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Telecomunicaciones

Telefonía móvil 1G
1G (o 1-G) es la abreviación para la telefonía móvil de primera generación.
generación.
Estos teléfonos utilizan tecnología analógica y fueron lanzados en los 80. Éstos
continuaron después del lanzamiento comercial de los teléfonos móviles de segunda
generación.
generación. La mayor diferencia entre el 1G y el 2G es que el 1G es analógico y el 2G
es digital; aunque los dos sistemas usan sistemas digitales para conectar las
Radiobases al resto del sistema telefónico, la llamada es cifrada cuando se usa 2G.

Uno de los estándares de 1G es el NMT (Nordic Mobile Telephone), usado


inicialmente en los países Nórdicos, y luego también en Holanda, Europa del Este y
Rusia, entre otros. Otros incluyen el AMPS usado en los Estados Unidos,
Unidos, TACS (Total
Access Communications System) en el Reino Unido, C-450 en Alemania Oriental,
Portugal y el Sur de África, Radiocom 2000 en Francia y RTMI en Italia. En Japón se
implementaron múltiples sistemas; tres estándares, TZ-801,
TZ-801, TZ-802,
TZ-802, TZ-803,
TZ-803,
desarrollados por NTT,
NTT, con un sistema de competencia operado por DDI usando el
estándar JTACS.
JTACS.

Telefonía móvil 2G
Se conoce como telefonía móvil 2G a la segunda generación de telefonía móvil.
La telefonía móvil 2G no es un estándar o un protocolo sino que es una forma de
marcar el cambio de protocolos de telefonía móvil analógica a digital.

La llegada de la segunda generación de telefonía móvil fue alrededor de 1990 y


su desarrollo deriva de la necesidad de poder tener un mayor manejo de llamadas en
prácticamente los mismos espectros de radiofrecuencia asignados a la telefonía móvil,
para esto se introdujeron protocolos de telefonía digital que además de permitir más
enlaces simultáneos en un mismo ancho de banda, permitían integrar otros servicios,
que anteriormente eran independientes, en la misma señal, como es el caso del envío
de mensajes de texto o Pagina en un servicio denominado Short Message Service o
SMS y una mayor capacidad de envío de datos desde dispositivos de fax y módem.
módem.

2G abarca varios protocolos distintos desarrollados por varias compañías e


incompatibles entre sí, lo que limitaba el área de uso de los teléfonos móviles a las
regiones con compañías que les dieran soporte.

Protocolos de telefonía 2G
 GSM (Global System por Mobile Communications)
 Cellular PCS/IS-136, conocido como TDMA (conocido también como
TIA/EIA136 o ANSI-136) Sistema regulado por la Telecommunications Industy
Association o TIA
 IS-95/cdmaONE, conocido como CDMA (Code Division Multiple Access)
 D-AMPS Digital Advanced Mobile Phone System
 PHS (Personal Handyphon System) Sistema usado en un principio en Japón
por la compañía NTT DoCoMo con la finalidad de tener un estándar enfocado
más a la transferencia de datos que el resto de los estándares 2G

Telefonía 2.5G / 2.75G


Como tal no existe ningún estándar ni tecnología a la que se pueda llamar 2.5G
o 2.75G, pero suelen ser denominados así a algunos teléfonos móviles 2G que
incorporan algunas de las mejoras y tecnologías del estándar 3G como es el caso de
GPRS y EDGE en redes 2G y con tasas de transferencia de datos superiores a los
teléfonos 2G regulares pero inferiores a 3G.

Telefonía móvil 3G
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación de transmisión de voz y
datos a través de telefonía móvil.
móvil. La definición técnicamente correcta es UMTS
(Universal Mobile Telecommunications System o Servicio Universal de
Telecomunicaciones Móviles)

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad


de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-
voz (como la descarga de programas,
programas, intercambio de email,
email, y mensajería instantánea).
instantánea).
Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años
las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet
mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que
cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos
como algunos ultrapórtátiles (netbooks) que incorporan el módem integrado en el
propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles)
para su uso, por lo que en este caso sí es necesario estar dado de alta con un número
de teléfono.

Un duro comienzo
Lo que iba a ser una revolución en las comunicaciones en telefonía celular en
el año 2000 cuyo despliegue era cuestión casi de meses se convirtió en un tortuoso y
largo trayecto de varios años. Uno de los motivos fue el desorbitado precio que
debieron pagar los operadores para adquirir las licencias de transmisión, ya que en
varios países europeos se alcanzaron cifras muy por encima de los 6.000 millones de
euros por estas licencias, todo lo contrario de lo que ocurrió en España, donde apenas
pasaron de 600 millones de euros, lo que llevó incluso a acusar al gobierno en aquella
época de haber regalado las licencias. Además el espectro de frecuencias era
diferente al que utilizaban las tecnologías anteriores 2G y utiliza una nueva forma de
transmisión de datos, por lo que era una tecnología nueva sin apenas base
tecnológica en cuanto a equipos de transmisión o los propios teléfonos móviles, que
eran incompatibles. Por lo que más que adaptar la tecnología actual hubo que crear
toda la infraestructura de comunicaciones para la plataforma UMTS/3G.
El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón.
Japón. En la
actualidad, existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA.
WCDMA.

