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La máquina de crear historias

Vamos a generar un juego que nos ayude a activar nuestra imaginación cada vez que lo
deseemos. Para eso necesitamos conseguir algunos elementos y otros podremos
crearlos directamente. ¡Aquí van los pasos!

Paso 1:
Buscá 3 recipientes que te permitan guardar objetos y papeles. Puede ser una caja, una
bolsa linda, un frasco, un recipiente de plástico que sea para guardar alimentos o algo
que tenga tapa.

Paso 2: Los personajes


Buscá y reuní 15 objetos. Lo ideal es pedirle ayuda a un familiar para que no sepas
cuáles son y sea toda una sorpresa. Pueden ser broches, cucharitas, autitos, adornos o
lo que haya en nuestro hogar. Además, podés buscar imágenes que te gusten y
sumarlas.
Colocá dentro de la caja o bolsa más grande que hayas encontrado, todos los objetos e
imágenes que lograste reunir.

Paso 3: Las tarjetas

Cortá 30 tarjetas de papel en las que puedas escribir al menos tres oraciones. Separalas
en dos grupos de 15 tarjetas cada uno.

Paso 4: hechos claves


Le pedís a un familiar que te cuente un hecho gracioso; un hecho misterioso y un hecho
que recuerde de su infancia. Los escuchas atentamente y anotás con una oración cada
uno. Por ejemplo: se agarró los dedos con la puerta; se equivocó y puso sal en lugar de
azúcar, etcétera. Si te quedan tarjetas vacías podés inventar hechos o recortar títulos de
alguna revista que te llamen la atención.
Guardás todas las tarjetas con hechos en otro de los recipientes.
Paso 5: los lugares de la historia
En el otro grupo de tarjetas que te quedaron anotás nombres de lugares que se te ocurran
o consultás a tu familia para que te los dicten. Por ejemplo, escuela, el campo, el bosque,
etcétera. Guardas este grupo de tarjetas en otro recipiente.

Siguiendo estos 5 pasos descriptos ya tenés lista tu máquina de historias. Debés


preparar lapicera y papel, podés poner música suave y cerrando fuerte los ojos extraer
un objeto o papel de cada recipiente siguiendo el sentido que ilustra la siguiente tabla:

Recipiente con objetos El objeto que extraigas será el Personaje de tu


historia

Recipiente con hechos claves Te dará una pista sobre algo que le ocurrió a este
personaje y que habrá que contar

Recipiente de lugares La tarjeta que extraigas te dirá dónde transcurre la


historia de este personaje y lo que le sucedió
.

Veamos un ejemplo:
Sacaste del primer recipiente una “cuchara”

Extrajiste de tu recipiente de hechos claves una tarjeta


con la frase “se le cayó un diente”

Extrajiste de tu 3er recipiente de lugares una tarjeta


con la frase “en el supermercado”

Ahora deberás pensar para crear tu historia sobre la cuchara que perdió su diente en el supermercado
algunos datos para conocer el suceso. ¿Cómo puede llamarse la cuchara? ¿Qué edad tiene? ¿Es una
cuchara valiente o miedosa? ¿Habia gente que vió lo de su diente? ¿Cuántos dientes tienen las cucharas?
A crear, el límite es tu imaginación.

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