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ESCALA DE FAVORES

FAVOR TRIVIAL: no implica riesgo ni coste alguno para quien lo concede.


Ejemplos: prestar o recibir ayuda a la hora de encontrar sangre, conseguir una
invitación para una velada exclusiva o una entrada a un club de moda, o por hacer
espacio en un refugio.

FAVOR MENOR: exige algún tipo de esfuerzo para concederlo o devolverlo. Tienen un
coste pequeño pero duradero, o implican algún riesgo (físico, social o de otro tipo).
Ejemplos: emitir un voto a favor de otro en una asamblea de Antiguos, matar a un
humano inoportuno pero no muy importante, permitir el acceso a un libro de
conocimiento o a un antiguo diario, o proporcionar un recipiente o refugio en un
momento de desesperación.

FAVOR MAYOR: Implica un riesgo o un gasto real y, normalmente, ambas partes tienen
la intención de que sea devuelto.

Ejemplos: la concesión de territorios de Caza ricos, la revelación de un secreto


importante, la desviación de cantidades importantes de recursos hacia la consecución
de los objetivos de otra persona o cambiar el voto que se esperaría de uno en el
concejo.

FAVOR VITAL: Éste es el más infrecuente y valioso de los favores considerados por
los Vástagos y, quizá irónicamente, también el que más se promete al instante…
cuando el momento siguiente podría traer la Muerte Definitiva. Uno puede ganarse un
favor vital matando a otro vampiro poderoso, pero la mayoría se dan bajo coacción. Los
Vástagos han jurado devolver favores vitales a cambio no sólo de sus propias no-vidas,
sino de protección para Piedras de Toque, coartadas frente a la justicia del Príncipe o
sencillamente por guardar algún espantoso secreto.

ESCALA DE FAVORES 1

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