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Paradigmas de programación

Presentado por:
Carlos Geovanny Valdes chantre
Presentado A:
z Luis vejarano
Fundación Universitaria de Popayán
Popayán - Cauca
z
Paradigma por procedimiento

 El paradigma por procedimientos, es tal vez el más conocido


y utilizado en el proceso de programación, donde los programas
se desarrollan a través de procedimientos. Pascal C y BASIC
son tres de los lenguajes imperativos más importantes. La
palabra latina imperare significa "dar instrucciones".
z
Paradigma imperativo

Los programas consisten en una sucesión de instrucciones o


conjunto de sentencias, como si el programador diera órdenes
concretas. El desarrollador describe en el código paso por paso
todo lo que hará su programa. Algunos lenguajes: Pascal, COBOL,
FORTRAN, C, C++, etc.
Paradigma
z declarativo
 El paradigma declarativo o paradigma de programación lógica se basa
en el hecho que un programa implementa una relación antes que una
correspondencia. Debido a que las relaciones son mas generales que
las correspondencias (identificador - dirección de memoria).

 Los lenguajes de programación declarativa más conocidos son:

• Prolog

• Lisp

• Haskell

• Miranda

• Erlang

• SQL (en un sentido amplio)


Paradigma
z
funcional
 Los lenguajes de programación comunes suelen permitir diferentes
paradigmas de programación. Dentro de estos, se hace una
distinción aproximada entre los paradigmas de
programación declarativa y de programación imperativa.
Simplificando mucho, estos paradigmas constituyen los métodos
fundamentales de programación. Una subcategoría de la
estrategia declarativa es la llamada programación funcional, que se
utiliza en particular en el desarrollo de los siguientes programas o
códigos:

• Aplicaciones técnicas y matemáticas

• Inteligencia Artificial (IA)

• Compiladores y analizadores

• Algoritmos
Paradigma
z orientada a objetos
 Es un paradigma de la programación de computadores que
tiene como objetivo el desarrollo computacional basado en una
colección de objetos que están interrelacionados y trabajan
conjuntamente para resolver un problema. Surge dentro de los
paradigmas de la programación como un enfoque diferente al
momento de obtener soluciones computacionales.
Historia
z de la programación orientada a
objetos

 La programación orientada a objetos (POO) nace en los años


60's en el Norwegian Computing Center con la implementación
de dos lenguajes de programación de simulación: Simula
1 y Simula 67, desarrollados por Kristen Nygaard y Ole Johan
Dahl. Simula 67 introdujo por primera vez los conceptos de
clases, objetos, herencia, subclases, corrutinas y funciones
virtuales. Es por esta razón que Simula es considerado el primer
lenguaje orientado a objetos.
Bibliografía
z

 https://ferestrepoca.github.io/paradigmas-de-
programacion/poo/poo_teoria/index.html

 https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-
web/programacion-funcional/

 https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-
web/programacion-declarativa/

 https://profile.es/blog/que-son-los-paradigmas-de-
programacion/#:~:text=Paradigma%20imperativo,C%2C%20C%2B%2B%2
C%20etc.

 https://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/publicaciones/indata/v04_n1/lenguaj
es.htm#:~:text=El%20paradigma%20por%20procedimientos%2C%20es,im
perare%20significa%20%22dar%20instrucciones%22.

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