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Arquitectura de Computadoras I Código 2014-034

PLANTILLA para los programas


PICAXE Editor 6 permite empezar a programar con una plantilla por defecto cada vez que se crea
un archivo BASIC nuevo.

Esta plantilla prácticamente cubre todos los casos de programación y está dividida en
cuatro secciones:

 I - INFORMACIÓN. Datos con los que se documenta el programa (tipo de micro, entradas
y salidas utilizadas, funcionamiento, nombre del programa, nombre del creador etc. etc.).

 II - INICIALIZACIÓN. Instrucciones que solo se ejecutan una vez al iniciar el programa.

 III - BUCLE PRINCIPAL. Conjunto de instrucciones que por defecto se ejecutan


indefinidamente.

 IV - SUBRUTINAS. Bloques de código que pueden llamarse desde el bucle principal u otra
subrutina y que al terminar regresa al bucle principal.

PLANTILLA para los programas


;------------- INFORMACIÓN --------------
; Nombre :
; Autor :
; Micro :
; Entradas:
; Salidas :
; Función :
;----------------------------------------

;----------- INICIALIZACIÓN -------------

;----------------------------------------

;----------- BUCLE PRINCIPAL ------------


Do

Loop
;----------------------------------------

;------------- SUBRUTINAS ---------------

;----------------------------------------

NOTA
Esta plantilla es la que utilizara para presentar sus laboratorios.
En el bucle principal también se puede utilizar el formato clásico con "main:" y "goto"
Todas las líneas de programación deberán de estar comentadas.

MSc Ing Carlos Suruy

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