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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

-Los tipos de operadores que existe, su descripción y ejemplo

Integrantes del equipo:

- Coronado Miranda Dante Emmanuel


- Fernández García Jorge Eduardo
- González Diego Brayan Alexis
- Mora Hernández Alexis Gabriel
- Romero Tolentino Alan
Que son los operadores

los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos. Los operadores
junto con los operandos forman una expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un
valor. Los operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que éstas
devuelvan algún valor.

No obstante, ¿cuáles son las funciones de un operador?

El operador tiene que decidir las condiciones del transporte de los productos, entendiendo como
tales el medio que se va a utilizar (camión, tren, barco o avión) y los plazos de entrega, así como
las distintas opciones que contemple.

De la siguiente manera, ¿qué son los operadores lógicos?

Los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta
condición, producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos o
asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o
distinto de cero).

No obstante, ¿cuáles son los operadores básicos?

Estos son los símbolos aritméticos básicos: suma ( + ), resta ( - ), multiplicación ( * ), división ( / ) y
potenciación ( ^ ).
Tipos de operadores

Operadores de asignación.

Como su nombre lo dice su función es asignar un valor especifico a una variable mediante una
asignación simple (=) o por dos operadores, llamados operadores compuestos.

Todos son binarios.

Es recomendable no dejar espacios entre los operadores.

Operador Acción Ejemplo Resultado

= Asignación Básica X=6 X vale 6

*= Asigna Producto X *= 5 X vale 30

/= Asigna División X /= 2 X vale 3

+= Asigna Suma X += 4 X vale 10

-= Asigna Resta X -= 1 X vale 5

%= Asigna Modulo X %= 5 X vale 1

<<= Asigna Desplazamiento Izquierda X <<= 1 X vale 12

>>= Asigna Desplazamiento Derecha X >>= 1 X vale 3

&= Asigna AND entre Bits X &= 1 X vale 0

^= Asigna XOR entre Bits X ^= 1 X vale 7

|= Asigna OR entre Bits X |= 1 X vale 79

Los últimos 5 operadores de asignación requieren un tipo de dato especifico, por ello se utiliza el
tipo entero (int). El resto utiliza cualquier tipo para las variables siempre y cuando no sean
constates.
Operadores Aritméticos.

Son aquello símbolos que nos permiten hacer operaciones o cálculos simples. Los operadores de
decremento e incremento, suman o restan por defecto un 1 al valor de la variable. Suelen ser
usados como mayor frecuencia en ciclos repetitivos.

Según la posición de estos operadores puede cambiar el valor:

Si el operador esta ante de la variable se conoce como prefijo, por ende, se realiza primero el
incremento o decremento y después el utilizar el valor de la variable.

Si esta después se conoce como posfijo, primero se usa el valor de la variable y luego se
incrementa o decremento.

Operador Acción Ejemplo

– Resta x = 5 – 3; // x vale 2

+ Suma x = 2 3; // x vale 5

* Multiplicación x = 2 3; // x vale 6

/ Divisiónx = 6 2; // x vale 3

% Módulox = 5 % 2; // x vale 1

— Decremento x = 1; x – – // x vale 0

++ Incremento x = 1; x++ // x vale 2


// ESTE ES UNS EJEMPLO DEL USO DE OPERADORES ARITMETICOS Y DE ASIGNACION.

// lo primero es agregar las liberias a usar

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ // dentro de nuestro bloque

// usamos el operador ( = )para inicializar la varables

float cal1=0, cal2=0, cal3=0;

float promedio=0;

// En esta parte se utiliza un ciclo, es nos permite repetir el mensaje: escribe una calificacion.
mientras que se cumpla la condicion.

while (cal1 >= -1|| cal2 >= -1 || cal3 >=-1) // dentro de los parentesis, es decir la condicion:
escribimos la variable y con el operador (>= ) asignamos el valor al que "cal1" sera mayor, lo
mismo ocurre con "cal2" y "cal3".

cout<< "Escribe una calificacion" << endl;

cin>> cal1;

cout<< "Escribe una calificacion" << endl;

cin>> cal2;

cout<< "Escribe una calificacion" << endl;

cin>> cal3;

promedio= (cal1+cal2+cal3) / 3 ; // al final, usamos operadores artimeticos de suma y


divicion para darle el valor a "promedio" mediante (=).

cout<< " Promedio es igual: " << promedio << endl;

return 0;

NOTA : DENTRO DEL CODIGO, FORMA DE COMENTARIOS SE DESCRIBE EL USO.


Operadores Relacionales o de comparación.

Permiten evaluar una la igualdad y la magnitud, es decir si dos variables son iguales, diferentes o
menores, a su vez permite comprobar o bien probar la veracidad de una condición, propuesta o
pregunta, la respuesta es de valor booleano (verdadero que es igual 1 por defecto, y falso que le
corresponde el 0).

Operador Acción Ejemplo

< Menor x = 5 y=3; (y < x)

> Mayor x =7 y=9; (y> x)

<= Menor o igual x = 5 y= 3; (y <= x)

>= Mayor o igual x =7 y=5; (x >= y)

== Igual x = 5 y =5; (x == y)

¡= Diferente X=9 y=5; (x ¡= y


/ ESTE ES UNS EJEMPLO DEL USO DE OPERADORES DE COMPARACION.