Estas diferencias supusieron un gran problema para Vodafone Japón cuando


su sucursal británica quiso que la subsidiaria japonesa usara sus teléfonos estándar.
Los consumidores japoneses estaban acostumbrados a teléfonos más pequeños y se
vieron obligados a cambiar a los de estándar europeo, que eran más gruesos y
considerados fuera de moda por los japoneses. Durante esta migración, Vodafone
Japón perdió 6 consumidores por cada 4 que migró al 3G. Poco después, Vodafone
vendió esta subsidiaria (conocida ahora como Softbank Mobile). La tendencia general
de tener móviles cada vez más pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso
dado un giro, ahora que los teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de
Internet, vídeos y juegos en las redes 3G de telefonía móvil.

Estandarización de la net
La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) definió las demandas de
redes 3G con el estándar IMT-2000.
IMT-2000. Una organización llamada 3rd Generation
Partnership Project (3GPP) ha continuado ese trabajo mediante la definición de un
sistema móvil que cumple con dicho estándar. Este sistema se llama Universal Mobile
Telecommunications System (UMTS).

Ventajas de una arquitectura de redes por capas


A diferencia de GSM, UMTS se basa en servicios por capas. En la cima está la
capa de servicios, que provee un despliegue de servicios rápido y una localización
centralizada. En el medio está la capa de control, que ayuda a mejorar procedimientos
y permite que la capacidad de la red sea dinámica. En la parte baja está la capa de
conectividad donde cualquier tecnología de transmisión puede usarse y el tráfico de
voz podrá transmitirse mediante ATM/AAL2 o IP/RTP.

Evolución del 3G (pre-4G)


La estandarización de la evolución del 3G está funcionando tanto en 3GPP
como 3GPP2. Las especificaciones correspondientes a las evoluciones del 3GPP y
3GPP2 se llaman LTE y UMB, respectivamente. El desarrollo del UMB ha sido
cancelado por Qualcomm a fecha de noviembre de 2008. La evolución del 3G usa en
parte tecnologías más allá del 3G para aumentar el rendimiento y para conseguir una
migración sin problemas.

Hay 7 caminos diferentes para pasar de 2G a 3G. En Europa el camino


principal comienza en GSM cuando se añade GPRS a un sistema. De ahí en adelante
es posible ir a un sistema UMTS. En Norteamérica la evolución de sistema comenzará
desde el Time Division Multiple Access (TDMA), cambiará a Enhanced Data Rates for
GSM Evolution (EDGE) y después a UMTS.

En Japón, se utilizan dos estándares 3G: W-CDMA usado por NTT DoCoMo
(FOMA, compatible con UMTS) y SoftBank Mobile (UMTS), y CDMA2000, usado por
KDDI. La transición por razones de mercado al 3G se completó en Japón durante
2006.

La primera introducción de la tecnología 3G en el Caribe (2008) se hizo por


América Móvil, que era anteriormente MIPHONE en Jamaica. La fase de
implementación de esta red fue llevada a cabo por Huawei en conjunto con otras
subcontratadas como TSF de Canadá.

Evolución del 2G al 3G
Las redes 2G se construyeron principalmente para datos de voz y
transmisiones lentas. Dados los cambios rápidos en las expectativas de los usuarios,
no cumplen las necesidades inalámbricas de la actualidad. La evolución del 2G al 3G
puede subdividirse en las siguientes fases:

 De 2G a 2.5G
 De 2.5G a 2.75G
 De 2.75G a 3G

De 2G a 2.5G (GPRS)
El primer gran paso en la evolución al 2G ocurrió con la entrada del Servicio
General de Paquetes vía Radio (GPRS
(GPRS - General Packet Radio Service). Los servicios
de los móviles relacionados con el GPRS se convirtieron en 2.5G.

El GPRS podía dar velocidad de datos desde 56 kbit/s hasta 114 kbit/s. Puede
usarse para servicios como el acceso al protocolo de aplicaciones inalámbricas ( WAP
- Wireless Application Protocol), servicio de mensajes cortos (SMS - Short Messaging
Service), sistema de mensajería multimedia (MMS - Multimedia Messaging Service), y
para servicios de comunicación por Internet como el email y el acceso a la web. La
transmisión de datos GPRS es normalmente cobrada por cada megabyte transferido,
mientras que la comunicación de datos vía conmutación de circuitos tradicional es
facturada por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario está
realmente usando la capacidad o si está parado.

