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TAREA.

Entidades y atributos
1. Identificar las entidades del modelo o mundo para el caso de estudio 3: un
programa que maneje un triángulo.
Instrucciones:
Lea el enunciado del caso y trate de guiarse por los sustantivos para identificar las
entidades del mundo del problema.

Conteste: ¿Qué pasa si no identificamos bien las entidades del mundo?


2. Para cada una de las cuatro entidades identificadas en el caso de estudio del
simulador bancario, identifique los atributos, sus valores posibles, y escriba la clase en
UML.
Clase: SimuladorBancario
Clase: CuentaCorriente
Clase: CuentaAhorros
Clase: CDT

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