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Universidad Pedagògica Experimental Libertador
Universidad Pedagògica Experimental Libertador
PROFESOR ALUMNA
Ci: 28.367.766
CONTENIDO pp.
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………3
APLICACIONES EVOLUTIVAS
CONCLUSIÓN ……………………………………………………………………. 19
ANEXOS …………………………………………………………………………… 20
BIBLIOGRAFIA …………………………………………………………………. 21
INTRODUCCION
A partir de los años 90 los ordenadores pudieron ser reconocidos por una gran
parte de la población ,y en el 2000empesaron a ser parte del diario vivir de las personas
, lo cierto es que su historia se remonta a muchos años atrás con una amplia generación
de computadoras que , aun en pleno siglo XXI , todavía las desconocen .
1º Generación de computadoras
La tecnología utilizada eran tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber
posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón,
los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se caracterizaban
principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de
una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran utilizados
exclusivamente por las fuerzas militares y la industria científica .De acuerdo con el
portal web Wikipedia y las referencias encontradas en la enciclopedia actual de la
informática, las computadoras que marcaron el hito de la primera generación fueron:
La Zuse Z1: diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el sistema
electro-mecanico y con financiamiento propio de su inventor y el de sus allegados. Se
dice que fue construida en el departamento de los padres de Zuse debido a que el
gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este informático.
La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse decidió
mejorar entre los años 1936y 1939 su gran invento .Gracias a la ayuda de su amigo
Helmut Schreyer , quien lo aconsejo que cambiara el sistema mecánico por tecnología
de circuito electrónico ,implemento relés telefónicos para conocer la viabilidad del
proyecto ,obteniendo como resultado una maquina un poco más veloz , pero casi
imposible de realizar debido a la escasez de la época de válvulas termoiónicas .
ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y
John William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6 mujeres las
que programaron esta computadora. Asi como la Z2, la ENIAC se desarrollo como una
maquina meramente experimental y no de producción.
2º Generación de computadoras:
IBM1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en1959 por IBM que
poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la gran cantidad
de ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se considero como una de las maquinas
más exitosas de momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero
de este tipo en ser estimado como económico .Poseía una memoria de un núcleo
magnético y se lanzo al mercado en 1959.
3º Generación de computadoras:
1964 a 1971: con la invención del circuito cerrado o chip por parte de los ingenieros
estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se revoluciona por completo el diseño
de las computadoras. Aparecen los primeros códigos magnéticos y los componentes
electrónicos se integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior
condensadores, transistores y diodos los cuales ayudan a aumentar notablemente la
velocidad e carga y a reducir el consumo de energía eléctrica. En esta generación las
computadoras se caracterizan por tener mayor fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar
poco espacio. Las maquinas más sobresalientes de la época fueron:
CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le
destino un uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyo en el
desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.
4º Generación de computadoras
1971 a 1981: A partir de esta etapa las computadoras personales se convierten en las
protagonistas de la informática. Todos los elementos que conforman la CPU ahora se
almacenan en un circuito integrado conocidos como microprocesadores y empiezan a
surgir una gran gama de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida
en la actualidad como el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer
microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se presenta al
mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta generación donde aparece el
disquete.
5º Generación de computadoras:
1982 a 1989: Dos hechos históricos marcaron el inicio de esta etapa. Por un lado el
proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya finalidad principal era
construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de programación
más potentes para las maquinas y menos complejos para los usuarios. Por otro, la
construcción del primer superordenador con capacidad de proceso paralelo por parte de
Seymour Cray y su compañía el almacenamiento de información digital se procesa en
gigabytes y surge el DVD.
6º Generación de computadoras
CONCEPTO HARDWARE
-Unidad de memoria
-Controladores
Memoria ROM: Estas memorias, cuyo nombre procede de las iniciales en inglés
Read Only Memory, son solo lectura. No es posible grabar ningún dato en las memorias
ROM.
Memoria PROM: Tal como lo indica su nombre Programable ROM estas memorias
son programables. Se encargan vírgenes al programador. Este mediante un dispositivo
especial, la programara grabando en ella los datos que se desee guardar.
-Bus de datos
-Bus de control
- Bus de direcciones
-Generador de reloj
-Controladores de pantalla
-Controladores de teclado
-Consoladores de comunicaciones.
GABINETE
Los gabinetes de computadora son el armazón del equipo que contiene los componentes
de la pc, normalmente construidos de acero, plástico y aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como madera. Su función es la de proteger los
componentes de la computadora. Es la caja o lugar donde se alojan todos los
componentes internos de la computadora
MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las acciones que realiza.
También existen los monitores LED pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes
utilizan retro iluminación por LED.
MOUSE
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento.
TECLADO
Se clasifican en:
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar
sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar.
PARLANTES
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en
energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una
señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas
de sonidos que se propagan por un medio como el aire o el agua.
Respuesta en frecuencia
Impedancia
Potencia
Sensibilidad
Rendimiento
Distorsión
Directividad
MICRÓFONO
CÁMARA WEB
Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo!, Skype, etc. Es importante mencionar que las cámaras web varían
en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas diferentes
también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado.
IMPRESORA
Tipos de impresoras:
Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto
o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
ESCÁNER
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva, de
mano y de cámara de teléfono móvil.
