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✓ Variables

Continuando con el
✓ Puntos
Proyecto anterior,
✓ Sonidos
revisaremos:
✓ Enviar y recibir mensajes
✓ Fin del juego

En esta sesión
establecemos el puntaje
mediante una variable
que irá incrementando
conforme el ave cruce
las tuberías.

Además, le agregaremos
sonido al obtener un
punto.

Así también
determinaremos que al
tocar el borde del
escenario o alguna de las
tuberías, se pierde el
juego.

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1. Crearemos la variable Puntos:

2. Ahora agregamos la programación para determinar el final del juego, esto en el objeto Parrot (ave):

Siempre se evaluará si el objeto toca el borde o una Tubería, si se


cumple se oculta y envía el mensaje Fin.

3. En la tubería vamos a establecer el inicio de la variable Puntos en el primer programa:

En el primer programa agregamos


la variable Puntos iniciando en 0.
2
4. Luego en la creación del clon establecemos los Puntos:

Agregamos una condicional que establece que


cada vez pasa por la ubicación del ave
reproducirá el sonido Coin (recuerda agregarlo
previamente), además que agregará ½ punto, al
ser 2 clones los que pasarán por la misma
ubicación del ave, en total será contabilizado
como 1 Punto.

5. Para concluir agregamos el objeto Fin:

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6. El Programa del objeto Fin:

Este programa oculta el objeto al comenzar el juego.

Al recibir el mensaje Fin, el objeto se muestra y se


detiene todos los programas.

7. Guarda la animación con el nombre Retroalimentación4, lo puedes hacer desde el Menú Archivo >
Guardar en tu ordenador.

8. Luego sube tu archivo a la Carpeta COMPUTACIÓN de tu Drive, desde allí compartes el enlace de tu
archivo en la plataforma virtual que se te indique. ¡A Jugar!

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