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04 Copiar Desplazar Simetria Girar E
04 Copiar Desplazar Simetria Girar E
COPIA
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la dirección a la que deben desplazarse
los objetos copiados.
Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un desplazamiento
X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los
objetos se copian 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual.
El comando COPIA se repite automáticamente por defecto. Para salir del comando, pulse INTRO.
DESPLAZA
Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos
seleccionados y en qué dirección.
Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretará como un desplazamiento
X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los
objetos se trasladan 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual.
SIMETRIA
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera una
simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular
al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría.
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <N>: Escriba s o n o pulse INTRO
Sí
Coloca la imagen de simetría en el dibujo y borra los objetos originales.
No
Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.
Nota: Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto, la dirección del texto no
varía. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.
GIRA