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Abstract
Azur Lane es uno de los juegos para smartphones más populares del planeta.
Nacido desde la explotación del genero artístico Mechamusume, donde se
unificaba el cuerpo de una bishojo (chica linda) con un robot o un vehiculo
mecanico y cuyo primer exponente es Kantai Collection. Las implicaciones
históricas y de juego de este último hicieron cuestionable tanto la temática
como la jugabilidad para el resto del mundo, lo que condujo a miles de juegos
similares o que tomaban el estilo artístico que no tuvieron tanto éxito como el
original hasta la aparición de Azur Lane. Las implicaciones históricas y de
jugabilidad de ambas franquicias hacen que exista una amarga rivalidad entre
las empresas publicadoras y que se traslada a sus fans, pero lo mas llamativo,
es lo opuesto que son sus posturas de representación histórica. En esta
ponencia, haremos hincapié en tres cuestiones, la primera, la corporizacion de
la historia en los personajes de la franquicia Azur Lane y como este medio
permite conectar a los jugadores con la memoria histórica de la guerra. En
segundo lugar, el papel clave del Moe como vehiculo entre el jugador y estas
memorias históricas y, por ultimo, profundizar el rol del moe como conexión y
como fetiche entre los fans y las memorias históricas, así también, las
implicancias teóricas e historiográficas de este tipo de vínculacion entre la
cultura pop comercial y las narrativas históricas.