Incluimos en el concepto TIC los medios de comunicación de todo tipo: los medios de
comunicación social y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con
soporte tecnológico como el teléfono, fax. En telemática: añadir dinero electrónico
Cambiantes, siguiendo el ritmo de los continuos avances científicos y en un marco de
globalización económica y cultural, contribuyen a la rápida obsolescencia de los
conocimientos y a la emergencia de nuevos valores, provocando continuas
transformaciones en nuestras estructuras económicas, sociales y culturales, e incidiendo
en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado de trabajo, la sanidad, la
gestión burocrática, la gestión económica, el diseño industrial y artístico, el ocio, la
comunicación, la información, la manera de percibir la realidad y de pensar, la
organización de las empresas e instituciones, sus métodos y actividades, la forma de
comunicación interpersonal, la calidad de vida, la educación... Su gran impacto en todos
los ámbitos de nuestra vida hace cada vez más difícil que podamos actuar
eficientemente prescindiendo de ellas.
Instrumento cognitivo
Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en cualquier formato
(textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la televisión e Internet pero también
mediante el acceso a las numerosas colecciones de discos en soporte CD-ROM y DVD:
sobre turismo, temas legales, datos económicos, enciclopedias generales y temáticas de
todo tipo, películas y vídeos digitales (se están digitalizando en soporte DVD toda la
producción audiovisual), bases de datos fotográficas...
La información es la materia prima que necesitamos para crear conocimientos con los
que afrontar las problemáticas que se nos van presentando cada día en el trabajo, en el
ámbito doméstico, al reflexionar…
Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. Los sistemas informáticos, integrados
por ordenadores, periféricos y programas, nos permiten realizar cualquier tipo de
proceso de datos de manera rápida y fiable: escritura y copia de textos, cálculos,
creación de bases de datos, tratamiento de imágenes... Para ello disponemos de
programas especializados: procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo,
gestores de bases de datos, editores de presentaciones multimedia y de páginas web...
Si analizamos detenidamente estos componentes, nos damos cuenta que son los
principales protagonistas del desarrollo informático, en una sociedad tanto para su
desarrollo como para su aplicación, las tecnologías de la información constituyen el
núcleo central de una transformación multidimensional que experimenta la economía y
la sociedad, de aquí lo importante que es el estudio y dominio de las influencias que tal
transformación impone al ser humano como ente social, ya que tiende a modificar no
solo sus hábitos y patrones de conducta, sino, incluso, su forma de pensar.
Por todo lo antes expuesto, podemos decir que con el avasallante avance de las TIC el
Estado Venezolano ha venido profundizando en la promoción de políticas públicas y en
el establecimiento de una base legal para motivar y fortalecer la infraestructura de las
mismas, facilitar su acceso y uso en todos los niveles de la población, a través de los
gobiernos regionales y municipales, que a su vez invierten recursos en la capacitación
del talento humano necesario para multiplicar éticamente el proceso de alfabetización
tecnológica.
Es a partir del año 1999 con la aprobación de la Constitución actual y con la creación
del Ministerio de Ciencia y Tecnología, que se fundamentan las bases para llevar a cabo
todas las actividades referentes a la incorporación de Venezuela a la nueva Era
Tecnológica. En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999), por
la parte educativa en el Art. 102, en el cual se consagra la educación como un derecho
humano y donde el estado asume como un deber el conocimiento científico y
tecnológico entre otras cosas, en el Art. 103 se plantea el derecho de toda persona a la
educación en igual condiciones y oportunidades. Además destaca el Art. 09 de la Ley
Orgánica de Educación (2009) donde ampara las TIC, a través de la incorporación y
aplicación de las nuevas tecnologías en todas las etapas del sistema educativo.
Por otra parte la constitución desde el punto de vista tecnológico en su Art. 108 y 109
establece que los medios de comunicación social públicos y privados contribuirán con
la formación ciudadana y las instituciones educativas deben incorporar los
conocimientos y aplicación de las nuevas tecnologías; y el Art. 110 nos dice que el
estado reconoce la tecnología y sus aplicaciones como medio para el desarrollo del país
en todos sus aspectos y dispondrá de los recursos necesarios para su desarrollo y prevé
la participación de los entes privados.
Después de todo lo expuesto, podemos decir que las TIC tienen un sustento legal
bastante grande y apropiado para crear una plataforma firme que pueda mantenerse en
el tiempo y en relación a la educación no queda a la deriva es englobada dentro de la
legalidad de una manera coherente. Además el trabajo no se termina con la aplicación
de una normativa, es de vital importancia mantener permanente vigilado el
comportamiento tecnológico y el ciudadano, toda vez que frecuentemente, cada norma
encuentra su contraparte en personas que de manera antiética, buscan artificios para
violar de manera consciente la norma establecida.
En el mundo de hoy, ya sea para una persona, empresa u organización, poder acceder a
las tecnologías de la información y comunicaciones (TIC) es un requisito importante
para participar de una sociedad cada vez más dependiente de la tecnología. Las TIC
serán un elemento dinamizador fundamental en la sociedad. Por consiguiente, quienes,
individual y colectivamente, logren desarrollar la infraestructura y las capacidades para
utilizarlas serán privilegiados, tendrán mayor capacidad de decisión e influirán en la
construcción de la sociedad del conocimiento.
Ávila Díaz, William Darío Hacia una reflexión histórica de las TIC Hallazgos, vol. 10, núm. 19,
enero-junio, 2013, pp. 213-233 Universidad Santo Tomás Bogotá, Colombia