Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Continuando con el
✓ Puntos
Proyecto anterior,
✓ Sonidos
revisaremos:
✓ Enviar y recibir mensajes
✓ Fin del juego
En esta sesión
establecemos el puntaje
mediante una variable
que irá incrementando
conforme el ave cruce
las tuberías.
Además, le agregaremos
sonido al obtener un
punto.
Así también
determinaremos que al
tocar el borde del
escenario o alguna de las
tuberías, se pierde el
juego.
1
1. Crearemos la variable Puntos:
2. Ahora agregamos la programación para determinar el final del juego, esto en el objeto Parrot (ave):
3
6. El Programa del objeto Fin:
7. Guarda la animación con el nombre Retroalimentación4, lo puedes hacer desde el Menú Archivo >
Guardar en tu ordenador.
8. Luego sube tu archivo a la Carpeta COMPUTACIÓN de tu Drive, desde allí compartes el enlace de tu
archivo en la plataforma virtual que se te indique. ¡A Jugar!