// lo primero es agregar las liberias a usar

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ // dentro de nuestro bloque

int a=4;

cout << " ESCRIBE UNA NUMERO "<< endl;

cin>> c;

if ( c >= a ) // el if, nos ayudara a comparar, de este modo:

//si el numero que ingresamos el mayor a "a", nos mostrara el mensaje ,

cout<< "numero mayor " << c << " a" << a;

else

cout<< " numeros diferentes"; // sino nos motrara este mensaje.

return 0;

Dentro del código, en la parte del if, primero compara si c es mayor, por lo tanto sea cual sea el
mensaje que haya dentro del bloque correspondiente ({ }), se ejecutara o e mostrar.
Operadores Lógicos

Producen un resultado booleano, les corresponden lógicos los cuales están relacionados con cierto
o falso, podría decirse que ayudan a “unir” propiedades. Función de la siguiente manera.

Se tienen dos variables cualesquiera:

Si dos ambas son verdaderas se obtiene un resultado verdadero.

Si alguna es verdadera, es verdadero.

Operador Acción ejemplo

&& Conjunción (Y) and C && D

|| Disyunción (O) or C|| D

! Negación C!

Es la negación de una variable, falso. Recordemos que falso equivale a 0.


// ESTE ES UN EJEMPLO DEL USO DE OPERADORES LOGICOS .

// lo primero es agregar las liberias a usar

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ // dentro de nuestro bloque

int a;

int c;

cout << " ESCRIBE UNA NUMERO "<< endl;

cin>> a;

cout << " ESCRIBE UNA NUMERO "<< endl;

cin>> c;

if ( c >= a || a >=c ) // utilizamos el operador para indicar para comprar los numeros y saber cual
es mayor.

// si "c" es mayor a "a" nos mostrar

cout<< "numero mayor " << c;

// sino nos mostrara.

else

cout<< "numero mayor" <<a;

return 0;

De nueva cuenta observemos que existe un if, dentro del cual hay un mensaje. La condición es si c
es mayor o igual que a, o (que es el operador ) si a es mayor a c.
Este mensaje se mostrara si se cumplen una de las condiciones por ello:primero se analizara y
comprara si c es mayor que ‘a’ para después mostrar el mensaje. sino, se compara de nuevo si ” a”
es mayor a “c”.

Operadores de dirección.

Existen de referencia y de in dirección, de selección y de selección de objetos.

Los primeros se componen de alguno y de una expresión o variable unitaria.

La funcionalidad de cada uno de ellos:

( * ) considera a la variable u operando cono una dirección devolviendo así contenido o valor.

(&) devuelve la dirección que ocupa en la memoria el operador.

( . ) permite acceder a objetos dentro de la estructura de código.

( ->) permite acceder a campos para estructuras relacionadas con punteros.

Operador Nombre Ejemplos

* Deferencia o in dirección int* ptr = 0

& Referencia o dirección int* p = &x;

. In dirección de puntero a miembro o de selección de (*pc). pmint

-> in dirección de puntero-a-clase o de selección de objetos pc->x


Operadores de manejo de Bits.

Son operadores que permiten hacer movimiento a nivel de bits, es decir manejar flags. Que son
variables de tipo entero que puede tomas dos valores.

Estos operadores utilizan la numeración hexadecimal que tiene una relación directa a 4 dígitos
binarios, , la cual puedes encontrar en una tabla ASCII o bien buscando una tabla especifica para
esta numeración, por ejemplo:

El operador AND (&): compara dos bits; si los dos son 1 el resultado es 1, en otro caso el resultado
será 0.

El operador OR (): compara dos bits; si cualquiera de los dos bits es 1, entonces el resultado es 1;
en otro caso será 0.

El operador XOR (): dará como resultado un 1 si cualquiera de los dos operandos es 1, pero no los
dos a la vez.

El operador de complemento (): Este operador devuelve como resultado el complemento a uno
del operando:

Los operadores de desplazamiento a nivel de bit

Desplazan a la izquierda o a la derecha un número especificado de bits. En un desplazamiento a la


izquierda los bits que sobran por el lado izquierdo se descartan y se rellenan los nuevos espacios
con ceros. De manera análoga pasa con los desplazamientos a la derecha.
// ESTE ES UN EJEMPLO DEL USO DE OPERADORES DE MANEJO DE BITS.

// MEDIANTE EL OPERADOR "&"

#include <iostream>

// declaramos como constantes la cantidad de numeros que queremos que nuestre

#define TAMANO 200

#define LIMITE 15 // hasta que numero se mostrar.

using namespace std;

int main()

int i = 0;

for ( i = 0; i < TAMANO; i++ )

cout<< (i & LIMITE);

return 0;
Para este ejemplo usamos el operador &, el cual nos permitirá comparar los bits que hay dentro
de la constante TAMANO. gracias al for, que recorre el la constante hasta la segunda constante
LIMITE.

Es decir: el for buscara todos los números que hay dentro de TAMANO. Para ello dentro de
debemos poner la variable+ &+ la constante LIMITE y lo que imprimirá el pantalla es los siguiente:

1 Operador condicional o ternario

Existe un último operador, este a diferencia del resto es ternario, es decir utiliza tres variables u
operandos es (? ) y sirve para escribir expresiones condicionales. Su formato es el siguiente

expresion1 ? expresion2 : expresion3

expresion1 es evaluada primero, si es diferente de cero (verdadero) entonces se evalúa expresion2


devolviéndose como resultado de la expresión condicional. Si expresion1 es igual a cero (falso) se
evalúa expresion3 y se devuelve como resultado de la expresión condicional.

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