El GPRS es una gran opción para el servicio de intercambio de paquetes, al


contrario que el intercambio de circuitos, donde una cierta calidad de servicio (QoS)
está garantizada durante la conexión para los no usuarios de móvil. Proporciona cierta
velocidad en la transferencia de datos, mediante el uso de canales no usados del
acceso múltiple por división de tiempo (TDMA). Al principio se pensó en extender el
GPRS para que diera cobertura a otros estándares, pero en vez de eso esas redes
están convirtiéndose para usar el estándar GSM, de manera que el GSM es el único
tipo de red en la que se usa GPRS. El GPRS está integrado en el lanzamiento GSM
97 y en nuevos lanzamientos. Originariamente fue estandarizado por el Instituto
Europeo de Normas de Telecomunicaciones (ETSI), pero ahora lo está por el 3GPP.
3GPP.
Estándares en 3G
Las tecnologías de 3G son la respuesta a la especificación IMT-2000 de la
Unión Internacional de Telecomunicaciones.
Telecomunicaciones. En Europa y Japón, se seleccionó el
estándar UMTS (Universal Mobile Telephone System), basado en la tecnología W-
CDMA.
CDMA. UMTS está gestionado por la organización 3GPP, también responsable de
GSM,
GSM, GPRS y EDGE.
EDGE.

En 3G también está prevista la evolución de redes 2G y 2.5G.


2.5G. GSM y TDMA
IS-136 son reemplazadas por UMTS, las redes cdmaOne evolucionan a IS-95.
IS-95.

EvDO es una evolución muy común de redes 2G y 2.5G basadas en CDMA2000.


CDMA2000.

Seguridad
Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparación con sus
predecesoras 2G. Al permitir a la UE autenticar la red a la que se está conectando, el
usuario puede asegurarse de que la red es la intencionada y no una imitación. En la
conferencia BlackHat 2010 un hacker demostró (con un presupuesto de US$ 1.500)
que podía obtener números celulares e incluso escuchar las llamadas de teléfonos
GSM cercanos, esto era logrado haciéndose pasar por una base (antena
receptora/transmisora) de la telefónica AT&T en este caso. Las redes 3G usan el
cifrado por bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo A5/1.
A5/1. Aún así, se han
identificado algunas debilidades en el código KASUMI.

Además de la infraestructura de seguridad de las redes 3G, se ofrece


seguridad de un extremo al otro cuando se accede a aplicaciones framework como
IMS, aunque esto no es algo que sólo se haga en el 3G.

Problemas
Aunque el 3G fue introducido con éxito a los usuarios de todo el mundo, hay
algunas cuestiones debatidas por proveedores de 3G y usuarios:

 Las licencias de servicio 3G son caras.


 Muchas diferencias en las condiciones de licencia.
 Muchas compañías tienen grandes cantidades de deudas, lo que convierte en
un reto el construir la infraestructura necesaria para el 3G.
 Falta de apoyo a los operadores con problemas.
 Coste de los móviles 3G.
 Falta de apoyo a los nuevos servicios inalámbricos del 3G por parte de los
usuarios de móviles 2G.
 Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.
 Precios altos de los servicios de los móviles 3G en algunos países, incluyendo
el acceso a Internet.
Ventajas y desventajas de IP en 3G

Ventajas

 El protocolo IP está basado en paquetes, pues solo se paga en función de la


descarga lo que supone, relativamente, un menor costo. Aunque dependiendo
del tipo de usuario, también se podría calificar como desventaja.
 Velocidad de transmisión alta: fruto de la evolución de la tecnología, hoy en día
se pueden alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario móvil.
 Más velocidad de acceso.
 UMTS,
UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan para
prestar servicios multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como
servicios de video-telefonía y video-conferencia.
 Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
 Mayor velocidad de conexión, ante caídas de señal.

Todo esto hace que esta tecnología sea ideal para prestar diversos servicios
multimedia móviles.

Desventajas

 Cobertura limitada. Dependiendo de la localización, la velocidad de


transferencia puede disminuir drásticamente (o incluso carecer totalmente de
cobertura).
 Disminución de la velocidad si el dispositivo desde el que nos conectamos está
en movimiento (por ejemplo si vamos circulando en automóvil).
 No orientado a conexión. Cada uno de los paquetes pueden seguir rutas
distintas entre el origen y el destino, por lo que pueden llegar desordenados o
duplicados. Sin embargo el hecho de no ser orientado a conexión tiene la
ventaja de que no se satura la red. Además para elegir la ruta existen
algoritmos que "escogen" qué ruta es mejor, estos algoritmos se basan en la
calidad del canal, en la velocidad del mismo y, en algunos, oportunidad hasta
en 4 factores (todos ellos configurables) para que un paquete "escoja" una ruta.
 Elevada Latencia respecto a la que se obtiene normalmente con servicios
ADSL.
ADSL. La latencia puede ser determinante para el correcto funcionamiento de
algunas aplicaciones del tipo cliente-servidor como los juegos en línea.
línea.
Telefonía móvil 4G
4G (también conocida como 4-G) son las siglas de la cuarta generación de
tecnologías de telefonía móvil.
móvil. La 4G estará basada totalmente en protocolo IP siendo
un sistema de sistemas y una red de redes, alcanzándose después de la convergencia
entre las redes de cables e inalámbricas así como en ordenadores, dispositivos
eléctricos y en tecnologías de la información así como con otras convergencias para
proveer velocidades de acceso entre 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo,
manteniendo una calidad de servicio (QoS(QoS)) de punta a punta (end-to-end) de alta
seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en
cualquier lugar, con el mínimo costo posible.

