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EL COMPUTADOR

LINA MARIA VASQUEZ PACHECO

CEDEHUS
TECNICO AUXILIAR POR COMPETENCIAS EN AUXILIAR DE
ENFERMERIA
BARRANCABERMEJA
2022
EL COMPUTADOR

LINA MARIA VASQUEZ PACHECO

DIRIGIDO A:
JHON JAIRO POLANCO
INGENIERO DE SISTEMAS

CEDEHUS
TECNICO AUXILIAR POR COMPETENCIAS EN AUXILIAR DE
ENFERMERIA
BARRANCABERMEJA
2022
INTRODUCCIÒN

Las computadoras cumplen un papel cada vez más importante y casi


indispensable en la vida cotidiana. Se utiliza en todo el mundo y en todo tipo de
entorno. Se emplean en empresas, entornos de fabricación, hogares, oficinas
gubernamentales y organizaciones sin fines de lucro. Las escuelas usas
computadoras para instruir a los estudiantes y para llevar registros de ellos. Los
hospitales utilizan computadoras para llevar registro de los pacientes y para
brindar atención médica.
Además de estos tipos de computadoras, también hay muchas computadoras
personalizadas diseñadas para funciones específicas. Estas computadoras se
pueden integrar en dispositivos, como televisores, cajas registradoras, sistemas
de sonido y otros dispositivos electrónicos. Hasta se pueden hallar
incorporadas a artefactos como hornos y refrigeradoras, y se emplean en
automóviles y aviones.
EL COMPUTADOR

¿Qué es un computador?

Un computador es una máquina


electrónica que está diseñada para
realizar tareas específicas. En muchos
países se le conoce como computadora
u ordenador, pero todas estas palabras
se refieren a lo mismo. Con esta
máquina se pueden desarrollar tareas
que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una
hoja de vida, países, hacer, jugar y
hasta navegar en internet.

¿Quién inventó el computador?

Charles Babbage fue un matemático y científico de la computación británico.


Antes de Babbage las computadoras eran humanas. Ese era el nombre de las
personas especializadas en cálculos numéricos; aquellas que se pasaban el
día realizando operaciones aritméticas, repitiendo una y otra vez esos procesos
y dejando los resultados de sus cálculos escritos en tablas, que se recopilaban
en valiosos libros. Esas tablas les hacían la vida mucho más fácil a otros
especialistas, cuya labor era usar esos resultados para todo tipo de tareas:
desde los oficiales de artillería que decidían cómo había que apuntar los
cañones hasta los recaudadores que calculaban impuestos, pasando por los
científicos que predecían las mareas o el movimiento de los astros en el cielo.

¿Que son dispositivos de entrada?

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la


computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de control a un
sistema de procesamiento de la información.
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:

 Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras,


números y símbolos. Este dispositivo se conecta a la computadora
de forma inalámbrica o mediante un cable (en el caso de las
computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario
ingresar información o ejecutar funciones. El teclado más popular es
el QWERTY.

 Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar


información al sistema y que traduce los movimientos que el usuario
realiza con el dispositivo a instrucciones concretas. Existen distintos
tipos de mouse y el más común tiene forma ovalada y al moverlo se
mueve un puntero en la pantalla. Las computadoras portátiles suelen
traer incorporado un touchpad, que es un panel táctil que cumple la
misma función que el mouse.

 Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a


impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados,
transmitidos y reproducidos. El micrófono introduce al sistema un
mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de sonido.

 Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un


sistema de lentes y componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y
transmite al sistema. Estas cámaras pueden tomar fotografías o
videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.

 Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y


los introduce dentro de la computadora. Luego estos archivos
pueden almacenarse, enviarse o editarse.

 Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de


pistola, de base o de barra, que funciona como un lector óptico que
reconoce un código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco)
en el que está contenida la información de un producto.
 Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos,
que consiste en una palanca que el usuario mueve para ejecutar
acciones en la computadora. Su nombre proviene del
inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).

 Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en


soportes táctiles, como monitores y pantallas, para introducir
información al sistema.

 Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario


traza gráficos y dibujos que luego se plasman en la pantalla de la
computadora

¿Que son dispositivos de salida?

