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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA Agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

“DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAÑEDA”

PROYECTO:

DISEÑO DE INSTALACION DE RED LAN

NOMBRE DEL ALUMNO: YANET ESCOBAR GOMEZ

YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011


MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

“DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAÑEDA”

MODULO PROFESIONAL: DISEÑO E INSTALACION DE UNA RED LAN

PROF.ING ELESVAN ROJAS MAYA

ESTUDIANTE: YANET ESCOBAR GOMEZ

PROYECTO

YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011


MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

INDICE
PRESENTACION…………………………………………………………………………………….4
OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………5
LOCALIZACION……………………………………………………………………………………..6
REVICION BIBLIOGRAFICA…………………………………………………………………….12
¿POR QUÉ SE DESARROLLARON LAS REDES?...........................................14
TOPOLOGIA DE RED……………………………………………………………………………..17
TIPOS DE REDES……………………………………………………………………………………21
MODELO OSI………………………………………………………………………………………...25
HISTORIA DE LAS REDES………………………………………………………………………..26
PLANO SALA 1……………………………………………………………………………………….42
PLANO CABLEADO…………………………………………………………………………………43
PLANO INSTALACION ELECTRICA…………………………………………………………..44
CABLEADO DE UNA RED………………………………………………………………………..45
ELEMENTOS DE UNA RED……………………………………………………………………...64
IDENTIFICACION DE EQUIPO………………………………………………………………….67
PRESUPUESTO……………………………………………………………………………………….69
ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE – SERVIDOR………………………73
TIPOS DE SERVIDORES……………………………………………………………………………77

YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011


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PRESENTACION

Una red local (LAN) contiene el hardware y el software que permite interconectar
una variedad de equipos de comunicación de datos dentro de un área limitada.
Está interconexiones les permite compartir recursos e información .Las Redes
Locales se han convertido en una parte indispensable de la computación y la
comunicación.

TIPOS DE REDES: pueden ser alámbrica, inalámbricas, wireless.

Sus tecnologías pueden ser de onda corta, infrarrojas, satelitales, radiales o las
de cableado coaxial o UTP.

El diseño pueden ser de diferentes estructuras como pueden ser de:

 Bus
 Estrella
 Anillo
 Árbol
 Telaraña

La función que desempeña esta red (LAN) en el C.B.T.a No.150

Su función que desempeña esta red en la escuela es de como alumnos y a


maestros nos facilitan nuestros trabajos pues ya que de ella los alumnos que
llevan la carrera de técnicos en informática la utilizan mucho y también para los
otros estudiantes pues ellos investigan trabajos o tareas que nos dejan los
maestros.

También utilizamos el internet para poder chatear con nuestros amigos o para
descargar música, imágenes etc.

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OBJETIVO(S)

GENERAL

 Diseñar y construir una red LAN en la sala 1 en el C.B.T.A 150

EPECIFICO (S)

 Llevar a la práctica y conocimientos adquiridos.


 Contar con los servicios tecnológicos e informáticos de uso.
 Aprovechar al máximo los recursos del hardware y software al
interconectar las computadoras a la RED.
 Contar con los servicios tecnológicos informáticos de uso mundial (uso de
la internet).

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LOCALIZACION

Denominación
La denominación y toponimia de Acambay se encuentra señalada en varias
lenguas y por varios autores, por lo que presentamos la más aceptada y utilizada
de manera oficial.

Toponimia
Según documentos antiguos se le conoce como:
Acambaye, Cambia o Caballé. Esta variación en el nombre es tal vez producto de
la trascripción, pero seguramente que su raíz es de origen otomí, cuya traducción
seria: Okha-mbaye que significa “peñascos de dios”

Jeroglífico.
Cuenta con una serie de símbolos regionales que caracterizan al municipio como:
El maguey: se cultiva y explota en la región, además de que la toponimia
municipal lo nombra en sus variadas muestras.
El sol: en la cultura de nuestro país juega un importante papel, por ser la fuente de
luz, calor y vida, que simboliza la fertilidad.
La cueva: Probablemente sea aplicada al boquete que se encuentra en la peña
redonda.
Los peñascos o pedernales: simbolizan a los que se elevan en la parte alta de la
población y en la cordillera que bordea el valle de Los Espejos,

Localización Geográfica.
El municipio de Acambay (del otomí “en los peñascos de dios”) se ubica en la
Región Noroccidental del Estado de México a 86 Km. De la capital Toluca.
Acambay, cabecera del mismo nombre se encuentra ubicada a los 19 0 57´18´´ de
latitud norte y a 99050´47´´ de latitud oeste del meridiano de Greenwich y con una
elevación promedio de 2552 msnm. Representa el 2.21% del territorio estatal
(492.13 km2)

Límites y colindancias.
El municipio de Acambay cuenta con los siguientes límites y colindancias: al norte
con el Estado de Querétaro y el municipio de Aculco; al este; con los municipios
de Aculco y Timilpan; al sur, con los municipios de Timilpan, Atlacomulco y

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Temascalcingo, y al oeste con el Estado de Querétaro y el municipio de


Temascalcingo.

Topografía.
Los espacios que pertenecen al municipio de Acambay se alzan desde los 2552
msnm, en lugares como el valle de los espejos y hasta 3300, como el cerro del
botí.
La cabecera municipal se encuentra en las faldas de las peñas denominadas
Picuda y redonda.

Geología.
La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –
Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración
principalmente en la cordillera conocida como madó agostadero, lo que puede
observarse en los acantilados y barrancos que se han producido.
Las capas que componen el subsuelo, varían entre los periodos terciario y
cuaternario, siendo en su mayoría de tipo ácido, representados por la reholita y en
otra parte por el basalto.
Otro material que predomina en el suelo y el subsuelo es el tezontle, material, de
procedencia volcánica, así como la piedra pómez, la cual es espuma volcánica
petrificada.

Suelo.
El suelo es notablemente accidentado, dando como resultado la existencia de
numerosos valles y mesetas así como barrancos, acantilados y macizos
montañosos.
Los suelos predominantes son: los adósales de origen volcánico de textura Arcillo-
Limosa en una gran mayoría y en menor escala están los suelos Arcillo-arenosos
también llamados por los lugareños como “colorada o tierra polvillo”.
Orografía.
Las montañas y mesetas ocupan casi dos terceras partes de la superficie total del
municipio , en ella destaca la cadena montañosa conocida como Mado-
Agostadero o lo que, en otros términos es el eje volcánico Tarasco-Nahua que
cruza el municipio de este a oeste, teniendo una longitud aproximada de 47 Km.
por 2.5 Km. de ancho. En esta cadena se destacan por sus características físicas
los cerros El Pelón, con 3 300 msnm, la “Peña Redonda” de 3 230 msnm, otro
macizo montañoso es el denominado Detiña-Bocto, que va de norte a sur, se
interna hasta el municipio de temascalcingo y cierra el Valle de los espejos por su
parte baja, dándole salida y drenaje.
La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –
Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración
principalmente en la cordillera conocida como Madó-agostadero.

Clima.
El clima que predomina es el templado subhúmedo con lluvias en primavera-
verano, periodo de mayor humedad, las temperaturas oscilan entre los 12°C y

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16°C siendo, la temperatura media de 14.2 0C, los meses más fríos son los de
noviembre, diciembre y enero. (De 0°c-5°c).

Flora.
La vegetación está compuesta por: Pinos, Ocotes, Encinas, madroños y algunos
otros caducifolios; matorrales y plantas menores como hierbas y plantas
medicinales, pastos nativos etc.

División Política.
Acambay pertenece jurídicamente al Distrito de El Oro de Hidalgo, rentística y
electoralmente a Atlacomulco, y en lo relacionado a la religión, hasta 1984
perteneció a la diócesis de Toluca, pasando a partir de ese año a la de
Atlacomulco.
El territorio de Acambay se divide en comunidades y rancherías, siendo su
cabecera el pueblo de Acambay, donde se asientan las autoridades civiles y
eclesiásticas.
Como hemos señalado, Acambay tiene como origen la etnia Otomí, que perdura
hasta nuestros días así como sus costumbres, su lengua, su arquitectura y los
rasgos que lo hacen un pueblo importante. Por esta razón los pueblos tienen su
raíz o una derivación de esta lengua.

Hidrografía.
Existe en la zona un pequeño rió de caudal constante o agua continua,
denominado “las adjuntas”, que nace en el valle de Muyteje, su caudal no llega a
un metro cúbico por segundo en invierno. Una gran cantidad de pequeños ríos,
manantiales y arroyos ocasionales alimentan a innumerables almacenamientos de
agua (pequeñas lagunas, bordos, remansos y almacenamientos muy diversos en
cuanto a forma y tamaño) que vistos desde la carretera que serpentea las
montañas que rodean el valle, semejan a cientos de espejos que reflejan la luz de
una manera caprichosa de gran belleza y resplandor. Razón por la cual hoy en día
se le conoce como “Acambay valle de los espejos”. Además se pueden citar
algunas venas hidrológicas que reúnen el agua de varios riachuelos que se unen
para alimentar el Rió Lerma.

Agricultura.
La zona es principalmente productora de: Maíz, Papa, avena, trigo y cebada, en
los últimos años se ha empezado a cultivar con éxito el tomate y algunas especies
florícola como la gladíolo y el crisantemo así mismo se explota de manera exitosa
por algunos gripos organizados el hongo seta y plantas de ornato en maceta.