El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que
funcione en la tecnología de Internet, combinándola con otros usos y tecnologías tales
como Wi-Fi y WiMAX.
WiMAX. La 4G no es una tecnología o estándar definido, sino una
colección de tecnologías y protocolos para permitir el máximo rendimiento de
procesamiento con la red inalámbrica más barata. El IEEE aún no se ha pronunciado
designando a la 4G como “más allá de la 3G”.

En Japón ya se está experimentando con las tecnologías de cuarta generación,


estando NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta empresa realizó las primeras pruebas con
un éxito rotundo (alcanzó 100 Mbps en un vehículo a 200 km/h) y espera poder lanzar
comercialmente los primeros servicios de 4G en el año 2010.
2010. En el resto del mundo se
espera una implantación sobre el año 2020.
2020.

El concepto de 4G englobado dentro de ‘Beyond 3-G’ incluye técnicas de


avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM.OFDM. Dos de los términos que definen la
evolución de 3G,
3G, siguiendo la estandarización del 3GPP,
3GPP, serán LTE (‘Long Term
Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte
núcleo de la red. Como características principales tenemos:

 Para el acceso radio abandona el acceso tipo CDMA característico de UMTS.


UMTS.
 Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio.
 La red completa prevista es todo IP.
 Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbps en enlace descendente
y 50 Mbps en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos
de 20Mhz).

Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’


(BTS evolucionada), y el 'System Access Gateway', que actuará también como interfaz
a internet, conectado directamente al Evolved Node B. El servidor RRM será otro
componente, utilizado para facilitar la inter-operabilidad con otras tecnologías.

Tipos de estándares de tecnologías


telefónicas
Acceso múltiple por división de código CDMA
La multiplexación por división de código, acceso múltiple por división de código
o CDMA (del inglés Code Division Multiple Access) es un término genérico para varios
métodos de multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de
espectro expandido.
expandido.

La traducción del inglés spread spectrum se hace con distintos adjetivos según
las fuentes; pueden emplearse indistintamente espectro ensanchado, expandido,
difuso o disperso para referirse en todos los casos al mismo concepto.

Habitualmente se emplea en comunicaciones inalámbricas (por


radiofrecuencia),
radiofrecuencia), aunque también puede usarse en sistemas de fibra óptica o de cable.

Introducción: el control de acceso al medio


Uno de los problemas a resolver en comunicaciones de datos es cómo repartir
entre varios usuarios el uso de un único canal de comunicación o medio de
transmisión,
transmisión, para que puedan gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo. Sin
un método de organización, aparecerían interferencias que podrían bien resultar
molestas, o bien directamente impedir la comunicación. Este concepto se denomina
multiplexado o control de acceso al medio,
medio, según el contexto.

Se aplica el nombre "multiplexado" para los casos en que un sólo dispositivo


determina el reparto del canal entre distintas comunicaciones, como por ejemplo un
concentrador situado al extremo de un cable de fibra óptica; para los terminales de los
usuarios finales, el multiplexado es transparente. Se emplea en cambio el término
"control de acceso al medio" cuando son los terminales de los usuarios, en
comunicación con un dispositivo que hace de modo de red, los que deben usar un
cierto esquema de comunicación para evitar interferencias entre ellos, como por
ejemplo un grupo de teléfonos móviles en comunicación con una antena del operador.

Para resolverlo, CDMA emplea una tecnología de espectro expandido y un


esquema especial de codificación, por el que a cada transmisor se le asigna un código
único, escogido de forma que sea ortogonal respecto al del resto; el receptor capta las
señales emitidas por todos los transmisores al mismo tiempo, pero gracias al esquema
de codificación (que emplea códigos ortogonales entre sí) puede seleccionar la señal
de interés si conoce el código empleado.

Otros esquemas de multiplexación emplean la división en frecuencia ( FDMA),


FDMA),
en tiempo (TDMA
(TDMA)) o en el espacio (SDMA
(SDMA)) para alcanzar el mismo objetivo: la
separación de las distintas comunicaciones que se estén produciendo en cada
momento, y evitar o suprimir las interferencias entre ellas. Los sistemas en uso real
(como IS-95 o UMTS)
UMTS) suelen emplear varias de estas estrategias al mismo tiempo
para asegurar una mejor comunicación.

Una analogía posible para el problema del acceso múltiple sería una habitación
(que representaría el canal)
canal) en la que varias personas desean hablar al mismo tiempo.
Si varias personas hablan a la vez, se producirán interferencias y se hará difícil la
comprensión. Para evitar o reducir el problema, podrían hablar por turnos (estrategia
de división por tiempo),
tiempo), hablar unos en tonos más agudos y otros más graves de forma
que sus voces se distinguieran (división
(división por frecuencia),
frecuencia), dirigir sus voces en distintas
direcciones de la habitación (división
(división espacial)
espacial) o hablar en idiomas distintos (división
por código, el objeto de este artículo): como en CDMA, sólo las personas que conocen
el código (es decir, el "idioma") pueden entenderlo.

La división por código se emplea en múltiples sistemas de comunicación por


radiofrecuencia, tanto de telefonía móvil (como IS-95,
IS-95, CDMA2000,
CDMA2000, FOMA o UMTS),
UMTS),
transmisión de datos (WiFi
(WiFi)
) o navegación por satélite (GPS
(GPS).
).