Para que el usuario pueda hacer uso de la


computadora necesita tanto de los dispositivos
de entrada como de los de salida.
Los dispositivos de salida son aquellos que
traducen los datos provenientes de la
computadora en información que pueda ser
comprendida por el usuario. En la mayoría de los casos, esta información se
presenta en forma de imagen, sonido, texto, entre otras. Los dispositivos de
salida más importantes son: la pantalla o monitor, los parlantes y la impresora.

 Monitor. Es un dispositivo de salida que convierte las señales digitales


del sistema en información visual, de manera que pueda ser percibida y
comprendida por el usuario. Existen diferentes tipos de monitores, que
varían de acuerdo a su tamaño o calidad visual. Los monitores con
pantalla táctil son un ejemplo de dispositivo de entrada/salida, porque
muestran la información al usuario en una pantalla que puede ser
presionada para ejecutar acciones.
 Impresora. Es un dispositivo que convierte en un documento impreso y
tangible el contenido digital de la computadora. Por lo general, las
impresiones se realizan sobre papel mediante sistemas de inyección de
tinta o de láser.
 Parlante. Es un dispositivo que extrae la información del sistema y la
traduce a señales sonoras que pueden ser captadas por los usuarios.
 Auriculares. Son dispositivos que reproducen el sonido que proviene de
la computadora, que puede ser cualquier tipo de archivo de audio. Son
periféricos de tamaño pequeño (se ponen en la oreja del usuario) que se
conectan a la computadora de forma inalámbrica o a través de un cable.
 Video Beams o proyectores. Son dispositivos que reciben información
del sistema computarizado y la representan gráficamente (de forma
similar a los monitores). En lugar de emitir en una pantalla, los
proyectores proyectan la información como haces de luz y en superficies
más grandes, como paredes.

¿Que son dispositivos de almacenamiento?

Un dispositivo de almacenamiento de
datos es un conjunto de componentes
electrónicos habilitados para leer o grabar
datos en el soporte de almacenamiento
de datos de forma temporal o
permanente. Realizan operaciones de
alfabetización física y lógica de los medios donde se almacenan los archivos de
un sistema informático.

Se pueden clasificar en relación a su capacidad de almacenamiento o la


manera en que acceden a los datos:

 Dispositivos de Almacenamiento Primario: Se refiere a los dispositivos


de almacenamiento masivos, caracterizados por siempre recibir energía
eléctrica y guardar información en la memoria del ordenador.
 Dispositivos de Almacenamiento Secundario: También denominados de
almacenamiento secuencial, guardan la información en dispositivos
externos hasta que el usuario lo requiera, por lo tanto son de menor
velocidad que la memoria primaria.
 La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un
dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device
drive).
 Acceso Secuencial: En este caso para acceder a la información se debe
leer registro por registro desde el inicio hasta llegar a la información en
particular que deseamos encontrar. Se clasifican en: de desplazamiento,
dispositivos de acoplamiento por carga, y de burbuja.
 Acceso Aleatorio: El elemento de lectura accede directamente a la
dirección donde encontramos la información físicamente a la que se
pretende acceder, sin tener que pasar previamente por la almacenada
entre el principio de la grabación y el lugar donde queda la información
buscada.
 Por ejemplo, una computadora tiene almacenamiento primario o
principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar (disco rígido,
disquete, pendrive, entre otros), sin embargo el almacenamiento
secundario no es necesario para que inicie el equipo.
 Los dispositivos que se abordan en este artículo están ordenados en
base a su funcionamiento: magnéticos, ópticos, magneto-ópticos y de
estado sólido. El almacenamiento en línea comprende características
que orientan su descripción hacia artículos independientes

Ejemplos de dispositivos de almacenamiento

1. Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de


Acceso Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como
medio de trabajo en los sistemas computacionales, pues contiene todas
las instrucciones del procesador y la mayor parte de las instrucciones
del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su
contenido.

2. Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo


Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o
imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del
sistema computacional y su sistema operativo primario.

3. Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y


lectura de información digital de audio, que manejan pequeños
dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que
operan similarmente a sus primos analógicos.

4. Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los


sistemas DAT, son unidades de manejo de información digital y
computarizada a partir de cinta magnética, remotamente semejantes al
formato VHS.

5. Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles,


estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con
mayor capacidad (1,44 MB).