Fauna.
Se cuenta con muchas especies de animales a pesar de que se practica la caza
furtiva y muchas especies son domesticas podemos citar algunos ejemplos
representativos como: el mapache, el conejo, el coyote, gato montés
, zorrillo, el gavilán, lechuza, zopilote, armadillo, halconcillo, ranas, ardillas, colibrí,
golondrinas etc.

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Población.
De acuerdo con los censos nacionales y el conteo de población y vivienda
efectuado en 1995, la población del municipio era de 52662 habitantes y una tasa
de crecimiento de 2.13%.
La población es eminentemente rural, sus actividades principales son: la
agricultura de corte tradicional y en muy pocos casos se utiliza maquinaria y
equipo, la ganadería que se practica es de traspatio (vacuna y ovina).

Grupos étnicos y lingüísticos.


La etnia otomí domino todo el territorio de lo que hoy constituye el municipio de
Acambay, por tanto aun en nuestros días los otomíes son los protagonistas de la
historia municipal.
La mayoría de la población habla algún dialecto ya sea Mazahua u Otomí;
(predominando el otomí). Siendo la madre quien transmite y enseña a sus hijos las
tradiciones y el dialecto, así mismo son las mujeres quienes más lo utilizan en sus
conversaciones cotidianas y los hombres lo utilizan como una forma de ocultar sus
asuntos y recomiendan a sus hijos no utilizarlo para no ser víctimas de
menosprecio o marginación dentro de algunos círculos sociales.

Celebraciones.
Se celebra la entrada de la primavera (fiesta otomí del equinoccio de primavera)
La fiesta del santo patrón San Miguel Arcángel se celebra el día 29 de septiembre,
el último domingo de octubre realizan el ritual de los difuntos de acuerdo la antigua
tradición indígena; reuniéndose todas y cada una de las etnias de la zona Norte
del Estado de México.
Así mismo el primer viernes y sábado de diciembre se celebra “El día de la peña”
conmemoración de tipo religioso-social, consiste en subir a la peña para acampar
la tarde del viernes. El sábado muy de madrugada se cantan las mañanitas a la
virgen de Guadalupe que se encuentra en este lugar, seguida de una misa y se
culmina con una comida en donde participa y convive todo el pueblo.

Educación.
La educación en todo el estado de México a tenido un impulso sin precedente
pues hoy en día es raro encontrar comunidades sin por lo menos escuelas del
nivel básico, por lo anterior a continuación citaremos las escuelas que existen
dentro de la zona de influencia del plantel y estas son: Jardín de niños, primarias,
secundarias, secundarias técnicas estatales, secundarias técnicas federales,
preparatorias oficiales (estatales) preparatorias incorporadas a la U.A.E.M
(privadas) y el C.B.T.a 150 quien compite de manera exitosa con las demás
escuelas del mismo nivel.

Servicios
El municipio de Acambay cuenta con un sistema descentralizado que brinda los
servicios de agua potable, alcantarillado, drenaje y los demás servicios son parte

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de la administración municipal o estatal tales como: el alumbrado público,


pavimentación, mercado, tianguis y el panteón.

Comercio
El comercio está compuesto por tiendas de abarrotes que proveen de productos
de primera necesidad y el tianguis semanal.

Servicios médicos
Los servicios de salud son proporcionados por una clínica del ISSEMYM (Instituto
de Seguridad y Servicios del Estado de México y Municipios) el Centro Nacional
de alergias “Dr. Maximiliano Ruiz Castañeda” y centros de salud (SSA).

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MAPA

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REVISION BLIBLIOGRAFICA

REDES

Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están


interconectadas atraves de varios métodos de transmisión con el fin de
intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de
diferentes recursos por diferentes computadoras.

La historia de la red es relativamente corta .El concepto de conectar un gran


número de usuarios a una computadora grande vía terminales remotos apareció
en los años 50 y 60.La primera red que se construyó llevo el nombre de ARPANET
en el año de 1969.

En el año de 1974 fue construida la primera red pública TELNET.

De 1987 a 1989 el número de los servidores creció de 10,000 a 100,000.

En 1991 Tim Berners-Lee desarrollo WWW (Word Wide Web la Telaraña


Mundial) y el mismo año apareció el primer servidor web. Éstos hechos
comenzaron una explosión de desarrolló de las redes la más grande de cual es
INTERNET.

Qué es una red?

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,


personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen
elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien
definidas.

 red: Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se


debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por
dos equipos conectados.
 redes: implementación de herramientas y tareas para conectar equipos de
manera que puedan compartir recursos en la red.

Según el tipo de entidad involucrada, el término utilizado variará:

 red de transporte: conjunto de infraestructuras y vehículos usados para


transportar personas y bienes entre diferentes áreas geográficas.
 red telefónica: infraestructura usada para transportar señales de voz desde
una estación telefónica a otra.
 red neural: conjunto de neuronas conectadas entre sí.

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 red criminal: conjunto de estafadores complotados (donde hay un


estafador, por lo general hay otro).
 red informática: conjunto de equipos conectados entre sí mediante líneas
físicas que intercambian información bajo la forma de datos digitales
(valores binarios, es decir valores codificados como una señal que puede
representar 0 ó 1).

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¿POR QUÉ SE DESARROLLARON LAS REDES?

Las redes tienen muchas ventajas de utilización:

1. Un usuario conectado a una red puede compartir equipo como


procesadores, impresoras, fax, módems, y almacenamiento de disco.

2. El equipo puede ser utilizado más efectivamente porque muchos


usuarios tienen acceso a él .por ejemplo: a través de LAN diferentes
estaciones de trabajo (Workstation) pueden tener acceso al mismo disco
(información).

3. La red permite a los usuarios a intercambiar una gran variedad de datos


en formación –programas y datos.

4. Facilita el trabajo con el uso de correo electrónico como una herramienta


muy efectiva y muy barata de comunicación.

5. Permiten una mejor, rápida y eficaz comunicación entre muchos


usuarios.

6. Incrementa la productividad y la eficiencia de los empleados.

7. Brinda acceso rápido a la información sin necesidad de llevar disquetes


a ningún lado.

8. Simplifica la administración de la información por almacenarla en una


ubicación dada.

9. Se permite un acceso compartido a la información – datos o programas.

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Cómo se organizan los capítulos sobre redes

La sección de redes de Cómo Funciona está dividida en diversos capítulos:

 El capítulo Introducción a las redes describe qué es una red y los diferentes
tipos de redes que existen.
 El capítulo Transmisión de datos describe cómo se transmiten los datos en
cada tipo de medio.
 El capítulo Equipos de red describe los diferentes tipos de equipos que se
usan para conectar equipos entre sí.
 El capítulo Protocolos explica cómo circula la información (lógicamente
hablando) a través de redes y en particular a través de Internet.
 El capítulo Tecnologías define los diferentes medios físicos que se pueden
usar para enviar información.

En la sección Información práctica, el capítulo Aprovechar Internet al máximo


brinda información para aprender a usar Internet.

Por qué las redes son importantes

Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos,
como seres comunicativos, comprendieron rápidamente porqué sería útil conectar
equipos entre sí para intercambiar información.

Una red informática puede tener diversos propósitos:

 Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexión a


Internet, etc.)
 Comunicación entre personas (correo electrónico, debates en vivo, etc.)
 Comunicación entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales)
 Garantía de acceso único y universal a la información (bases de datos en
red)
 Videojuegos de varios jugadores

Las redes también se usan para estandarizar aplicaciones. El término groupware


se usa generalmente para referirse a las herramientas que permiten que varias
personas trabajen en una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo
electrónico se pueden usar para comunicar de manera más rápida y eficaz. A
continuación se presenta una breve descripción de las ventajas de dichos
sistemas:

 Costos más bajos gracias al uso compartido de datos y de periféricos


 Estandarización de aplicaciones
 Acceso a los datos a tiempo
 Comunicación y organización más eficaces

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Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificación de las redes. Por lo


tanto, las ventajas de instalar una red son múltiples, ya sea para un comercio o
para uso particular.

Similitudes entre los tipos de redes

Los diferentes tipos de redes generalmente comparten los siguientes puntos:

 Servidores: equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios


mediante un servidor de red.
 Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos
proporcionados por un servidor de red.
 Medio de conexión: la forma en que los equipos están conectados entre
sí.
 Datos compartidos: archivos a los que se puede acceder en los servidores
de red.
 Impresoras y otros periféricos compartidos: archivos, impresoras u otros
elementos utilizados por los usuarios de la red.
 Recursos varios: otros recursos proporcionados por el servidor.

Tipos de redes

Generalmente se dice que existen dos tipos de redes:

 Redes de igual a igual


 Redes organizadas alrededor de servidores (Cliente/Servidor)

Estos dos tipos de redes tienen diferentes capacidades. El tipo de red que debe
instalar depende de los siguientes criterios:

 Tamaño del comercio


 Nivel de seguridad requerido
 Tipo de actividad
 Habilidades de los administradores disponibles
 Volumen de tráfico en la red
 Necesidades de los usuarios de la red
 Presupuesto destinado al funcionamiento de la red (no sólo la compra sino
también la actualización y el mantenimiento)

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TOPOLOGIAS DE RED

¿Qué significa "topología"?

Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí
mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen
correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la
red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:

 Topología de bus
 Topología de estrella
 Topología en anillo
 Topología de árbol
 Topología de malla

La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los


datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes
son Ethernet, Red en anillo y FDDI.

Topología de bus

La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una


red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea
de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace
referencia a la línea física que une todos los equipos de la red.

La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento.


Sin embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las
conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red.

Topología de estrella

En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un


hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número

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de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función
es garantizar la comunicación entre esos sockets.

A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan
la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar
una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar
el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la
ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red.

Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con
topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).

Topología en anillo

En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se
crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después
del otro.

En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles.


Están conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso
Multiestación) que administra la comunicación entre los equipos conectados a él,
lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".

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Árbol: se integran múltiples tecnologías de estrella en una topología de BUS .De


esta forma solo los hubs se conectan directamente al cable con topología de bus
y cada Hub funciona como la raíz de un árbol de equipos.

Telaraña: está topología está íntimamente relacionadas con el concepto de rutas


.A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una
red de telaraña pueden tomar cualquiera delas muchas rutas posibles para llegar
a su destino.

Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en
anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TRES TOPOLOGÍAS MÁS USADAS

BUS:

VENTAJAS

 Económico uso del cable


 El cable es barato y fácil de trabajar
 Simple, segura
 Fácil de extender

DESVENTAJAS

 La red pude caer con trafico fuerte


 Los problemas son difíciles de aislar
 La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios

ESTRELLA:

VENTAJAS

 Fácil de modificar y añadir nuevos ordenadores

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 Monitorización y manejo centralizado


 El fallo de un ordenador no afecta al resto de la red

DESVENTAJAS

 Si el punto centralizado falla , la red falla

ANILLO:

VENTAJAS

Acceso igual para todos los ordenadores


Prestaciones uniformes a pesar de la existencia de muchos usuarios

DESVENTAJAS

El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red


Problemas difíciles de aislar
La reconfiguración de la red interrumpe las operaciones

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TIPOS DE REDES

Diferentes tipos de redes

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a


la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que
existen tres categorías de redes:

 LAN (Red de área local)


 MAN (Red de área metropolitana)
 WAN (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN
pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN
(con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la


misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña
mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:

 En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un


equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma
función.
 En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios
de red para los usuarios.

MAN

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Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas


geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí


mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de
grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para
que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

 
RED LAN

LAN

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la


misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a
través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps
(por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit
Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:

 En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se


lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo
tiene la misma función.
 En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios
de red a los usuarios.

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RED MAN

Red de área metropolitana (MAN)

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas


geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

RED WAN

Red de área extensa (WAN)

Una WAN (Red de área extensa) conecta entre sí varias LAN atravesando
importantes distancias geográficas, del orden del tamaño de un país o de un
continente.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada que
tomarán los datos para llegar a un nodo de la red.

YANET ESCOBAR GOMEZ 20 de 77 JUNIO 2011


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PUDEN SER INALAMBRICAS

El acceso remoto inalámbrico es una tecnología creciente .Muchos negocios y


compañías proporcionan el acceso internet y/o el LAN para sus clientes y
empleados .Hay dos nodos principales que son necesarios para el acceso remoto
inalámbrico .Hay que tener a un usuario final con NIC inalámbrico (WNIC) y un
punto de acceso al cual se puede conectar .

Los puntos de acceso son los nodos divisorios para la red, se aplica también un
transmisor /receptor inalámbrico .Un cliente seria cualquier nodo que es usado
para conectarse a la red sin un camino de comunicación sólido .Las redes
inalámbricas pueden utilizar cualquier de las topologías mencionadas
anteriormente: bus, estrella, anillo, telaraña.

Algunos ejemplos de estos tipos de nodos de cliente serian:

 Teléfonos celulares

 Teléfonos de IP

 Ordenadores portátiles

 Estaciones de trabajo

 computadoras

YANET ESCOBAR GOMEZ 21 de 77 JUNIO 2011


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MODELO OSI

Pila del modelo OSI.

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en


inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la
Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un
marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de
sistemas de comunicaciones.

YANET ESCOBAR GOMEZ 22 de 77 JUNIO 2011


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Historia de las redes

A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en muchos


sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes.
A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar
tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma
velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias


de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un
mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban
diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para
intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que
desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias. "Propietario"
significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo
uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban
reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización


Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como
la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de
Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta
investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a
crear redes que sean compatibles con otras redes.

Modelo de referencia OSI

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El


advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan
demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este
esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como
una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones.

YANET ESCOBAR GOMEZ 23 de 77 JUNIO 2011


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El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta
para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete
capas:

Capa física

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red,


tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la
información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

 Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la


comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en
RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
 Definir las características materiales (componentes y conectores
mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la
transmisión de los datos por los medios físicos.
 Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberación del enlace físico).
 Transmitir el flujo de bits a través del medio.
 Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un
enchufe, etc.
 Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del


acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas
y del control del flujo.

Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar


una transmisión de datos” cruda” y transformarla en una abstracción libre de
errores de transmisión para la capa de red.  Este proceso se lleva a cabo
dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de
unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y
procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.

Capa de red

YANET ESCOBAR GOMEZ 24 de 77 JUNIO 2011


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El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es más frecuente
encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers
trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de


los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro


del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de
red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son
TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por
lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos
como Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido


entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada
una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.
En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente
prescindibles.

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que


aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el


cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y
la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

YANET ESCOBAR GOMEZ 25 de 77 JUNIO 2011


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Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás


capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto
que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos
crece sin parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel


de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el
nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente,

Unidades de datos

El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en
el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y cada capa en el
sistema de destino analiza y quita la información de control de los datos como
sigue:

Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los datos
deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es
decir, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI,
reciben encabezados, información final y otros tipos de información.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo)

Es la información intercambiada entre entidades pares, es decir, dos


entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes,
utilizando una conexión (N-1).

Está compuesta por:

N-SDU (Unidad de datos del servicio)

YANET ESCOBAR GOMEZ 26 de 77 JUNIO 2011


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Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del
servicio pedido por la entidad (N+1).

N-PCI (Información de control del protocolo)

Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-


1) para coordinar su operación conjunta.

N-IDU (Unidad de datos de interface)

Es la información transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos


capas contiguas.

Está compuesta por:

N-ICI (Información de control del interface)

Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para
coordinar su operación conjunta.

Datos de Interface-(N)

Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que


normalmente coincide con la (N+1)-PDU.

Transmisión de los datos

Transferencia de información en el modelo OSI.

La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera


constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa

YANET ESCOBAR GOMEZ 27 de 77 JUNIO 2011


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de aplicación del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al


usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que
añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la
cual se transmite a dicha capa.
2. La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la
información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI)
constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo
proceso, repitiéndose así para todas las capas.
4. Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa
física del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente
había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa
superior.
6. Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al
usuario.

Formato de los datos

Otros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la


capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la
adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de
información son los que muestra el gráfico:

YANET ESCOBAR GOMEZ 28 de 77 JUNIO 2011


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APDU

Unidad de datos en capa de aplicación (capa 7).

PPDU

Unidad de datos en la capa de presentación (capa 6).

SPDU

Unidad de datos en la capa de sesión (capa 5).

TPDU

(Segmento)

Unidad de datos en la capa de transporte (capa 4).

Paquete o Datagrama

Unidad de datos en el nivel de red (capa 3).

Trama

Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2).

Bits

Unidad de datos en la capa física (capa 1).

Operaciones sobre los datos

En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre


las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien
porque son demasiado pequeñas y estaríamos desaprovechando la capacidad del
enlace.

Bloqueo y desbloqueo

El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.

El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que están contenidas en una (N)-PDU.

Concatenación y separación

La concatenación es una función-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace


corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.

YANET ESCOBAR GOMEZ 29 de 77 JUNIO 2011


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La separación identifica varias (N)-PDUs que están contenidas en una sola (N-1)-
SDU.

Cómo funciona el modelo OSI?

Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día,


están basadas de algún modo en el modelo OSI (Open
Systems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en
1984 por la organización internacional de estándares,
llamada ISO, el cual se trata de una federación global de
organizaciones representando a aproximadamente 130
países.

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada


de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos
para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías,


fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en
continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran
entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De
este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el
mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si.
Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir,
Internet.

Las capas del modelo OSI

Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de
ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los
datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden
separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.

el grupo de aplicación tenemos:

 Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con  el sistema


operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer
mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se
incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
 Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que
han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato

YANET ESCOBAR GOMEZ 30 de 77 JUNIO 2011


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estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como
ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
 Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las
comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como
ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.

En el grupo de transporte tenemos:

 Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y


provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos.
Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen
de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en
un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos
TCP y UDP.
 Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los
datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de
enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP,
IPX, X.25, etc.
 Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa,
el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de
red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son
Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
 Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware.
Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de
voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta
capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.

Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas
TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se
entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la
funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:

 Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de


datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en
la misma red. También maneja el intercambio de datos entre la red y otros
dispositivos.
 Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de
Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de
red y un identificador de host, para determinar la dirección del dispositivo
con el que se está comunicando.
 Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte
del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo
TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si está deseando
aceptar información de un dispositivo local.