Uso popular del término


El término CDMA, sin embargo, suele utilizarse popularmente para referirse a
una interfaz de aire inalámbrica de telefonía móvil desarrollada por la empresa
Qualcomm,
Qualcomm, y aceptada posteriormente como estándar por la TIA norteamericana bajo
el nombre IS-95 (o, según la marca registrada por Qualcomm, "cdmaONE" y su
sucesora CDMA2000).
CDMA2000). En efecto, los sistemas desarrollados por Qualcomm emplean
tecnología CDMA, pero no son los únicos en hacerlo.

IS-95
IS-95 (de Interim Standard 95, o "estándar interno 95") es un estándar de
telefonía móvil celular basado en tecnología CDMA.
CDMA. También conocido por su
denominación comercial cdmaOne, fue desarrollado por la compañía norteamericana
Qualcomm.
Qualcomm.

IS-95 es un estándar de segunda generación, diseñado para transmitir voz,


señalización de llamadas y datos en forma limitada.

A diferencia de otros estándares de segunda generación (como GSM), GSM),


cdmaONE emplea el método de multiplexación CDMA por el que todas las estaciones
transmiten en la misma banda de frecuencias. La separación entre usuarios se realiza
usando códigos ortogonales que se eliminan al ser multiplicados entre sí. Las
secuencias binarias se recuperan en el móvil únicamente usando el mismo código que
se usó en la estación base.

IS-95 compite con tecnologías como IS-136 (llamada popularmente TDMA por
su método de multiplexado) o GSM.
GSM. En la actualidad ha sido reemplazada por el de
tercera generación CDMA2000.
CDMA2000.

Esta tecnología fue usada en los Estados Unidos,


Unidos, Sur Korea,
Korea, Canadá,
Canadá, México,
México,
la India,
India, Israel,
Israel, Nueva Zelanda,
Zelanda, Sri Lanka,
Lanka, Venezuela,
Venezuela, Brasil y China.
China.

CDMA2000
CDMA2000 es una familia de estándares de telecomunicaciones móviles de
tercera generación (3G
(3G)) que utilizan CDMA,
CDMA, un esquema de acceso múltiple para
redes digitales, para enviar voz, datos, y señalización (como un número telefónico
marcado) entre teléfonos celulares y estaciones base.
base. Ésta es la segunda generación
de la telefonía celular digital IS-95.
IS-95.

CDMA2000 ha tenido relativamente un largo historial técnico,[cita


técnico,[cita  requerida]
requerida] y
aún sigue siendo compatible con los antiguos estándares en telefonía CDMA (como
cdmaOne)
cdmaOne) primero desarrollado por Qualcomm,
Qualcomm, una compañía comercial, y propietario
de varias patentes internacionales sobre la tecnología.

Los estándares CDMA2000, CDMA20001x, CDMA20001xEV-DO y


CDMA20001xEV-DV son interfaces aprobadas por el estándar ITU IMT-2000 y un
sucesor directo de la 2G CDMA,
CDMA, IS-95 (cdmaOne). CDMA2000 es estandarizado por
3GPP2.
3GPP2 .

CDMA2000 es una marca registrada de la Telecommunications Industry


Association (TIA-USA) en los Estados Unidos, no del término genérico CDMA.
CDMA.
(Similarmente Qualcomm bautizó y registró el estándar 2G basado en CDMA, IS-95,
como cdmaOne).

CDMA2000 es un competidor incompatible con otros estándares 3G como W-


CDMA (UMTS
(UMTS).
).

CDMA2000 1x
CDMA2000 1x, el núcleo del estándar de interfaz inalámbrica CDMA2000, es
conocido por muchos términos: 1x, 1xRTT, IS-2000, CDMA2000 1X, 1X, y cdma2000
(en minúsculas). La designación "1xRTT" (1 times Radio Transmission Technology) es
usada para identificar la versión de la tecnología CDMA2000 que opera en un par de
canales de 1,25-MHz (1,25 
(1,25 MHz una vez, opuesto a 1,25 
1,25 MHz tres veces en 3xRTT).
1xRTT casi duplica la capacidad de voz sobre las redes IS-95. Aunque capaz de
soportar altas velocidades de datos, la mayoría de desarrollos están limitados a una
velocidad pico de 144 kbits/s. Mientras 1xRTT es calificado oficialmente como una
tecnología 3G, 1xRTT es considerado por algunos como una tecnología 2.5G (o a
veces 2.75G).
2.75G). Esto ha permitido que sea implementado en el espectro 2G en algunos
países limitando los sistemas 3G a ciertas bandas.

Las principales diferencias entre la señalización IS-95 e IS-2000 son: el uso de


una señal piloto sobre el reverse link del IS-2000 que permite el uso de una
modulación coherente, y 64 canales más de tráfico sobre el forward link de manera
ortogonal al set original. Algunos cambios también han sido hechos a la capa de
enlace de datos para permitir el mejor uso de los servicios de datos IS-2000 como
protocolos de control de accesos a enlaces y control QoS. En IS-95, ninguna de estas
características han estado presentes, y la capa de enlace de datos básicamente
consistía en un "mejor esfuerzo de entrega". En este orden siguió siendo utilizado para
voz.

