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Informe Infografía Noe&Kique
Informe Infografía Noe&Kique
Autores:
Lic. Ana Noelia Parra de Hernández
Lic. Enrique Alexander Hernández Peñaloza
Índice de ilustraciones
ILUSTRACIÓN 1: BOCETO PRIMER BORRADOR ................................................................................................................ 3
ILUSTRACIÓN 2: BOCETO SEGUNDO BORRADOR ............................................................................................................. 3
ILUSTRACIÓN 3: BOCETO DISEÑO FINAL ........................................................................................................................ 3
ILUSTRACIÓN 4: CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL DISEÑO FINAL .................................................................................... 4
ILUSTRACIÓN 5: LOGOTIPO DE PYTHON........................................................................................................................ 5
ILUSTRACIÓN 6: PRIMER BORRADOR ........................................................................................................................... 5
ILUSTRACIÓN 7: CREACIÓN DE LÍNEAS GUÍA EN INKSCAPE................................................................................................. 6
ILUSTRACIÓN 8: DETALLE DEL HALO............................................................................................................................. 6
ILUSTRACIÓN 9: SEGUNDO BORRADOR ........................................................................................................................ 7
ILUSTRACIÓN 10: EDICIÓN CON GIMP ......................................................................................................................... 8
ILUSTRACIÓN 11: INFOGRAFÍA FINAL ........................................................................................................................... 9
ILUSTRACIÓN 12: CREACIÓN DE LÍNEA DE TIEMPO .......................................................................................................... 9
Introducción
Existen diferentes maneras de transmitir un mensaje, radio, televisión, periódicos,
revistas y sobre todo Internet nos bridan la oportunidad de comunicar ideas y pensamientos.
Pero ¿qué sucedería si al momento de plasmarlas no se tomaran en cuenta los principios
básicos del diseño? Sin conocimiento sobre las formas más eficaces para comunicarse con
las masas se entraría en el terreno de la improvisación y por su puesto que llevaría al
fracaso la misión de dar a conocer lo que se quiere transmitir.
Investigación previa
Para el desarrollo de la infografía se realizó una investigación en la web, donde a
través del artículo relacionado con el tema en la Wikipedia, se encontraron datos
importantes que posteriormente se contrastaron empleando algunas de las referencias
bibliográficas del mismo; como en el sitio Python.org donde se ubica toda la información
oficial sobre este lenguaje de programación, entre otros. Luego de esta revisión
bibliográfica en línea se eligieron las características más relevantes para darlo a conocer de
forma eficaz por medio de la infografía; así se determinó que serían 5: software libre,
multiparadigma, multiplataforma, simplicidad de uso y popularidad. Los criterios usados
para determinar la relevancia de esos elementos fueron enfatizar lo versátil y fácil de usar
que es este lenguaje así como demostrar que su facilidad de uso y baja curva de aprendizaje
le han permitido incrementar su popularidad con el paso de los años. Para ello, se decidió
utilizar elementos gráficos que representaran con la menor cantidad de texto y la mayor
claridad posible el mensaje que se quería expresar.
Bocetos preliminares
El proceso de creación de la infografía comenzó con la creación de bocetos
preliminares para desarrollar las ideas que se tenían en mente y de este modo tener un
marco de referencia al momento concretarlos en diseños digitales.
Ilustración 1: Boceto primer borrador Ilustración 2: Boceto segundo borrador
Énfasis en el título
para enfocar la
atención al inicio.
Elementos representativos
de las características
alrededor de la imagen
central, guiando el sentido
de la lectura.
Línea de tiempo
como base de la
ilustración y
referencias como
cierre.
Otras imágenes usadas en el primer borrador (logo de Monty Python, Java, Pascal y
la imagen de un pie) también se descargaron usando Google Images y para las demás
(planeta tierra y flecha color morado) se emplearon las imágenes prediseñadas del software
de creación de esquemas y mapas mentales Edraw Max (licencia original).
Para la decisión final del tamaño y posición de cada elemento se incorporó por
medio de cuadros de texto la información recopilada en línea, para ello se emplearon dos
tipografías libres de la colección de Google Fonts: Arimo y Puritan. Con respecto del texto
de las líneas de código “Hello World” para poder mantener el énfasis correspondiente a
cada ejemplo se usó el add on de Firefox Screen Grab y para su edición el editor de
imágenes gratuito Paint.net.
Para la elaboración del borrador final se siguieron los mismos pasos iniciales que en
los anteriores, aunque se diferenció principalmente en su orientación vertical, en contraste
con la horizontal de los anteriores.
Ilustración 11: Infografía final
Ambrose G., Harris P. (2008) Color. Colección bases del diseño. Parramón Ediciones S.A.
Barcelona (España). 2° edición. 176 p.
Golombisky K.,Hagen R. (2010) White space is not your enemy. Elsevier Inc. Burlington.
273 p.
Mora W., Borbón A. (2011) Edición de Textos Científicos con LATEX. Composición,
Gráficos, Inkscape y Presentaciones Beamer. Escuela de Matemática, Instituto Tecnológico
de Costa Rica. 1° edición. 173 p.