YANET ESCOBAR GOMEZ 31 de 77 JUNIO 2011


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 Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión,


presentación y aplicación del modelo OSI. Protocolos con funciones
específicas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.

 El modelo OSI

Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de


comunicaciones es el establecimientos de estándares, sin ellos sólo podrían
comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma
tecnología.

La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando


paulatinamente siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por
ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e
ISDN.

Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las


telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO

La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una


gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el
modelo OSI, este modelo nos ayudará a comprender mejor el funcionamiento de
las redes de ordenadores.

El modelo OSI no garantiza la comunicación entre equipos pero pone las


bases para una mejor estructuración de los protocolos de comunicación. Tampoco
existe ningún sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la
familia de protocolos TCP/IP la que más se acerca.

El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de


conexión entre sistemas abiertos, en la página siguiente puedes verlo con más
detalle.

Nivel 1.- Físico - Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del
medio. - Cables, tarjetas y  repetidores (hub).

RS-232, X.21.

YANET ESCOBAR GOMEZ 32 de 77 JUNIO 2011


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Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas)


intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes
(bridges). HDLC y LLC.

Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que


tomarán los datos en la red. - Encaminador (router). IP, IPX.

Nivel 4 - Transporte - La función de este nivel es asegurar que el receptor


reciba exactamente la misma información que ha querido enviar el emisor, y a
veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la información que le ha sido
enviada. Envía de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela
(Gateway). UDP, TCP, SPX.

Nivel 5 - Sesión - Establece la comunicación entre las aplicaciones, la


mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios
para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y
mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela

Nivel 6 - Conversión entre distintas representaciones de datos y entre


terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con características diferentes.
- Pasarela. Compresión, encriptado, VT100.

Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder


realizar unas funciones específicas en la red. Las personas que utilizan las
aplicaciones hacen una petición de un servicio (por ejemplo un envío de un
fichero). Esta aplicación utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicación para
poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400

La comunicación según el modelo OSI siempre se realizará entre dos


sistemas. Supongamos que la información se genera en el nivel 7 de uno de ellos,
y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el
correspondiente al medio de transmisión (por ejemplo el cable de red) y llega
hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7.
En este proceso, cada uno de los niveles va añadiendo a los datos a transmitir la
información de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van
siendo recubiertos por capas datos de control.

YANET ESCOBAR GOMEZ 33 de 77 JUNIO 2011


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Los niveles OSI se entienden entre ellos, es decir, el nivel 5 enviará


información al nivel 5 del otro sistema (lógicamente, para alcanzar el nivel 5 del
otro sistema debe recorrer los niveles 4 al 1 de su propio sistema y el 1 al 4 del
otro), de manera que la comunicación siempre se establece entre niveles iguales,
a las normas de comunicación entre niveles iguales es a lo que llamaremos
protocolos. Este mecanismo asegura la modularidad del conjunto, ya que cada
nivel es independiente de las funciones del resto, lo cual garantiza que a la hora
de modificar las funciones de un determinado nivel no sea necesario reescribir
todo el conjunto.

En las familias de protocolos más utilizadas en redes de ordenadores


(TCP/IP, IPX/SPX, etc.) nos encontraremos a menudo funciones de diferentes
niveles en un solo nivel, debido a que la mayoría de ellos fueron desarrollados
antes que el modelo OSI.

 Medios de transmisión

Medios magneto-ópticos.

Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos


llevar de un sitio a otro.

Par trenzado.

Grosor de 1mm.

El ancho de banda depende del grosor y de la distancia.

Velocidad del orden de 10-100 Mbps.

Categorías de cable par trenzado:

- STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla.

- UTP (no apantallado): 4 pares de hilos.

YANET ESCOBAR GOMEZ 34 de 77 JUNIO 2011


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- Categoría 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps .

- Categoría 5: más retorcidos y mejor aislante (teflón), alcanzando 100


Mbps.

Cable coaxial.

Los hay de 2 impedancias:

 No-Outage Electrical Test Partial Discharge, Corona, Cable & Equip Test


Services, Sales, Rental

- 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz.

- 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal.

- 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N".

- 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

Fibra óptica.

Se necesita una fuente de luz: láser o LED. 

Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.

La topología típica es el anillo

Alcanza un ancho de banda de 30000GHz.

Sólo necesita repetidores cada 30 kms.

No hay interferencias.

Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.

YANET ESCOBAR GOMEZ 35 de 77 JUNIO 2011


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 Topología

Se entiende por topología de una red local la distribución física en la que


se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo,
existen tres tipos, que podíamos llamar "puros". Son los según

Estrella.
·Bus.
·Anillo

Topología en Estrella.

Esta topología se caracteriza por existir en ella un punto central, o más


propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy
similar a los radios de una rueda.

De esta disposición se deduce el inconveniente de esta topología, y es


que la máxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya
que si este falla, toda la red fallaría. Este posible fallo en el nodo central, aunque
posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer
dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad,
lo que permite aislar una estación defectuosa con bastante sencillez y sin
perjudicar al resto de la red.

Para aumentar el número de estaciones, o nodos, de la red en estrella no


es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red,
realizándose la operación casi inmediatamente.

La topología en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.

Topología en Bus

En la topología en bus, al contrario que en la topología de Estrella, no


existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan
unidos entre sí linealmente, uno a continuación del otro.

YANET ESCOBAR GOMEZ 36 de 77 JUNIO 2011


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El cableado en bus presenta menos problemas logísticos, puesto que no


se acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurriría en un
disposición en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una
parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en función del lugar
en que se produzca. Es además muy difícil encontrar y diagnosticar las averías
que se producen en esta topología.

 Tornillos Acero Plateados o Acero Inoxidable Métrico o Pulgada

 Debido a que en el bus la información recorre todo el bus


bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la
información por usuarios no autorizados es superior a la existente en una Red en
estrella debido a la modularidad que ésta posee.

La red en bus posee un retardo en la propagación de la información


mínimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la señal, siendo su
función pasiva respecto al tráfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida
más bien al método de acceso empleado que a la propia disposición geográfica de
los puestos de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus,
unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de
la señal, introduciendo una impedancia característica (50 Ohm.)

Añadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por
tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rápido y sencillo.

Es la topología tradicionalmente usada en redes Ethernet.

Topología en Anillo

El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente


entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere
en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos,
llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo
destino.

YANET ESCOBAR GOMEZ 37 de 77 JUNIO 2011


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El cableado de la red en anillo es el más complejo de los tres


enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la
necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso
Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.

A la hora de tratar con fallos y averías, la red en anillo presenta la ventaja


de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes
defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues,
en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La
adición de nuevas estaciones no supone una complicación excesiva, puesto que
una vez más los MAU's aíslan las partes a añadir hasta que se hallan listas, no
siendo necesario detener toda la red para añadir nuevas estaciones.

Dos buenos ejemplos de red en anillo serían Token-Ring y FDDI (fibra


óptica)

Topologías híbridas.

Son las más frecuentes y se derivan de la unión de topologías "puras":


estrella-estrella, bus-estrella, etc.

DIFERENTES TECONOLOGIAS

 Medios de transmisión
 Cableados
 Elementos de la red
 Tipos de redes
 WAN
 MAN
 MODELO USI
 Arquitectura cliente-servidor
 Configuración cliente-servidor

YANET ESCOBAR GOMEZ 38 de 77 JUNIO 2011


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DISTRIBUCIÓN DE LAS PC EN LA SALA 1

SALA 1 DE COMPUTO C B T A N0 150

PLANO CABLEADO

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YANET ESCOBAR GOMEZ 40 de 77 JUNIO 2011


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PLANO INSTALACION ELECTRICA

CABLEADO DE RED

LAS NORMAS PARA LOS CÓDIGOS DE COLOR.

Empezamos con unos simples diagramas de los pin-out de los dos tipos de cable
UTP Ethernet y veremos como cómo los comités pueden complicar las cosas aun
mas. Estos son los diagramas:

YANET ESCOBAR GOMEZ 41 de 77 JUNIO 2011


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Notar como los pines TX (transmisores) se conectan a los pines RX


correspondientes (receptores), positivo con positivo y negativo con negativo. Y
que debe usar un cable cossover para conectar unidades con interfaces
idénticas (por ejemplo dos PCs sin un HUB en el medio). Si usted usa un cable
straight-through, una de las dos unidades debe realizar la función cross-over.

Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la


comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos
estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir
los errores de manera instantánea y permanente.

RJ-45

Conectores RJ-45

YANET ESCOBAR GOMEZ 42 de 77 JUNIO 2011


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Conector RJ-45.

RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones
eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la


disposición de los pines o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8
pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o
2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y
T1 e incluso RS-232.

Conexión

TX+
Blanco Blanco
1 Blanco Blanco -
Transceive - -
- Verde Verde
data + Naranja Naranja
TX-
2
Transceive Verde Naranja Naranja Verde
data -
RX+
Blanco
3 Blanco Blanco Blanco -
Receive -
- Verde - Verde Naranja
data + Naranja
BDD+

4 Bi- Blanco -
Azul Azul Azul
directional Marrón
data +
5 BDD-
Blanco Blanco Blanco Marrón
Bi- - Azul - Azul - Azul
directional

YANET ESCOBAR GOMEZ 43 de 77 JUNIO 2011


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data -
RX-
6
Receive Naranja Verde Verde Naranja
data -
BDD+
Blanco Blanco Blanco
7 Bi-
- - - Azul
directional
Marrón Marrón Marrón
data +
BDD-

8 Bi- Blanco -
Marrón Marrón Marrón
directional Azul
data -

Tipos de cable

El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un


computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben
tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la
distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se
use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la


distribución 568B.

