs
automáticamente aplican un cable cruzado interno cuando es necesario. Además
del eventualmente acordado Automático MDI/MDI-X, esta característica puede
también ser referida a varios términos específicos al vendedor que pueden incluir:
Auto opinó and trade, Universal Cable Recognition yAuto Sensing entre otros.
Cuando los pares estén insertados en el conector RJ45 deben verse así:
Aparte del servidor propiamente tal (típicamente llamado named), existe otro
programa que se encarga de transferir las zonas que corresponden a los dominios
de los cuales somos secundarios (y que es invocado desde named cada vez que
es necesario) conocido como named-xfer. Al ser otro programa, permite que uno
lo ejecute a mano para probar transferencias de zona desde un servidor dado.
También es primario para algunas zonas inversas (ver sección 4.2) como
4.83.146.in-addr.arpa.
Figure: Archivos de configuración
Los comentarios en la zona van a partir de un punto y coma (;) hasta el fin de
línea. Los records tiene típicamente un prefijo IN (de Internet). Un ejemplo de
definición del archivo que representa al subdominio dcc.uchile.cl se entrega en
anexo.
Record SOA
Cada dominio tiene un descriptor global asociado, que es el record SOA con el
cual comienza la zona. Este record tiene 7 campos asociados: el nombre del
servidor primario, la dirección electrónica del responsable del dominio (se
recomienda usar el nombre de usuario de la persona responsable), y cinco valores
numéricos que definen diversos valores y timeouts (en segundos) del dominio.
Estos valores pueden generar mayor o menor tráfico y también demorar más o
menos los cambios en propagarse por la Internet. Con algunos valores
patológicos, también pueden generar errores como expiración del dominio.
Serial
REFRESH
Este número indica cada cuanto tiempo (en segundos) los secundarios
deben chequear con el primario si el serial ha cambiado. Esto define a qué
velocidad se difunden los cambios del dominio.
RETRY
EXPIRE
MINIMUM TTL
Records NS
Es buena idea comenzar la zona con la lista de los servidores de nombres del
dominio. Los servidores deben ser a los menos dos (por tolerancia a fallas) y
ubicados en redes y lugares distantes. En general es buena idea tener otra
institución con la cual acordar que ellos sean secundarios de nuestros dominios a
cambio de nosotros ser secundarios de ellos. Estos servidores de nombres deben
ir listados por nombre de dominio, sin dirección IP. No es cosa de colocar el
nombre de un servidor de nombres conocido y esperar que funcione, ese servidor
debe estar configurado como secundario para este dominio, lo que debe ser
acordado previamente con él . Por supuesto, el nombre del servidor primario
también debe incluirse.
Por ejemplo:
IN NS ns.dcc.uchile.cl.
IN NS inti.inf.utfsm.cl.
Records A
Por ejemplo:
Anakena IN A 192.80.24.1
Ftp IN A 192.80.24.1
Tortel IN A 192.80.24.2
Tortel IN A 146.83.4.10
Sub-dominios
Alumnos IN NS ns.dcc.uchile.cl.
IN NS inti.inf.utfsm.cl.
Records MX
Aparte de la lista de los nombres con sus direcciones IP, es importante definir los
records MX asociados. Éstos permiten que el correo dirigido a cualquier máquina
del dominio le llegue a una máquina de correo principal, la que después se
encarga de distribuirlo internamente. De esta forma no todas las máquinas tienen
que correr un Mailer bien configurado y basta con mantener los Mail Exchangers
solamente.
Por ejemplo:
Tortel IN A 146.83.4.11
IN MX 50 mailer.dcc.uchile.cl.
Junto con el nombre de la máquina que recibe el correo, va una prioridad, lo que
permite tener varios records MX, con distintas prioridades. Los servidores de
correo en Internet, al tener correo para una máquina, antes de pedir una dirección
IP para enviarle el correo directamente, pide los records MX que existen para ella.
Este record acepta el nombre * (asterisco) que implementa un Mail Exchange para
toda máquina de este dominio.
Records CNAME
Es mejor evitar el uso de estos records. Permite definir aliases para máquinas,
pero no todos los resolvers los manejan bien. Es mucho mejor definir varios
nombres que dan la misma dirección IP, por ejemplo:
Tortel IN A 146.83.4.11
Www IN A 146.83.4.11
Mail IN A 146.83.4.11
Ns IN A 146.83.4.11
Son records que permiten poner información sobre el nombre, tipo de máquina,
servicios que provee, etc. Nadie los usa y ocupan espacio en las zonas (que
deben transferirse a los secundarios), por lo que recomiendo no utilizarlos.
Servidor Inverso
66.0.200. in-addr.arpa.
Una vez que localmente puedo invertir los números IP (esto se prueba con la
rutina de la biblioteca C gethostbyaddr), debo registrar oficialmente el servidor
inverso para que sea utilizado en Internet. Si mi red IP fue otorgada por mi
proveedor, típicamente tengo que pedirle a él que me delegue el inverso. Si es
una sub-red que no va en borde de un byte es más complicado, puesto la
separación sólo se puede hacer en esos segmentos. Por ello, es muy razonable
exigir bloques de direcciones que por lo menos sean una clase C (un prefijo de
tres bytes).
Cliente-servidor
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas
a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
Características
Arquitecturas multi-capas
Ventajas
Desventajas
las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos
más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando
un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser
satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están
generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos
salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de
descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no
poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para
satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por
ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro
del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la
ventana previa de impresión de los navegadores.
