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Básicamente el tema principal de este libro es preguntarnos: ¿cuáles son los escenarios futuros de
Internet y hasta que punto los usuarios ordinarios podemos incidir aún en su diseño?. Con este
propósito el autor agrupa los distintos capítulos de su obra en tres partes: 1) Atravesando la
cuarta discontinuidad, 2) Mundos virtuales y 3) Revoluciun o evolución internetiana?
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Ya primera parte del libro D    
       D trata acerca de los
problemas debido a la aparición de las maquinas inteligentes y cuestiona que resultaría si:
Construyésemos computadoras dotadas de una inteligencia mas que humana (IMQH), si inmensas
redes de computadoras y usuarios nos despertáramos como entidades inteligentes mas que
humanas, si la interfaz entre la computadora y los seres humanos se volverá tan intima que los
usuarios podremos considerarnos superinteligentes, y si la neuroingenieria proveerá los medios
para aumentar exponencialmente la inteligencia humana, si esto ultimo llegara a ocurrir
tendríamos que empezar a preocuparnos por la continuidad de la especie humana.
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Y que pasaría si se utilizara la nanotecnología en las actividades humanas, tendríamos ³maquinas
reparadoras de células´, combinando los conceptos del diseño de ingeniería con la precisión,
durabilidad y velocidad asombrosa de las moléculas, se revolucionaria la civilización (trabajando
con ³nanomaquinas´), la única limitación seria la propia imaginación humana, dicho proyecto
podría fracasar por: la riesgosa destrucción de la biosfera y la ruptura de los moldes de la sociedad
industrial.
Repensando en la tecnología, tendríamos que son ³todas aquellas conversaciones que ocurren a
nuestro alrededor, en la cuales inventamos nuevas prácticas y herramientas para conducir las
organizaciones y la vida humana´.
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Al mismo tiempo requerimos de una epistemología capaz de dar cuenta de fenómenos
enormemente llamativos como las imágenes numéricas, la imagen numérica es esencialmente
dinámica, sus técnicas inducen nuevas formas de mirar, abriendo así un nuevo tipo de interacción
entre los sentidos y la inteligencia abstracta (las realidades virtuales), la realidad virtual es una
tecnología que utiliza ropas computarizadas para sintetizar nuestras realidades compartidas,
cuando lleguemos al punto de que hacer mundos en la PC sea tan fácil como saludar a alguien
(por medio de los lenguajes de programación visuales) experimentaremos una innovación radical y
saludable en nuestros sistemas de comunicación.
Existen posturas continuistas (evalúan los desarrollos recientes como una etapa mas en un largo
proceso de cambios), los transformacionistas (ven a las TI como manifestaciones revolucionarias
acompañadas de cambios revolucionarios) y los estructuralistas (sostienen que si las TI son
revolucionarias no transformaran la estructura de la sociedad industrial).
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El impacto social de la telemática empezó con el establecimiento de ARPANET en 1968, que se
convirtió en la espina dorsal de las telecomunicaciones bajo la forma actual de Internet, el
ciberespacio encapsula, datos sobre los individuos, estructura de información corporativas y
realidades electrónicas alternativas. Ya lectura y escritura hipertextuales hacen posible el salto
superador de la cadena lógica paso a paso tradicional, entonces el ciberespacio aparece como
desplazamiento a través de un medio atemporal y sin fricción. Ya nueva frontera tecnológica esta
en la calle, en las redes telemáticas, en los chips inteligentes en nuestros bolsillos, y en nuestras
camas. Ya computación ubicua, las interfaces amistosas, los agentes inteligentes hacen proliferar
entes dotados de palabra. Yas conversaciones ya no se limitan a seres humanos sino que incluyen
ingenios y artilugios biomecanicos.

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Ya segunda parte trata acerca de los åÔ  
 generados por medio de tecnologías
electrónicas. El advenimiento de la palabra digital puede verse como una transformación
incremental del proceso de alfabetización y como un cambio radical en la forma de pensar. Ya
forma general de la escritura electrónica es el hipertexto, que es un tipo de escritura no
secuencial, demuestra que formas de escritura no secuenciales son sumamente útiles para generar
otras descripciones dela realidad. Solo surgen dos problemas planteados por la interfaz: que los
lazos sean incómodos, equivocados o triviales; la cuestión sobre que aspecto de la palabra se
busca no ha sido examinada correctamente; y la falta de una interfaz humana uniforme y de alta
calidad.
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Para los tecnófobos /bibliófilos pensar en libros en serie y a medida resulta ridículo, el
advenimiento de lo postescritural presagia, perdidas cognitivas significativas, deterioro creciente
de nuestra capacidad critica y un lamentable retroceso en el proceso de singularización humanista.
Por otro lado, los tecnofilicos sostienen que el texto electrónico y la lectura computacional (con
predominio de la imagen y reducción de la argumentación) es el único camino abierto para una
comprensión en tiempo real de un mundo que esta en aceleración progresiva. Yos partidarios del
libro han tenido que resignarse a utilizar la lectura hipertextual.