En los Estados Unidos,


Unidos, Verizon Wireless,
Wireless, Sprint PCS,
PCS, Alltel,
Alltel, y U.S. Cellular utilizan 1x.

CDMA2000 3x
CDMA2000 3x utiliza un par de canales de 3,75-MHz (p.ej., 3 X 1,25 
1,25 MHz) para
alcanzar mayores velocidades de datos. La versión 3x de CDMA2000 es algunas
veces referidas como Multi-Carrier o MC. La versión 3x de CDMA2000 no ha sido
implementada y no está en desarrollo actualmente.

CDMA2000 1xEV-DO
CDMA2000 1xEV-DO (1x Evolution-Data Optimized, originalmente 1x
Evolution-Data Only), también referido como 1xEV-DO, EV-DO, EVDO, o sólo DO, es
una evolución de CDMA2000 1x con una alta velocidad de datos [High Data Rate
(HDR)] y donde el forward link es multiplexado mediante división de tiempo. Este
estándar de interfaz 3G ha sido denominada IS-856.

CDMA2000 1xEV-DO en su última revisión, Rev. A, soporta una velocidad de


datos en el enlace de bajada (forward link) de hasta 3,1 
3,1 Mbps y una velocidad de
datos en el enlace de subida (reverse link) de hasta 1,8  Mbps en un canal de radio
dedicado a transportar paquetes de datos de alta velocidad. 1xEV-DO Rev. A fue
primero desarrollado en Japón y sigue siendo desarrollado en América del Norte en el
2006. La Rev. 0 es actualmente desarrollada en América del Norte y presenta un pico
en la velocidad de datos en el enlace de bajada de 2,5 
2,5 Mbps y un pico en la velocidad
de datos en el enlace de subida de 154 
154 Kbps.
Kbps.

Verizon Wireless,
Wireless, Sprint Nextel Corporation,
Corporation, Iusacell,
Iusacell, Bell Canada,
Canada, y TELUS
son las que han implementado 1xEV-DO en América del Norte, y Alaska
Communications Systems (ACS) está implementando 1xEV-DO en los centros
principales de población en Alaska. En México, la compañía Iusacell tiene
implementado 1xEV-DO bajo el nombre de Iusacell BAM. En Venezuela,
Venezuela, la compañía
estatal Movilnet,
Movilnet, ofrece desde el año 2006 la tecnología EVDO. En Ecuador lo hace
Telecsa S.A. con su marca comercial Alegro PCS

El operador japonés KDDI usa la marca "CDMA 1X WIN" para su red


CDMA2000 1xEV-DO, pero ésta es sólo una referencia construida para sus antiguas
promociones de marketing.

CDMA2000 1xEV-DV
CDMA2000 1xEV-DV (1x Evolution-Data/Voice), soporta una velocidad de
datos en el enlace de bajada (forward link) de hasta 3,1 
3,1 Mbps y una velocidad de
datos en el enlace de subida (reverse link) de hasta 1,8 
1,8 Mbps.
Mbps. 1xEV-DV también
puede soportar una operación concurrente con los usuarios de voz 1x, usuarios de
datos 1x y usuarios de datos de alta velocidad 1xEV-DV en el mismo canal de radio.

En el 2005, Qualcomm detuvo el desarrollo de EV-DV hasta nuevo aviso,


debido a la falta de interés por parte de las operadoras, sobre todo porque Verizon y
Sprint están utilizando EV-DO.

EV-DO
EV-DO (de las siglas inglesas Evolution-Data Optimized o Evolution-Data
Only), abreviado a menudo EV, es un estándar de telecomunicaciones para la
transmisión inalámbrica de datos a través de redes de telefonía celular evolucionadas
desde IS-95 (cdmaOne).

EV-DO está clasificado como un acceso de banda ancha y utiliza técnicas de


multiplexación como CDMA (Code Division Multiple Access) y TDMA (Time Division
Multiplex Access) para maximizar la cantidad de información transmitida. Es un
estándar del grupo 3GPP2 que pertenece a la familia CDMA2000 y ha sido adoptado
por muchos proveedores a nivel mundial, sobre todo en el continente americano,
particularmente por aquellos que ya contaban con redes IS-95/cdmaOne (en
competencia con las redes GSM).
GSM).

EV-DO en redes CDMA2000 es significativamente más rápido que EDGE


(Enhanced Data rates for GSM of Evolution, Tasas de Datos Mejoradas para la
evolución de GSM)
GSM) utilizado en redes GSM. Provee acceso a dispositivos móviles con
velocidades de hasta 2.4 Mbit/s con Rev 0 y hasta 3.1 Mbit/s con Rev A.

Existen varias revisiones del estándar, numeradas alfabéticamente, comenzando la


primera como Rev 0 y posteriormente como Rev A.