Dirección
Otro ejemplo seria un juego online, el número de servidores depende del juego
pero supongamos que tienen 2, cuando tú lo descargas y lo instalas tienes un
cliente, si tienes solo un computador en casa y juegan 3 personas, existen un
cliente, 3 usuarios y 2 servidores pero depende de ti a cuál te conectas, si cada
uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian 3 clientes, 3 usuarios y 2
servidores.
Estaciones de trabajo
Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los
recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM,
directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores
obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos
son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido,
servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor
de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada
una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también
adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se
adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas son
unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo.
Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de
trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en
minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y
para algunas computadoras portátiles. La tarjeta de interfaz obtiene la información
de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra
tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para
que la PC pueda entender y la envía a la PC.
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la
memoria de otra.
Cableado C
Así pues, en 1969, (el año que el hombre llegó a la Luna y en plena guerra fría),
se abría el primer nodo de la red ARP Anet, en la Universidad de California en Los
çngeles (UCLA). El segundo nodo fue el del Stanford Research Institute (SRI) en
Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios
que ofrecía ARP Anet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas
en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó
a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia
evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente
aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen
generaba, en contra de las previsiones iniciales.
Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de área
local (LAN) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red
llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos
cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente,
INTERNET.
IDENTIFICACIÓN (EQUIPO)
PRESUPUESTO
2. Buffering
3. Formación de paquetes
5. Codificación y decodificación
6. Acceso al cable
7. Saludo
8. Transmisión y recepción
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la
memoria de otra.
Cableado
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo
individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un
tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo cierto es que hay
muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe
una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un
asunto trivial.
Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio
de red.
Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado,
y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.
Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores,
es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a
distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor.
Equipo de conectividad
Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su
desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión
de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios
dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito
específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de
otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.
Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear
lo que aparenta ser una sola LAN.
Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un
nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema
operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas
completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.
Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen
con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podrá tenerse, por ejemplo,
una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con
Macintosh.
Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN,
se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System,
NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas
operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que
cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas
operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se
especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.
QUE ES UN CLIENTE
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede
convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN.
La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el
cliente.
QUE ES UN SERVIDOR
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del
cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes
LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos
tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes,
etc.
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Este es el ejemplo gráfico de la arquitectura cliente servidor.
Aplicaciones Cliente/Servidor
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Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que
caracterizan dicha arquitectura, es decir:
Puestos de Trabajo
Comunicaciones
Servidores
Infraestructura de redes
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.
Infraestructura de comunicaciones
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicación y su gestión,
entre los clientes y los servidores.
La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos culturas.
Por un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento,
integridad y acceso a la información y, por el otro, la del computador que aporta
facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo, presentación atractiva (aspecto lúdico)
y una amplia oferta en productos y aplicaciones.
CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR
En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes
características:
1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden
actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o
en la misma plataforma.
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3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
1. "cliente gordo":
TIPOS DE SERVIDOR
Servidores de archivos
Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividad como por
ejemplo procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.
Servidores de bases de datos
Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, índices. Es uno de los
servidores que más carga tiene.
Servidores de transacciones
Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recién
genera un pedido al servidor de bases de datos.
Servidores de Groupware
Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red.
Servidores de objetos
Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de base de datos. Estos
objetos pueden ser videos, imágenes, objetos multimedia en general.
Servidores Web
Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través
de Internet.
Este servidor permite transacciones con el acondicionamiento de un browser
específico.
Estilos del modelo cliente servidor
PRESENTACIÓN DISTRIBUIDA
1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.
2. La aplicación y los datos están ambos en el servidor.
3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.
4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz gráfica del usuario.
Ventajas
Revitaliza los sistemas antiguos.
Bajo costo de desarrollo.
No hay cambios en los sistemas existentes.
Desventajas
El sistema sigue en el Host.
PRESENTACIÓN REMOTA
1. La interfaz para el usuario está completamente en el cliente.
2. La aplicación y los datos están en el servidor.
Ventajas
La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la LAN.
La aplicación aprovecha el Host.
Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de
decisiones.
Desventajas
Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar.
Los programas de la aplicación siguen en el Host.
El alto volumen de tráfico en la red puede hacer difícil la operación de
aplicaciones muy pesadas.
LÓGICA DISTRIBUIDA
1. La interfaz está en el cliente.
2. La base de datos está en el servidor.
3. La lógica de la aplicación está distribuida entre el cliente y el servidor.
Ventajas
Arquitectura más corriente que puede manejar todo tipo de aplicaciones.
Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo más apropiado.
Pueden utilizarse con sistemas existentes.
Desventajas
Es difícil de diseñar.
Difícil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor
están hechos en distintos lenguajes de programación.
No son manejados por la GUI 4GL.
Ventajas
Configuración típica de la herramienta GUI 4GL.
Desventajas
No maneja aplicaciones pesadas eficientemente.
La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que
realice el Host.
Ventajas
Configuración soportada por herramientas GUI 4GL.
Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final.
Apoya acceso a datos almacenados en ambientes heterogéneos.
Ubicación de los datos es transparente para la aplicación.
Desventajas
No maneja aplicaciones grandes eficientemente.
El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor
del software administrador de bases de datos.
Definición de middleware
"Es un término que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte
de interacciones entre Clientes y Servidores".
Es el enlace que permite que un cliente obtenga un servicio de un servidor.
Este se inicia en el módulo de API de la parte del cliente que se emplea para
invocar un servicio real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la
interfaz del usuario ni la a la lógica de la aplicación en los dominios del cliente.
Tipos de Middleware
Existen dos tipos de middleware:
1. Este tipo permite la impresión de documentos remotos, manejos de
transacciones, autenticación de usuarios, etc.
2. Middleware general
3. Middleware de servicios específicos