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Visual Basic6.0
Visual Basic6.0
INDUSTRIAL
ESPECIALIDAD: INFORMÀTICA
SECCIÒN: 203-A-1
VISUAL BASIC
Autores:
Moreno Estefany
C.I. 21102829
Jhon Ortega
C.I 22.772.889
Conclusiones 08
INTRODUCCIÒN
En el siguiente trabajo estaremos tratando el tema relacionado con el leguaje de
programación visual basic. Explicaremos, eventos, propiedades, controles, entorno
de programación visual basic , entre otras características que componen este tipo
de herramienta de programación. De mismo modo con la finalidad de aprender
sobre este Programa y manejarlo con facilidad. Es por ende que el objetivo
principal de este informe es dar a conocer paso a paso el funcionamiento de este
tipo de lenguaje de programación.
01
Visual basic 6.0
EVENTOS
Los programas orientados a eventos son los programas típicos de Windows, tales
como Netscape, Word, Excel y PowerPoint, que lo único que hacen es quedarse
a la espera de las acciones del usuario.
PROPIEDADES
Las propiedades de un objeto son datos que tienen valores lógicos (True, False)
o numéricos concretos, propios de ese objeto y distintos de las de otros objetos de
su clase. Asì pues, cada clase, tipo de objeto o control tiene su conjunto de
propiedades, y cada objeto o control concreto tiene unos valores determinados
para las propiedades de su clase.
CONTROLES
Los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas de selección desplegables,
los botones de opción y de selección, las barras de desplazamiento horizontales y
verticales,los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de elementos son
controles para Visual Basic 6.0. Cada control debe tener un nombre a través del
cual se puede hacer referencia a él en el programa. Visual Basic 6.0 proporciona
nombres por defecto que el usuario puede modificar
Visual Basic 6.0 tiene todos los elementos que caracterizan a los programas de
Windows e incluso alguno menos habitual. En cualquier caso, el entorno de Visual
Basic 6.0 es muy lógico y natural, y además se puede obtener una descripción de
la mayoría de los elementos clicando en ellos para seleccionarlos y pulsando
luego la tecla <F1>.
02
LA BARRA DE MENUS Y LA BARRA DE HERRAMIENTAS
El menú Project:
Permite añadir distintos tipos de elementos a un proyecto (formularios, módulos,
etc.). Con Project/Properties se puede elegir el tipo de proyecto y determinar el
formulario con el que se arrancará la aplicación (Startup Object). Con el comando
Components se pueden añadir nuevos controles a la Toolbox que aparece a la
izquierda de la pantalla
El menú Format:
contiene opciones para controlar el aspecto de la aplicación (alinear controles,
espaciarlos uniformemente, etc.).
El menú View:
Generalmente es de poca utilidad, es bastante propio de Visual Basic 6.0. Este
menú permite hacer aparecer en pantalla las distintas ventanas del entorno de
desarrollo, así como acceder a un formulario o al código relacionado con un
control (que también aparece si se clica dos veces en dicho control), y manejar
funciones y procedimientos
El menú tools
Se encuentran los comandos para arrancar el Menu Editor
El menú help
Se basa fundamentalmente en una clasificación temática ordenada de la
información disponible (Contents), en una clasificación alfabética de la información
(Index) y en la búsqueda de información sobre algún tema por el nombre (Search).
Como ya se ha mencionado, la tecla <F1> permite una ayuda directa sensible al
contexto, esto es dependiente de donde se haya clicado con el ratón (o de lo que
esté seleccionado).
Es la caja de herramientas, que incluye los controles con los que se puede diseñar
la pantalla de la aplicación. Estos controles son por ejemplo botones, etiquetas,
cajas de texto, zonas gráficas, etc.
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Para introducir un control en el formulario simplemente hay que clicar en el icono
adecuado de la toolbox y colocarlo en el formulario con la posición yel tamaño
deseado, clicando y arrastrando con el ratón. Clicando dos veces
sobre el icono de un control aparece éste en el centro del formulario y se
puede modificar su tamaño y/o trasladar con el ratón como se desee.
Todos los objetos Visual Basic 6.0 tienen unas propiedades que los definen: su
nombre (Name), su etiqueta o título (Caption), el texto que contiene (Text), su
tamaño y posición, su color, si está activo o no (Enabled), etc.
04
Para que este programa funcione en un ordenador solamente se necesita que el
fichero MSVBVM60.DLL esté instalado en el directorio c:\Windows\System o
c:\Winnt\System32. En el caso de proyectos más complejos en los que se utilicen
muchos controles pueden ser necesarios más ficheros, la mayoría de ellos con
extensiones *.ocx, *.vbx o *.dll. Para saber en cada caso cuáles son los ficheros
necesarios se puede consultar el fichero *.vbp que contiene la descripción
completa del proyecto. Casi todos esos ficheros necesarios se instalan
automáticamente al instalar el compilador de Visual Basic 6.0 en el ordenador.
Cualquier programador con un mínimo de experiencia sabe que una parte muy
importante (muchas veces la mayor parte) del tiempo destinado a la elaboración
de un programa se destina a la detección y corrección de errores. Casi todos los
entornos de desarrollo disponen hoy en día de potentes herramientas que facilitan
la depuración de los programas realizados. La herramienta más utilizada para ello
es el Depurador o Debugger. La característica principal del Debugger es que
permite ejecutar parcialmente el programa, deteniendo la ejecución en el punto
deseado y estudiando en cada momento el valor de cada una de las variables. De
esta manera se facilita enormemente el descubrimiento de las fuentes de errores.
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EJECUCIÒN CONTROLADA DE UN PROGRAMA
El Debugger de Visual Basic 6.0 dispone de varias formas para consultar el valor
de variables y propiedades, así como para ejecutar funciones y procedimientos
comprobando su correcto funcionamiento. En ello juegan un papel importante tres
tipos de ventanas: Immediate, Locals y Watch. La ventana Immediate permite
realizar diversas acciones:
06
OTRAS POSIBILIDADES DEL DEBUGGERO
El Debugger de Visual Basic 6.0 permite no sólo saber qué sentencia va a ser la
próxima en ejecutarse (con Debug/Show Next Statement), sino también decidir
cuál va a ser dicha sentencia (con Debug/Set Next Statement), pudiendo cambiar
de esta forma el curso habitual de la ejecución: saltando sentencias, volviendo a
una sentencia ya ejecutada, etc.
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CONCLUSIÒN
Se ha concluido de esta manera el informe, luego de haber aprendido y adquirido
nuevas experiencias en el manejo del lenguaje de programación Visual Basic 6.0.
Este lenguaje de programación ya no es más que "un lenguaje para
principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de
cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
Con esta investigación se pudo experimentar cada paso del proceso que toma
crear una aplicación completa en Visual Basic. Nos dimos cuenta que esto
requiere tiempo, mucho trabajo y análisis sobre lo que se está haciendo, así como
dedicación y mucha concentración.
Hemos tratado de explicar todo paso a paso y de la forma más clara posible de
manera que el lector comprenda muy fácilmente la estructura y forma que
componen este tipo de lenguaje de programación.
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