Rev0
El diseño inicial de EV-DO fue desarrollado por Qualcomm en 1999 para
cumplir con los requerimientos del IMT-2000 para obtener un enlace para descarga en
comunicaciones estacionarias mayor a los 2 Mbit/s opuesto a las comunicaciones
móviles como un teléfono celular. Inicialmente, el estándar fue llamando HDR High
Data Rate,
Rate, pero fue renombrado a 1xEV-DO después de que fue rectificado por el
International Telecommunication Union (ITU); se le fue asignado la denominación
numérica IS-856. Originalmente, 1xEV-DO se refería a "1x Evolution-Data Only",
apuntando a que es una evolución directa de 1x (1xRTT), cuyos canales sólo
transportan tráfico de datos.

Después, seguramente por las connotaciones negativas de la palabra "sólo"


(only), las siglas "DO" que forman parte en el nombre del estándar 1xEV-DO fue
cambiado a "Optimizado para Datos" (Data Optimized). Así, EvDO ahora significa
"Evolution-Data Optimized", y el prefijo "1x" ha sido abandonado por la mayoría de los
operadores, que sólo lo llaman Ev-DO. En el documento [1] (en inglés) encontramos
términos más comerciales que hacen referencia a la optimización para transferencia
datos en esta tecnología.

Rev A
Rev A ofrece una creación más rápida de paquetes en ambos enlaces, subida
y bajada (upload y download) a través de la interfaz inalámbrica que reduce la
intermitencia y mejora las tasas de envío. Además al incremento máximo en el enlace
de bajada de 2.45 Mbit/s a 3.1 Mbit/s, Rev A cuenta con una mejora sustancial en el
enlace de subida, de 153 Kbit/s a un máximo de subida de 1.8 Mbit/s.

EVDO Rev A ha sido desarrollado y comercializado en Nueva Zelanda por


Telecom New Zealand,
Zealand, en Japón por KDDI,
KDDI, en Estados Unidos por Sprint Nextel y
Verizon Wireless,
Wireless, en Canadá por Bell Mobility y Telus Mobility, en República Checa
por U:fon,
U:fon, en Ukrania por PEOPLEnet,
PEOPLEnet, en Rusia por Skylink y en Latinoamérica por
VIVA Republica Dominicana Movilnet en Venezuela y Iusacell en México que también
está preparando su lanzamiento comercial.
Rev B
EvDO Rev B es la evolución progresiva de la especificación Rev A. Mantiene
las capacidades de Rev A y provee las siguientes mejoras:

Más velocidad en los enlaces de bajada (hasta 4.9 Mbit/s por operador).
Implementaciones típicas incluyen tres operadores para un pico teórico máximo de
14.7 Mbit/s.

Provee mayores tasas de transferencia compactando múltiples canales, mejora


la experiencia de usuario y provee nuevos servicios como streaming para video de alta
definición.

Aprovecha más eficazmente el uso de la batería incrementando el tiempo de


uso y de espera del terminal.

Menos interferencias entre el usuario y la celda mediante la Reutilización


Híbrida de la Frecuencia.

Aumenta la eficiencia del soporte para servicios que tienen requerimientos


asimétricos de transmisión como intercambio de archivos, navegación web y entrega
de archivos multimedia por banda ancha.

Acceso múltiple por división de tiempo TDMA


La multiplexación por división de tiempo (TDM) es una técnica que permite la
transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal
(normalmente de gran capacidad) de trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta
manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de trasmisión. El Acceso
múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM más difundidas.

Uso en telefonía celular

Mediante el uso de TDMA se divide un único canal de frecuencia de radio en


varias ranuras de tiempo (seis en D-AMPS y PCS, ocho en GSM). A cada persona que
hace una llamada se le asigna una ranura de tiempo específica para la transmisión, lo
que hace posible que varios usuarios utilicen un mismo canal simultáneamente sin
interferir entre sí.

Existen varios estándares digitales basados en TDMA, tal como TDMA D-


AMPS (Digital-Advanced Mobile Phone System), TDMA D-AMPS-1900, PCS-1900
(Personal Communication Services), GSM (Global System for Mobile Communication,
en el que se emplea junto con saltos en frecuencia o frequency hopping),
hopping) DCS-1800
(Digital Communications System) y PDC (Personal Digital Cellular).

Características

 Se utiliza con modulaciones digitales.


 Tecnología simple y muy probada e implementada.
 Adecuada para la conmutación de paquetes.
 Requiere una sincronización estricta entre emisor y receptor.
 Requiere el Time advance.

Acceso múltiple por división de espacio SDMA


El Acceso múltiple por división de espacio (Space Division Multiple Access o
SDMA, del inglés) es una tecnología que segmenta el espacio en sectores utilizando
antenas unidireccionales.

Se utiliza generalmente en comunicaciones por satélite, pero también en redes


celulares para reducir el número de estaciones base.

Características

 Solamente permite un único usuario en cada celda o sector.


 En una estructura celular, se requieren antenas fijas direccionales.
 Incrementa la capacidad por kilómetro cuadrado.
 Es muy simple de implementar y sólo es útil en combinación con FDMA, TDMA
o CDMA.

Acceso múltiple por división de frecuencia FDMA


El Acceso múltiple por división de frecuencia (Frecuency Division Multiple
Access o FDMA, del inglés) es una técnica de multiplexación usada en múltiples
protocolos de comunicaciones, tanto digitales como analógicos, principalmente de
radiofrecuencia, y entre ellos en los teléfonos móviles de redes GSM.

