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Este documento define y explica varios conceptos relacionados con el ámbito y alcance de variables, parámetros y funciones en programación. Explica que las variables globales están disponibles en todo el programa, mientras que las variables locales solo existen dentro de la función donde se definen. También describe los diferentes tipos de parámetros que pueden pasarse a funciones y como estas se comunican y ejecutan entre sí.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con el ámbito y alcance de variables, parámetros y funciones en programación. Explica que las variables globales están disponibles en todo el programa, mientras que las variables locales solo existen dentro de la función donde se definen. También describe los diferentes tipos de parámetros que pueden pasarse a funciones y como estas se comunican y ejecutan entre sí.
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con el ámbito y alcance de variables, parámetros y funciones en programación. Explica que las variables globales están disponibles en todo el programa, mientras que las variables locales solo existen dentro de la función donde se definen. También describe los diferentes tipos de parámetros que pueden pasarse a funciones y como estas se comunican y ejecutan entre sí.
1) Alcance. La parte del programa/algoritmo en que una variable se define se conoce como alcance. 2) Ámbito. Un ámbito o es una región del código de programa, donde se permite hacer referencia (uso) a un identificador. 3) Ámbito global. Permanecen activas durante todo el programa. Se crean al iniciarse éste y se destruyen de la memoria al finalizar. Pueden ser utilizadas en cualquier función. 4) Ámbito local. Son creadas cuando el programa llega a la función en la que están definidas. Al finalizar la función desaparecen de la memoria. 5) Argumento. Es el medio a partir del cual podemos expandir el ámbito de variables locales de funciones, hacia otras funciones y además quienes nos permiten establecer comunicaciones entre funciones. 6) Argumento actual. El argumento actual tendrá exactamente el mismo valor que cuando el subprograma comenzó, con independencia de lo que haya sucedido al parámetro formal. 7) Argumentos formales. Son variables locales a una función, ya que son creados al entrar en la función y destruidos cuando ésta termina. 8) Argumentos reales. Las funciones aceptan argumentos reales o enteros y sus resultados dependen de la tarea que realice la función. 9) Cuerpo de la función. Es una serie de acciones o instrucciones cuya ejecución hará que se asigne un valor al nombre de la función. 10) Función. Es una operación que toma uno o más valores llamados argumentos y produce un valor denominado resultado. 11) Función invocada. Implica pasarle el control de la ejecución del programa, así como los argumentos ó parámetros que requiere para realizar su tarea, se realiza colocando el nombre de la función y los argumentos actuales en el mismo orden que los parámetros formales correspondientes. 12) Función llamada. Las funciones para ser ejecutadas deben ser llamadas o invocadas para redirigir el control del programa a la función nombrada. 13) Función llamadora. Un procedimiento es llamado desde el algoritmo o programa principal mediante su nombre y una lista de parámetros actuales 14) Función recursiva. Se dice que una función es recursiva cuando el cuerpo de la función utiliza a la propia función. 15) Módulo. Es una porción de un programa de ordenador. 16) Parámetro. Es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método. 17) Parámetro actual. Son variables locales pertenecientes al módulo que realiza la llamada y cuyo valor o dirección de memoria es enviado al módulo invocado. 18) Parámetros formales. Se trata como una referencia a la posición de memoria, cuya dirección se ha pasado. 19) Parámetros reales. Es el valor concreto que tiene un parámetro en determinado momento. 20) Paso por referencia. Se devuelvan los resultados a la unidad o programas que llama. 21) Paso por valor. Implica implícitamente efectuar una copia en otro lugar de la memoria, por eso no se devuelven los cambios 22) Procedimiento. Un procedimiento o subrutina es un subprograma que ejecuta un proceso específico. Ningún valor está asociado con el nombre del procedimiento; por consiguiente, no puede ocurrir en una expresión. 23) Prototipo de función. Describe cómo se llama (invoca) a la función. 24) Sentencia devolver (return). Esta sentencia se puede utilizar para hacer que la ejecución regrese de nuevo al llamador de la función. 25) Subprograma. Un subprograma es un fragmento de código que se comporta de manera independiente dentro de un programa. 26) Rango. Los valores máximos y mínimos que se pueden almacenar en una variable. 27) Variable global. Es aquella que está declarada para el programa o algoritmo principal, del que dependen todos los subprogramas. 28) Variable local. Es aquella que está declarada y definida dentro de un subprograma, en el sentido de que está dentro de ese subprograma y es distinta de las variables con el mismo nombre declaradas en cualquier parte del programa principal.
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