Cable directo 568ª

YANET ESCOBAR GOMEZ 44 de 77 JUNIO 2011


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Cable directo 568B

Cable cruzado

Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un


conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a
dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full dúplex.
El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros
cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable
vía una conexión Ethernet.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2


computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no
sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches
soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es
indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se
configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable
debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que
funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución
Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante
B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisión) de un equipo esté conectado
con el RX ( recepción) del otro y a la inversa; así el que "habla" ( transmisión) es
"escuchado" ( recepción).

Conectores RJ45

YANET ESCOBAR GOMEZ 45 de 77 JUNIO 2011


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Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la
hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó
5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.

Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los
dos casos los dos lados del cable son iguales:

Norma A

1. Blanco Verde
2. Verde
3. Blanco Naranja
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Naranja
7. Blanco Marrón
8. Marrón

Norma B

1. Blanco Naranja
2. Naranja
3. Blanco Verde
4. Azul
5. Blanco Azul
6. Verde
7. Blanco Marrón
8. Marrón

Conexión entre conmutadores y concentradores

Dispositivos diferentes; en tal caso se pueden utilizar normas AA o BB en los


extremos de los cables:

Una punta (Norma


En el otro lado (Norma B)
B)

Blanco Naranja Blanco Naranja

Naranja Naranja

Blanco Verde Blanco Verde

YANET ESCOBAR GOMEZ 46 de 77 JUNIO 2011


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Azul Azul

Blanco Azul Blanco Azul

Verde Verde

Blanco Marrón Blanco Marrón

Marrón Marrón

Conexión directa PC a PC a 100 Mbps

Si sólo se quieren conectar 2 PC, existe la posibilidad de colocar el orden de los


colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB. Es lo que se
conoce como un cable cruzado de 100. El estándar que se sigue es el siguiente:

Una punta (Norma


En el otro lado (Norma A)
B)

Blanco Naranja Blanco Verde

Naranja Verde

Blanco Verde Blanco Naranja

Azul Azul

Blanco Azul Blanco Azul

YANET ESCOBAR GOMEZ 47 de 77 JUNIO 2011


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Verde Naranja

Blanco Marrón Blanco Marrón

Marrón Marrón

Cable cruzado automático

Configuración Automática MDI/MDI-X está especificado como una característica


opcional en el 1000BASE-T standard, lo que significa que directamente a través
de cables trabajarán dos Interfaces Gigabit capaces. Esta característica elimina la
necesidad de cables cruzados, haciendo obsoletos los puertos uplink/normal y el
selector manual de switches encontrado en muchos viejos hubs y switches y
reduciendo significativamente errores de instalación. Nota que aunque la
Configuración Automática MDI/MDI-X está implementada de forma general, un
cable cruzado podría hacer falta en situaciones ocasionales en las que ninguno de
los dispositivos conectados tiene la característica implementada y/o habilitada.
Previo al standard 1000Base-T, usar un cable cruzado para conectar un
dispositivo a una red accidentalmente, usualmente significaba tiempo perdido en la
resolución de problemas resultado de la incoherencia de conexión.

Incluso por legado los dispositivos 10/100, muchos NICs, switches y hubs
automáticamente aplican un cable cruzado interno cuando es necesario. Además
del eventualmente acordado Automático MDI/MDI-X, esta característica puede
también ser referida a varios términos específicos al vendedor que pueden incluir:
Auto opinó and trade, Universal Cable Recognition yAuto Sensing entre otros.

Cuando los pares estén insertados en el conector RJ45 deben verse así:

YANET ESCOBAR GOMEZ 48 de 77 JUNIO 2011


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Configuración del Servidor

Un servidor de nombres cumple dos roles: ayudar a los resolvers locales a


resolver nombres y a servir con autoridad como primario y secundario de algunos
dominios. En las organizaciones muy grandes, puede ser una buena idea separar
estos dos roles, teniendo servidores para resolver y servidores para el dominio
local. Tenerlos juntos es también razonable en todo caso, porque la mayoría de
las consultas son dentro del dominio local, que típicamente servimos.

Para funcionar bien, debemos entonces tener un servidor de nombres


(recomendamos correr siempre la última versión sacada de Internet) y configurarlo
de modo que ubique los servidores raíz, que tenga los dominios para los que es
primario y conozca para cuales debe actuar como secundario. El archivo que
contiene toda la información sobre un dominio se conoce como una zona. Dentro
de la zona se especifican valores asociados al dominio propiamente tal (ver
sección 4.1.1), los servidores de nombres del dominio (records NS), los nombres
de las máquinas que existen bajo él y su dirección IP (records A), los nombres de
sus sub-dominios (si existen) y sus servidores de nombres (records NS),
servidores de correo (records MX), etc. Un servidor de nombres que tiene
autoridad sobre un dominio debe tener localmente una copia de la zona que lo
define: si es primario tiene la versión modificable, si es secundario debe tener una
copia obtenida desde el primario.

Aparte del servidor propiamente tal (típicamente llamado named), existe otro
programa que se encarga de transferir las zonas que corresponden a los dominios
de los cuales somos secundarios (y que es invocado desde named cada vez que
es necesario) conocido como named-xfer. Al ser otro programa, permite que uno
lo ejecute a mano para probar transferencias de zona desde un servidor dado.

YANET ESCOBAR GOMEZ 49 de 77 JUNIO 2011


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La lista de los dominios de los que somos primarios, la de los secundarios y


información inicial de los servidores raíz se configura en un archivo inicial (en Unix;
en Windows y NT por supuesto que es un menú). El archivo inicial se le entrega
de parámetro al servidor de nombres y es algo como lo que sigue :

; ns.boot: boot file for name server ns.dcc.uchile.cl


;
Directory /usr/etc/named
Cache . ns.ca
Primary cl cl.zone
Primary dcc.uchile.cl dcc.uchile.cl.zone
Primary srcei.cl srcei.cl.zone
Primary 4.83.146.in-addr.arpa 4.83.146.revzone
Primary 0.0.127.in-addr.arpa ns.local
;
; Secundarios para todos los subdominios de .CL
;
Secondary utfsm.cl 146.83.198.3 back/utfsm.zone
Secondary rdc.cl 146.155.30.25 146.155.1.155 back/rdc.zone
...
Ahí podemos ver que el servidor tiene sus archivos de configuración en
/usr/etc/named, que la lista de servidores raíz está en sunsite.ca y que el servidor
es primario de los dominios cl, dcc.uchile.cl, etc. La zona donde se detallan las
máquinas del dominio dcc.uchile.cl está en el archivo dcc.uchile.cl.zone.

Luego el servidor es secundario de otros dominios, como utfsm.cl, donde aparece


la dirección IP de un servidor de nombres de donde obtener la información y un
archivo donde dejarlo. Es buena idea tener un directorio para los secundarios
separado de los primarios, puesto que los secundarios podemos borrarlos sin
problemas pero los primarios no.

También es primario para algunas zonas inversas (ver sección 4.2) como
4.83.146.in-addr.arpa.

Todos estos archivos configuran completamente al servidor, como se ve en la


figura 2.

YANET ESCOBAR GOMEZ 50 de 77 JUNIO 2011


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Figure: Archivos de configuración

Configuración del Servidor Primario

Algunas recomendaciones sobre la configuración del servicio de nombres:

 Al ser servidor primario de un dominio, es recomendable ser


secundario de todos los subdominios directos de éste. Esto permite
que el archivo de configuración base pueda usar nombres de
dominio en sus tablas y no tenga que incluir direcciones IP.
 Dentro del archivo que contiene la información sobre un dominio (su
zona), se debe poner sólo la información sobre las máquinas que
están bajo él y sus subdominios.

Es vital no incluir información sobre los dominios superiores, puesto que en


caso de cambio esto divulgará información falsa a la red. Los servidores
modernos ignoran esta información, pero viejas versiones aún existen.

La zona de un dominio comienza con un record SOA (Start Of Authority) que


define varios parámetros importantes para toda la zona. Luego listamos records
que están todos dentro de la zona. Hay que tener cuidado con los nombres de
dominio absolutos que se colocan en una zona, puesto que siempre el servidor
local los interpreta relativos a la zona. Para evitar errores, se debe agregar un
punto al final del nombre absoluto (por ejemplo dcc.uchile.cl.) y solo usar nombres
relativos a la zona para el resto de la información.

Los comentarios en la zona van a partir de un punto y coma (;) hasta el fin de
línea. Los records tiene típicamente un prefijo IN (de Internet). Un ejemplo de
definición del archivo que representa al subdominio dcc.uchile.cl se entrega en
anexo.

YANET ESCOBAR GOMEZ 51 de 77 JUNIO 2011


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Record SOA

Cada dominio tiene un descriptor global asociado, que es el record SOA con el
cual comienza la zona. Este record tiene 7 campos asociados: el nombre del
servidor primario, la dirección electrónica del responsable del dominio (se
recomienda usar el nombre de usuario de la persona responsable), y cinco valores
numéricos que definen diversos valores y timeouts (en segundos) del dominio.
Estos valores pueden generar mayor o menor tráfico y también demorar más o
menos los cambios en propagarse por la Internet. Con algunos valores
patológicos, también pueden generar errores como expiración del dominio.