En FDMA, el acceso al medio se realiza dividiendo el espectro disponible en


canales, que corresponden a distintos rangos de frecuencia, asignando estos canales
a los distintos usuarios y comunicaciones a realizar, sin interferirse entre sí. Los
usuarios pueden compartir el acceso a estos distintos canales por diferentes métodos
como TDMA, CDMA o SDMA, siendo estos protocolos usados indistintamente en los
diferentes niveles del modelo OSI.

En algunos sistemas, como GSM, el FDMA se complementa con un


mecanismo de cambio de canal según las necesidades de la red lo precisen, conocido
en inglés como frequency hopping o "saltos en frecuencia".

Su primera aparición en la telefonía móvil fue en los equipos de


telecomunicación de Primera Generación (años 1980), siendo de baja calidad de
transmisión y una pésima seguridad.[cita requerida] La velocidad máxima de
transferencia de datos fue 240 baudios.

Wideband Code Division Multiple Access WCDMA


Wideband Code Division Multiple Access (en español Acceso múltiple por
división de código de banda ancha) cuyo acrónimo es WCDMA es una tecnología
móvil inalámbrica de tercera generación que aumenta las tasas de transmisión de
datos de los sistemas GSM utilizando la interfaz aérea CDMA en lugar de TDMA
(Acceso Múltiple por División de Tiempo) y por ello ofrece velocidades de datos mucho
más altas en dispositivos inalámbricos móviles y portátiles que las ofrecidas hasta el
momento.

WCDMA es la conexión 3G para GSM, mientras que EV-DO lo es para IS-


95/cdmaONE (conocido popularmente como CDMA).

WCDMA soporta de manera satisfactoria una tasa transferencia de datos que


va de 144 hasta 512 Kbps para áreas de cobertura amplias y éstos pueden llegar
hasta los 2Mbps para mayor cobertura en áreas locales. En sistemas de WCDMA la
interfaz aérea de CDMA se combina con las redes basadas en GSM. El estándar de
WCDMA fue desarrollado como el proyecto de la sociedad de la tercera generación
(3GPP) que apunta a asegurar interoperabilidad entre diversas redes 3G.

El estándar que ha surgido con este proyecto de la sociedad 3GPP, se basa en


el sistema móvil universal de la telecomunicación de ETSI (UMTS) y se conoce
comúnmente como acceso de radio terrestre de UMTS (UTRA). El esquema del
acceso para UTRA es el acceso múltiple por división de códigos por espectro
expandido en secuencia directa (DS-CDMA). La información se extiende por una
ventana de aproximadamente 5 MHz. Este ancho de banda amplia es el que ocupa un
canal Wideband CDMA o WCDMA.

En WCDMA, existen dos modos de operación:

 TDD: En este método bidireccional, las transmisiones del enlace ascendente y


del descendente son transportadas en la misma banda de frecuencia usando
intervalos de tiempo (slots de trama) de forma síncrona. Así las ranuras de
tiempo en un canal físico se asignan para los flujos de datos de transmisión y
de recepción.
 FDD: Los enlaces de las transmisiones de subida (uplink) y de bajada
(downlink) emplean dos bandas de frecuencia separadas para este método a
dos caras. Un par de bandas de frecuencia con una separación especificada se
asigna para cada enlace. Puesto que diversas regiones tienen diversos
esquemas de asignación de la frecuencia, la capacidad de funcionar en modo
de FDD o TDD permite la utilización eficiente del espectro disponible.

Características

Las características operacionales de la interfaz de radio de WCDMA se enumeran a


continuación:

 Alta velocidad de transmisión de datos: 398 Kbps con área de cobertura


amplia, 2 Mbps de cobertura local.
 Alta flexibilidad del servicio: ayuda a que los servicios varíen de acuerdo con
las características de cada conexión.
 Dúplex de la división de la frecuencia (FDD) y dúplex de división de tiempo
(TDD).
 Ayuda para la capacidad futura y la cobertura que realizan las tecnologías a
gusto de las antenas adaptantes, de las estructuras avanzadas del receptor y
de la diversidad del transmisor.
 Ayuda de la inter-frecuencia entregada y esta es entregada a otros sistemas,
incluyendo al GSM.
 Acceso eficiente del paquete.
General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es
una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for
Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por
paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles que del sistema IS-136.
Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps.

Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso
(APN). con GPRS pueden utilizar los servicios tales como Wireless Application
Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia
(MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la
World Wide Web (WWW).Para fijar una conexión de GPRS para un módem
inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y
contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el
operador de red. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de
información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a
través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de
conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está
en un estado de inactividad. Por este motivo, se considera más adecuada la conexión
conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda constante
durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan
al tráfico de datos. La tecnologia GPRS como bien lo indica su nombre es un servicio
(Service) orientado a radio enlaces (Radio) que da mejor rendimiento a la conmutación
de paquetes (Packet) en dichos radio enlaces.

Edge/gsm/wap/hspa/3g(umts)/3.5g(hsdp
a)/ HSCSD

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