Los dispositivos tecnológicos como


computadores o smartphones están
compuestos por hardware y software.
Hardware es el conjunto de
componentes físicos de los que está
hecho el equipo y software es el
conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que
hacen posible el funcionamiento del equipo.

¿Qué es el hardware?

Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los
componentes de su estructura física como pantallas y teclados.

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos,
aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características
siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el
hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta
combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico.

¿Qué es un CPU?

CPU es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento,


un componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza
cálculos matemáticos-informáticos. El CPU
proporciona la capacidad de programación y,
junto con la memoria y los dispositivos de
entrada/salida, es uno de los componentes
presentes en la historia de los
ordenadores. Con el tiempo,
los microprocesadores de un chip fueron reemplazando a los CPU, usualmente
cuando se hace referencia a este término se habla de los microprocesadores.

Algunas de las funciones básicas del CPU son recolectar información,


decodificarla en partes menores y llevar a cabo instrucciones, que luego
ejecuta.

Características de un CPU

Existen ciertas características que diferencian a un CPU de otro:

 Consumo energético. Refiere a la cantidad de energía que consume


el CPU al ejecutar acciones, a mayor calidad, mayor el consumo
energético.

 Frecuencia de reloj. Refiere a la velocidad de reloj que tiene el CPU y


que determina la cantidad de acciones que puede ejecutar en un
período de tiempo.
 Número de núcleos. A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad
de acciones que pueden realizarse en forma simultánea.

 Número de hilos. Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones


de forma más eficiente. Divide las tareas o procesos para optimizar
los tiempos de espera entre una acción y la otra.

 Memoria caché. Almacena datos y permite acceder a ellos de


manera rápida. La velocidad y capacidad de la memoria caché
mejora el desempeño del dispositivo.

 Tipo de bus. Refiere a la comunicación que establece el CPU con el


resto del sistema.

Partes del CPU

Un CPU está compuesto internamente de los siguientes componentes:

 Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y


ejecuta acciones. Originariamente los procesadores solo tenían uno
(single core), pero actualmente lo mínimo es dos.

 Unidad de control. Es un circuito digital que extrae la instrucción de


la memoria, la descifra y la ejecuta.

 Unidad aritmética lógica. Es un circuito digital que lleva a cabo las


operaciones lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos.

 Unidad de coma flotante. Es un componente especializado en el


cálculo de operaciones con coma flotante.

 Memoria caché. Es la memoria en la que se almacenan los datos que


el usuario consulta con frecuencia, esto permite ganar velocidad al
procesador.
 Registros. Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y
almacenar las instrucciones en ejecución.

 Controlador de memoria. Es un circuito que puede estar integrado al


procesador y que regula el flujo de datos entre el procesador y la
memoria.

 Bus. Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los


componentes.

 Tarjeta gráfica. Es el componente que procesa los datos de video e


imagen, que puede estar incluido o no en el CPU.

Tipos de CPU

Los CPU se clasifican según la cantidad de núcleos en:

 De un solo núcleo. Existe un solo núcleo en el procesador que puede


realizar una acción a la vez, es el tipo de procesador más antiguo.

 De dos núcleos. Existen dos núcleos, lo que permite realizar más de


una acción a la vez.

 De cuatro núcleos. Existen cuatro núcleos independientes que


permiten realizar varias acciones a la vez, suelen ser procesadores
más eficientes que los de dos núcleos.
CONCLUSIÓN

Las utilidades de los computadores ha sido de gran ayuda para la sociedad, se


ha convertido en una herramienta necesaria para todos, ya que remplaza
muchas y muchos aparatos tecnológicos, desde el podemos escuchar música,
ver películas, hablar con familiares y amigos que se encuentran lejos, enviar
correos, como video juegos en si podemos tener muchas funciones en un solo
aparato; desde los hogares hasta las grandes empresas que necesitan estos
para realizar cosas grandes; en casa los utilizamos para realizar consultas y
trabajos escritos, realizar diapositivas, realizar dibujos, y muchas más tareas
del diario vivir.
WEBGRAFÍA

 https://concepto.de/cpu/
 https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-
software/1/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos
 https://concepto.de/dispositivos-de-salida/
 https://concepto.de/dispositivos-de-entrada/

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