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Ya historia de la comunicación humana se divide en 4 épocas: las comunidades textuales (con el
uso del paper académico), las comunidades electrónicas y de entretenimiento (con las series de
Tv, y cine), las comunidades informáticas (con la computadora) y las comunidades virtuales y
ciberespaciales (realidades compartidas o telerealidades).
El advenimiento de la computadora permite dar un nuevo salto en esta ampliación prenunciando
una posibilidad inédita y paradójica: el sexo a distancia (telesexo y teledildonics) o las
comunidades virtuales telecorporales.
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Ya primera batalla ganada por los bits no fue contra el papel sino contras las técnicas de impresión
tradicionales, el ganador fue la impresora laser-casera. Y la pantalla se ha convertido en el nuevo
soporte grafico (de eso trata la WWW), entonces las maquinas estarían conectadas entre si pero el
acceso final del usuario se simplificaría a través de una interfaz grafica, el contenido de los
documentos seria independiente de las plataformas y programas que los crearon, el contenido de
los archivos seria multimediatico, y cualquier elemento de las paginas podría estar relacionado con
cualquier otro a través delos lazos hipertextuales. Ya tendencia es a proliferar los efectos virtuales
para superar las insuficiencias de la televisión.
Surge también el arte interactivo, que pone mayor énfasis en el comportamiento y la promoción
del público más que en la forma (arte tradicional) y la web es un lugar privilegiado donde auscultar
estas nuevas tendencias (por ej. El arte de la telepresencia, el tecnoarte).
Yos expertos en la red cuestionan a quienes han convertido a la maquina en un sucedáneo de la
vida, a la comunicación on-line en una excusa para no tener contacto personal, y a la seguridad
del flaming y spamming en un escudo que encubre limitaciones y deficiencias. Así como también
advierten sobre la picnolepsia que puede afectar a nuestro sistema nervioso (ausencia de
segundos, durante el que el afectado desaparece del presente).
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El sueño de usar programas para entender el lenguaje natural es uno de los proyectos más
estimulantes que busca remediar los pobres resultados obtenidos en los programas de
investigación de IA. Michael Yynch es un investigador que combinando el uso de redes neuronales,
y métodos bayesianos (metodología para predecir eventos bajo condiciones de incertidumbre) esta
creando aplicaciones que se especializan en el reconocimiento de caracteres, escritura olografica e
identificación de rostros. Además esto ayudara en el problema de recuperación de información de
los motores de búsqueda (que viven de confundir homónimos) y entre sus futuros usos previsibles
esta la computación continua (el sistema operativo observara lo que hacemos y adivinara lo que
queremos hacer a continuación).
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Ha quedado probado que Internet ha sido o puede ser revolucionaria en las áreas de los servicios
financieros, el entretenimiento, salud, educación y el gobierno, y donde tendrá un rol mucho más
incremental y lento es en el comercio minorista, la manufactura, los viajes y la energía. Internet
permite abaratar los costos de comunicación, ero la importancia de la comunicación e información
en el comercio minorista es infinitamente menor que la logística, y su impacto en la manufactura
es prácticamente nulo. Ninguna tecnología ha podido cambiar al mismo tiempo a todos los
sectores de la economía, Internet está cambiando las tecnologías de la información, y las TI están
cambiando a Internet.
Existen criticos o tecnofobos que han enfatizado el aspecto negro de la red (pornografía, pedofilia
y narcoterrorismo), lo cierto es que el mundo de Internet cada día es más complejo y difícil, tanto
de enetnder como de operar en él.

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Ya irrupción masiva de Internet en la economía ha tenido después de una euforia inicial, un efecto
nefasto, al arruinar su base de ganancia al transferir progresivamente poder y valor al
consumidor.
Michael Porter mostró la inherente contradicción de Internet y el peligro para los negocios del
mundo virtual como el real. No es cuestión de resistirse al uso de Internet sino de utilizarla para
posicionar a cada compañía en un lugar de excepcionalidad inalcanzable con las tecnologías de
información tradicionales.
Quizás el error más garrafal fue confundir sistemáticamente los usos de Internet (operar mercados
digitales, vender juguetes, negociar obligaciones) con las tecnologías internetianas (herramientas
para hacer sitios a medida o servicios de comunicaciones en tiempo real).
Ya gran paradoja de Internet es que son sus propios beneficios los que al mismo tiempo hacen
mucho más difícilque las compañías puedan capturar esos beneficios como ganancias.
Yas actividades virtuales no eliminan las físicas sino que amplifican su importancia.

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Y en este último capítulo se analiza el caso de Napster.com, en 1999 la RIAA, y en el 2000


Metallica la demandaron por distribuir musica sin pagar derechos de autor, esto revela que las
ideas brillantes de tecnologías de distribución gratuita tienen muy pocas posibilidades de
desarrollarse si en el camino se encuentran con tiburones empresariales. Napster fue el más
exitoso de los proyectos par-a-par (P2P) o de comunicación horizontal, pero Napster no invento
nada nuevo, Internet había sido diseñada como un sistema distribuido par-a-par. Yo que Napster
hizo es no sólo haber cuestionado la ley del derecho o propiedad intelectual del mundo analógico,
sino haber cambiado para siempre la economía del almacenamiento y la transmisión de la
propiedad intelectual en general.

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