Los campos son:

 Serial

Este número corresponde a la versión del archivo. La idea es que sea


monótonamente creciente. Cada vez que se hace un cambio, debe
incrementarse este número, lo que indica a los secundarios que es hora de
copiar una nueva versión desde el primario. Una buena idea es mantener la
fecha codificada en ese número. Para ser tolerante al año 2000, sugerimos
una codificación: AAAAMMDDHH (año, mes, día, hora) que además
permite ver cuánto se demoran los secundarios en tener una nueva versión
y saber cuándo se hizo un cambio.

 REFRESH

Este número indica cada cuanto tiempo (en segundos) los secundarios
deben chequear con el primario si el serial ha cambiado. Esto define a qué
velocidad se difunden los cambios del dominio.

 RETRY

Si en un secundario, el chequeo con el primario no se pudo hacer (error de


conectividad u otro), este contador indica cada cuanto hay que reintentarlo.

 EXPIRE

Si un secundario no logra contactarse más con el primario, sigue


respondiendo con autoridad por el dominio durante todo este intervalo (en
segundos). Es muy importante que este valor sea alto, puesto que una vez
que se sobrepasa, el secundario da la zona por expirada y no responde
más por ella. Esto puede generar errores del tipo "host not found" que son
más graves que errores de conectividad. Por ejemplo, el mail se devuelve
con un error, en vez de encolarse en espera que el servidor vuelva.

 MINIMUM TTL

YANET ESCOBAR GOMEZ 52 de 77 JUNIO 2011


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Este valor indica cuanto tiempo un servidor cualquiera (no primario ni


secundario) puede recordar la información de esta zona y responder (sin
autoridad) con ella a sus clientes. Es razonable que sea alto, pero no tanto
porque retrasa las modificaciones en difundirse en todas partes (pero sólo
afecta la modificación y la eliminación de campos, el agregar información se
difunde según el valor del refresh).

En la tabla siguiente entregamos nuestra recomendación de valores, que no son


obligatorios. Sin embargo, siempre hay que recordar que Expire > TTL > Refresh
> Retry.

Records NS

Es buena idea comenzar la zona con la lista de los servidores de nombres del
dominio. Los servidores deben ser a los menos dos (por tolerancia a fallas) y
ubicados en redes y lugares distantes. En general es buena idea tener otra
institución con la cual acordar que ellos sean secundarios de nuestros dominios a
cambio de nosotros ser secundarios de ellos. Estos servidores de nombres deben
ir listados por nombre de dominio, sin dirección IP. No es cosa de colocar el
nombre de un servidor de nombres conocido y esperar que funcione, ese servidor
debe estar configurado como secundario para este dominio, lo que debe ser
acordado previamente con él . Por supuesto, el nombre del servidor primario
también debe incluirse.

Por ejemplo:

IN NS ns.dcc.uchile.cl.
IN NS inti.inf.utfsm.cl.

Records A

La idea de base de la zona es proveer la lista de nombres en el dominio y sus


direcciones IP. Para eso son los records A, donde listo todas mis máquinas. Si
tengo máquinas con más de una dirección IP, repito el nombre. Si tengo máquinas
con más de un nombre, repito la dirección IP. Es buena idea incluir nombres para
nuestros routers, en algunos casos incluso es bueno asignarles nombres distintos
a cada interfaz.

YANET ESCOBAR GOMEZ 53 de 77 JUNIO 2011


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Por ejemplo:

Anakena IN A 192.80.24.1
Ftp IN A 192.80.24.1
Tortel IN A 192.80.24.2
Tortel IN A 146.83.4.10

Sub-dominios

Si el dominio tiene sub-dominios, en la zona del dominio se debe definir su


existencia y delegarlo a sus servidores de nombres. Eso es todo lo que yo tengo
derecho a decir sobre el sub-dominio. Por ejemplo:

Alumnos IN NS ns.dcc.uchile.cl.
IN NS inti.inf.utfsm.cl.

Los nombres de los servidores tienen que tener un record A asociado en su


dominio. No pueden ser un CNAME (ver más adelante).

Records MX

Aparte de la lista de los nombres con sus direcciones IP, es importante definir los
records MX asociados. Éstos permiten que el correo dirigido a cualquier máquina
del dominio le llegue a una máquina de correo principal, la que después se
encarga de distribuirlo internamente. De esta forma no todas las máquinas tienen
que correr un Mailer bien configurado y basta con mantener los Mail Exchangers
solamente.

Por ejemplo:

Tortel IN A 146.83.4.11
IN MX 50 mailer.dcc.uchile.cl.

Junto con el nombre de la máquina que recibe el correo, va una prioridad, lo que
permite tener varios records MX, con distintas prioridades. Los servidores de
correo en Internet, al tener correo para una máquina, antes de pedir una dirección
IP para enviarle el correo directamente, pide los records MX que existen para ella.

Este record acepta el nombre * (asterisco) que implementa un Mail Exchange para
toda máquina de este dominio.

Records CNAME

Es mejor evitar el uso de estos records. Permite definir aliases para máquinas,
pero no todos los resolvers los manejan bien. Es mucho mejor definir varios
nombres que dan la misma dirección IP, por ejemplo:

YANET ESCOBAR GOMEZ 54 de 77 JUNIO 2011


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Tortel IN A 146.83.4.11
Www IN A 146.83.4.11
Mail IN A 146.83.4.11
Ns IN A 146.83.4.11

Records HINFO, TXT, WKS

Son records que permiten poner información sobre el nombre, tipo de máquina,
servicios que provee, etc. Nadie los usa y ocupan espacio en las zonas (que
deben transferirse a los secundarios), por lo que recomiendo no utilizarlos.

Servidor Inverso

El DNS también sirve para hacer la traducción inversa, es decir de dirección IP a


nombre (esto es usado más que nada por razones de seguridad, para verificar que
una máquina es quien dice ser). Estos servidores se configuran como servicio de
nombres de un dominio ficticio, compuesto por la dirección IP invertida y terminado
por el dominio IN-ADDR.ARPA. Por ejemplo, el servidor inverso de la red clase C
200.0.66.0 es:

66.0.200. in-addr.arpa.

y adentro se pone el número dentro de la red y el nombre de la máquina con un


record de tipo PTR. Un ejemplo de configuración se entrega en anexo.

Una vez que localmente puedo invertir los números IP (esto se prueba con la
rutina de la biblioteca C gethostbyaddr), debo registrar oficialmente el servidor
inverso para que sea utilizado en Internet. Si mi red IP fue otorgada por mi
proveedor, típicamente tengo que pedirle a él que me delegue el inverso. Si es
una sub-red que no va en borde de un byte es más complicado, puesto la
separación sólo se puede hacer en esos segmentos. Por ello, es muy razonable
exigir bloques de direcciones que por lo menos sean una clase C (un prefijo de
tres bytes).

Si la dirección IP es de las portables asignadas por el Internic, se le debe pedir


directamente a ellos que lo activen, y se envía un mail a hostmaster@internic.net
con un formulario que se extrae de allí, para pedir registrar zonas inversas.

Cliente-servidor

La arquitectura cliente-servidor consiste básicamente en un cliente que realiza


peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se
puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.

YANET ESCOBAR GOMEZ 55 de 77 JUNIO 2011


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En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas
a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el


servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es
necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los
servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras
que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá
siendo la misma.

Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.

La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no


hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los


clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los
clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones
que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que
son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo
lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red
puede utilizarse conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red
mixta.

Características

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente.


Sus características son:

 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en


la comunicación (dispositivo maestro o amo).
 Espera y recibe las respuestas del servidor.
 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
 Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz gráfica de usuario.
 Al contratar un servicio de redes, se tiene que tener en la velocidad de
conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo:
cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

YANET ESCOBAR GOMEZ 56 de 77 JUNIO 2011


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Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus


características son:

 Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,


desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo
esclavo).
 Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta
al cliente.
 Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en
ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
 No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.

Comparación de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red

Comparación con las redes de pares

Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer


(abreviados con las siglas P2PM) son otro tipo de arquitectura de red.

Comparación con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente

Si bien la clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de


comunicación para actuar como un servidor, que puede ser algo más difícil de
aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar
como clientes simples, mientras que el servidor actúa como una cola que va
capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus
peticiones a otro, lo hace a través de una cola, por ejemplo, una consulta a una
base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos,
elabora la petición, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite
simplificar en gran medida la implementación de software. La arquitectura P2P
originalmente se basó en el concepto "Cliente-Cola-Cliente".

Arquitecturas multi-capas

La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red:


clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se
refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.

Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

 Clientes que interactúan con los usuarios finales.


 Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
 Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los
servidores de aplicación.

YANET ESCOBAR GOMEZ 57 de 77 JUNIO 2011


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Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas.

 Ventajas de las arquitecturas n-capas:

La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una


arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es
que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la
carga en los diversos servidores; es más escalable.

 Desventajas de las arquitecturas de la n-capas:

 Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de


la red.
 Es mucho más difícil programar y probar el software que en
arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse más
dispositivos para terminar la transacción de un usuario.

Ventajas

 Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos


son controlados por el servidor de forma que un programa cliente
defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización
también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que
en las redes P2P)...
 Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por
separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en
cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o
servidores).
 Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades
entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar,
actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se
verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta
independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
 Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el
paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la
amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.

Desventajas

 La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de


C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al
mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a
mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en

YANET ESCOBAR GOMEZ 58 de 77 JUNIO 2011


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las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos
más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
 El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando
un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser
satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están
generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos
salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de
descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
 El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no
poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para
satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
 El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por
ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro
del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la
ventana previa de impresión de los navegadores.

Dirección

Los métodos de dirección en ambientes del servidor de cliente se pueden describir


como sigue:

 Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un índice de todos


los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante.
 Localización de Paquetes: Los mensajes de difusión se envían a todas las
computadoras en el sistema distribuido para determinar la dirección de la
computadora de la destinación.
 Comerciante: Un comerciante es un sistema que pone en un índice todos
los servicios disponibles en un sistema distribuido. Una computadora que
requiere un servicio particular comprobará con el servicio que negocia para
saber si existe la dirección de una computadora que proporciona tal
servicio.

Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura cliente/servidor. El


servidor web sirve las páginas web al navegador (el cliente). La mayoría de los
servicios de Internet son tipo de servidores. Por ejemplo, si estás leyendo este
artículo en Wikipedia, la computadora y el navegador web serían considerados un
cliente, y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen
Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando tu navegador web solicita un
artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia encuentra toda la
información requerida para exhibir el artículo en la base de datos de Wikipedia, la
monta en una página web considerada como interfaz gráfica, y la envía de nuevo
a tu navegador web.

YANET ESCOBAR GOMEZ 59 de 77 JUNIO 2011


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Otro ejemplo seria un juego online, el número de servidores depende del juego
pero supongamos que tienen 2, cuando tú lo descargas y lo instalas tienes un
cliente, si tienes solo un computador en casa y juegan 3 personas, existen un
cliente, 3 usuarios y 2 servidores pero depende de ti a cuál te conectas, si cada
uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian 3 clientes, 3 usuarios y 2
servidores.

YANET ESCOBAR GOMEZ 60 de 77 JUNIO 2011


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Elementos de una red

Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el


hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red,
cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema
operativo de red (Network Operating System, NOS).

Estaciones de trabajo

Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de


manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las
computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la
información y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una
estación de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras.
Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada según las
necesidades del usuario; o también de otra arquitectura diferente como Macintosh,
Silicon Graphics, Sun, etc.

Servidores

Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los
recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM,
directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores
obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos
son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido,
servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor
de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.

Tarjeta de Interfaz de Red

Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada
una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también
adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se
adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas son
unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo.
Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de
trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en
minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y
para algunas computadoras portátiles. La tarjeta de interfaz obtiene la información
de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra
tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para
que la PC pueda entender y la envía a la PC.

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Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la
memoria de otra.

Cableado C

Concepto Origen de Red

Se ha dicho que la guerra ha contribuido a desarrollar invenciones que luego


resultaron útiles para la Humanidad e Internet es buen ejemplo. Internet tiene su
origen en 1968 cuando el Pentágono a través de su DARPA (Agencia de
Proyectos Avanzados de Investigación de la Defensa de EE.UU.) financió un
proyecto para desarrollar un mecanismo de comunicación que sobreviviera a un
conflicto, el proyecto fue bautizado como ARP Anet.

Hasta entonces el sistema de comunicaciones norte-americano era demasiado


vulnerable ya que usaba un sistema basado en la comunicación telefónica (Red
Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de
conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado),
que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o
centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de
un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.

DARPA contrató a BBN (Bolt, Beranek & Newman) para su realización. La


solución a este problema se encontró, llegando a la conclusión de que se requería
una red compuesta por ordenadores en la que todos los nodos (o intersecciones)
tuvieran la misma importancia, de tal forma que la desaparición de uno de ellos no
afectara al tráfico: cada nodo de la red decidiría qué ruta seguirían los datos que
llegaran a él. Por último, los datos se dividirían en “paquetes”, (conmutación de
paquetes, 1961 Leonard Kleinrock del MIT) que podrían seguir distintas rutas, pero
que deberían reunirse en el punto de destino.

Así pues, en 1969, (el año que el hombre llegó a la Luna y en plena guerra fría),
se abría el primer nodo de la red ARP Anet, en la Universidad de California en Los
çngeles (UCLA). El segundo nodo fue el del Stanford Research Institute (SRI) en

YANET ESCOBAR GOMEZ 62 de 77 JUNIO 2011


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1970 como los nodos situados en UC Santa Barbará, University of Utah y en la


misma BBN, hasta llegar así a los 5 primeros nodos (y en expansión en años
posteriores).

Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios
que ofrecía ARP Anet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas
en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó
a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia
evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente
aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen
generaba, en contra de las previsiones iniciales.

En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet


Protocol Ó? (TCP/IP) co-creado por Vinton Cerf. Este protocolo proporcionaba un
sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales
de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de
conmutación de paquetes.

A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos


decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARP Anet, desdoblándola en ARP
Anet y MI Lnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a
ARP Anet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se
creó la red M Inet?, como extensión de MI Lnet.

Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de área
local (LAN) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red
llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos
cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente,
INTERNET.

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IDENTIFICACIÓN (EQUIPO)

NO. DE MAQUINA IDENTIFICACION CARACTERISTICAS


1 MAQ 1 Windows XP profesional
versión 2002 2.99ghz,504mb
de RAM
2 MAQ 2 Windows XP profesional
versión 2002 1.60,ghz,0,99 gb
de RAM
3 MAQ 3 Windows XP profesional
versión 2002 2.00ghz,0,72 gb
de RAM
4 MAQ 4 Windows XP profesional
versión 2002 2.01ghz,0,90gb
de rama
5 MAQ 5 Windows XP profesional
versión 2002 2.80ghz, 508mb
de RAM
6 MAQ6 Windows XP profesional
versión 2002 1.62ghz,507mg
de RAM
7 MAQ 7 Windows XP profesional
versión 2002 2.70 ghz,o.98 de
RAM
8 MAQ 8 Windows XP profesional
versión 2002 2.75 GHz 720mg
de RAM
9 MAQ 9 Windows XP profesional
versión 2002 1.73ghz o,95 gb
de RAM
10 MAQ 10 Windows XP profesional
versión 2002 1.86ghz 0.94mg
de RAM
11 MAQ 11 Windows XP profesional
versión 2002 1.54ghz 0.90 Mb
de RAM
12 MAQ 12 Windows XP profesional
versión 2002 1.50ghz 0.91mb
de RAM
13 MAQ 13 Windows XP profesional
versión 2002 2.97ghz 0.93mb
de RAM

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14 MAQ 14 Windows XP profesional


versión 2002 2.72ghz 0.84 Mb
de RAM
15 MQA 15 Windows XP profesional
versión 2002 2.79 GHz 0.88
Mb de RAM
16 MAQ 16 Windows XP profesional
versión 2002 1.89 GHz
250 Mb de RAM
17 MAQ 17 Windows XP profesional
versión 2002 2.00 GHz
720 Mb de RAM
18 MAQ 18 Windows XP profesional
versión 2002 320 GHz 540 de
RAM
19 MAQ 19 Windows XP profesional
versión 2002 1.60 GHz 0.99 de
RAM
20 MAQ 20 Windows XP profesional
versión 2002 2.99 GHz
504 de RAM
21 MAQ 21 Windows XP profesional
versión 2002 2.91 GHz
0.90 gb de rama
22 MAQ 22 Windows XP profesional
versión 2002 2.97 GHz
0.93 de RAM

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PRESUPUESTO

MATERIAL PRECIO CARACTERISTICAS


Abrazaderas Entre 6.00 y 5.00 pesos 1pza,redondas
Cinta de aislar (NITIO) Entre 18.00 ,6.00,10.00 1pieza o paquete, redonda
pesos
Canaletas Por metro o pieza y pueden
ser rectangulares o circulares
Pijas Entre 2 y 1 pesos Por paquete o piezas,
cilíndricos
Brocas Entre 12 y10.50 pesos Por pieza, cilíndricas
Cinchos Entre 10.00 y 36.00 pesos Por bolsa tiene3n la forma de
un cinturón
Supresor de picos Entre 87.00 ,90.00 pesos 1pza son cuadrados
Cable THT No. 12 7.50pesos Por metro o por rollo y es de
marca iusa
Cajas o chalupas Entre 4.00 y 3.50 pesos 1pza son rectangulares marca
tomsa
Contactos Entre 5.00 y 10.00 pesos 1pza forma rectangular marca
tomsa
Tapas Entre 8.00 y 10.00 pesos 1pza son rectangulares marca
tomsa
Apagadores Entre 6.00 y 10.00 pesos 1pza forma de trapecio
Tubo conductor Entre 55.00 y 175.00 pesos Por metro forma cilíndrica
Tubo flexible Entre 57.00 y 4.00 Por metro forma cilíndrica
pesos(c/d metro)
Rosetas 1pza forma cuadrangular
Cat 5 Entre 7.00 y 12 .00 pesos Por metro o rollo parecido a
los lazos
conectores Entre 4.00 y 5.00 c/uno Por pieza o bolsa parecido a un
prisma rectangular

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La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato


adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local.
Esta tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la
envía a la PC.

Son ocho las funciones de la NIC:

1. Comunicaciones de host a tarjeta

2. Buffering

3. Formación de paquetes

4. Conversión serial a paralelo

5. Codificación y decodificación

6. Acceso al cable

7. Saludo

8. Transmisión y recepción

Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la
memoria de otra.

Cableado

La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo
individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un
tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo cierto es que hay
muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe
una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un
asunto trivial.

Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio
de red.

YANET ESCOBAR GOMEZ 67 de 77 JUNIO 2011


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Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado,
y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.

Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores,
es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a
distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor.

Equipo de conectividad

Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su
desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión
de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios
dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito
específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de
otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.

Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red


que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.

Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la


red; amplifica y retransmite la señal de red.

Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear
lo que aparenta ser una sola LAN.

Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un
nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema
operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas
completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.

Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen
con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podrá tenerse, por ejemplo,
una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con
Macintosh.

Sistema operativo de red

Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN,
se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System,
NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas

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operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que
cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas
operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se
especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.

Los servicios que él NOS realiza son:

Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar


archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un
método rápido y seguro.

Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La


comunicación se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un
archivo, envía correo electrónico, o imprime.

Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios


especiales como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.

QUE ES UN CLIENTE
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede
convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN.
La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el
cliente.
QUE ES UN SERVIDOR
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del
cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes
LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos
tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes,
etc.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Este es el ejemplo gráfico de la arquitectura cliente servidor.

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ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR


En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de
referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, debemos identificar los
componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda
aplicación de un sistema de información está caracterizada por tres componentes
básicos:
 Presentación/Captación de Información
 Procesos
 Almacenamiento de la Información

Los cuales se suelen distribuir tal como se presenta en la figura:

Aplicaciones Cliente/Servidor
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que
caracterizan dicha arquitectura, es decir:
 Puestos de Trabajo
 Comunicaciones
 Servidores

Tal como se presenta en la figura:


Arquitectura Cliente/Servidor
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
De estos elementos debemos destacar:
El Puesto de Trabajo o Cliente
Una Estación de trabajo o microcomputador (PC: Computador Personal)
conectado a una red, que le permite acceder y gestionar una serie de recursos» el
cual se perfila como un puesto de trabajo universal. Nos referimos a un
microcomputador conectado al sistema de información y en el que se realiza una
parte mayoritaria de los procesos.
Se trata de un fenómeno en el sector informático. Aquellos responsables
informáticos que se oponen a la utilización de los terminales no programables,
acaban siendo marginados por la presión de los usuarios.
Debemos destacar que el puesto de trabajo basado en un microcomputador
conectado a una red, favorece la flexibilidad y el dinamismo en las organizaciones.

YANET ESCOBAR GOMEZ 70 de 77 JUNIO 2011


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Entre otras razones, porque permite modificar la ubicación de los puestos de


trabajo, dadas las ventajas de la red.
Los Servidores o Back-end
Una máquina que suministra una serie de servicios como Bases de Datos,
Archivos, Comunicaciones,...).
Los Servidores, según la especialización y los requerimientos de los servicios que
debe suministrar pueden ser:
 Mainframes
 Miniordenadores
 Especializados (Dispositivos de Red, Imagen, etc.)

Una característica a considerar es que los diferentes servicios, según el caso,


pueden ser suministrados por un único Servidor o por varios Servidores
especializados.
Las Comunicaciones
En sus dos vertientes:
 Infraestructura de redes
 Infraestructura de comunicaciones

Infraestructura de redes
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.
Infraestructura de comunicaciones
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicación y su gestión,
entre los clientes y los servidores.
La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos culturas.
Por un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento,
integridad y acceso a la información y, por el otro, la del computador que aporta
facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo, presentación atractiva (aspecto lúdico)
y una amplia oferta en productos y aplicaciones.
CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR
En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes
características:
1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden
actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o
en la misma plataforma.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.

YANET ESCOBAR GOMEZ 71 de 77 JUNIO 2011


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4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios


realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no
muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que
presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra
combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados
en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo
para el usuario final.
También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden ser
dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la
solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.
Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una organización,
dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.
7. Además se constituye como el nexo de unión más adecuado para reconciliar los
sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con
aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de
trabajo.
8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter
distribuido.
1. Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario
dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos,
sin dependencia directa del sistema central de información de la
organización, al tiempo que puede acceder a los
2. recursos de este host central y otros sistemas de la organización ponen a
su servicio.

En conclusión, Cliente/Servidor puede incluir múltiples plataformas, bases de


datos, redes y sistemas operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores, en
arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando todos al mismo tiempo.
Por lo tanto, su implantación involucra diferentes tipos de estándares: APPC,
TCP/IP, OSI, NFS, DRDA corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o PC UNIX, en
TokenRing, Ethernet, FDDI o medio coaxial, sólo por mencionar algunas de las
posibilidades.
TIPOS DE CLIENTES
1. "cliente flaco":

 Servidor rápidamente saturado.

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 Gran circulación de datos de interface en la red.

1. "cliente gordo":

 Casi todo el trabajo en el cliente.


 No hay centralización de la gestión de la BD.
 Gran circulación de datos inútiles en la red.

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TIPOS DE SERVIDOR
Servidores de archivos
Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividad como por
ejemplo procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.
Servidores de bases de datos
Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, índices. Es uno de los
servidores que más carga tiene.
Servidores de transacciones
Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recién
genera un pedido al servidor de bases de datos.
Servidores de Groupware
Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red.
Servidores de objetos
Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de base de datos. Estos
objetos pueden ser videos, imágenes, objetos multimedia en general.
Servidores Web
Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través
de Internet.
Este servidor permite transacciones con el acondicionamiento de un browser
específico.
Estilos del modelo cliente servidor
PRESENTACIÓN DISTRIBUIDA
1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.
2. La aplicación y los datos están ambos en el servidor.
3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.
4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz gráfica del usuario.

Ventajas
 Revitaliza los sistemas antiguos.
 Bajo costo de desarrollo.
 No hay cambios en los sistemas existentes.

Desventajas
El sistema sigue en el Host.

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No se aprovecha la GUI y/o LAN.


La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.

PRESENTACIÓN REMOTA
1. La interfaz para el usuario está completamente en el cliente.
2. La aplicación y los datos están en el servidor.

Ventajas
 La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la LAN.
 La aplicación aprovecha el Host.
 Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de
decisiones.

Desventajas
 Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar.
 Los programas de la aplicación siguen en el Host.
 El alto volumen de tráfico en la red puede hacer difícil la operación de
aplicaciones muy pesadas.

LÓGICA DISTRIBUIDA
1. La interfaz está en el cliente.
2. La base de datos está en el servidor.
3. La lógica de la aplicación está distribuida entre el cliente y el servidor.

Ventajas
 Arquitectura más corriente que puede manejar todo tipo de aplicaciones.
 Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo más apropiado.
 Pueden utilizarse con sistemas existentes.

Desventajas
 Es difícil de diseñar.
 Difícil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor
están hechos en distintos lenguajes de programación.
 No son manejados por la GUI 4GL.

ADMINISTRACIÓN DE DATOS REMOTA


1. En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicación.
2. Las bases de datos están en el servidor.
3. Es lo que comúnmente imaginamos como aplicación cliente servidor

Ventajas
Configuración típica de la herramienta GUI 4GL.

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Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las decisiones del


usuario final.
Fácil de desarrollar ya que los programas de aplicación no están
distribuidos.
Se descargan los programas del Host.

Desventajas
 No maneja aplicaciones pesadas eficientemente.
 La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que
realice el Host.

BASE DE DATOS DISTRIBUIDA


1. La interfaz, los procesos de la aplicación, y , parte de los datos de la base
de datos están en cliente.
2. El resto de los datos están en el servidor.

Ventajas
 Configuración soportada por herramientas GUI 4GL.
 Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final.
 Apoya acceso a datos almacenados en ambientes heterogéneos.
 Ubicación de los datos es transparente para la aplicación.

Desventajas
 No maneja aplicaciones grandes eficientemente.
 El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor
del software administrador de bases de datos.

Definición de middleware
"Es un término que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte
de interacciones entre Clientes y Servidores".
Es el enlace que permite que un cliente obtenga un servicio de un servidor.
Este se inicia en el módulo de API de la parte del cliente que se emplea para
invocar un servicio real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la
interfaz del usuario ni la a la lógica de la aplicación en los dominios del cliente.
Tipos de Middleware
Existen dos tipos de middleware:
1. Este tipo permite la impresión de documentos remotos, manejos de
transacciones, autenticación de usuarios, etc.
2. Middleware general
3. Middleware de servicios específicos

YANET ESCOBAR GOMEZ 76 de 77 JUNIO 2011


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Generalmente trabajan orientados a mensajes. Trabaja uno sola transacción a la


vez.
Funciones de un programa servidor
1.
2. Espera las solicitudes de los clientes.
3. Ejecuta muchas solicitudes al mismo tiempo.
4. Atiende primero a los clientes VIP.
5. Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano.
6. Se mantiene activa en forma permanente.

YANET ESCOBAR GOMEZ 77 de 77 JUNIO 2011

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