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Antrepoyecto Didactica
Antrepoyecto Didactica
Fecha: 14/09/2021
Docente:
Claudia Marcela Cano
NEIVA-HUILA
2021
LA EXPLORACIÓN DEL MUNDO CIENTÍFICO
Pregunta orientadora
¿Por qué es importante implementar con los niños y niñas las estrategias del modelo
STEAM para desarrollar el pensamiento científico en la escuela el lago comuna 3 en el
grado transición?
JUSTIFICACIÓN
El propósito de este anteproyecto es que cada niño y niña creen la posibilidad de explorar,
conocer y aprender, buscando la respuesta del porqué de las cosas, generando cuestiones
frente a sus vivencias cotidianas. Esta propuesta pretende realizar la participación de cada
infante en el desarrollo de las actividades motivando al niño la curiosidad a partir de la
experimentación científica. También se basa en la implementación de actividades
totalmente experimentarías, donde cada niño y niña adquieran un conocimiento de manera
científica llevando a cabo las estrategias creadas.
Los niños son curiosos por naturaleza. La ciencia alimenta esa curiosidad y les proporciona
aprendizajes valiosos. A través de ella, los niños hacen observaciones, recopilan
información, formulan preguntas y usan el pensamiento lógico para llegar a una conclusión.
Incluso antes de la escolaridad los niños construyen conceptos de carácter espontaneo
durante este proceso se desea que los niños construyan conceptos de carácter
implementando los conocimientos previos que están presentes y condicionan el aprendizaje
de tal forma se encontrara la manera de ayudar a la construcción de conocimientos por
medio de ejercicios de ciencia.
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA A DESARROLLAR
Pensamiento Científico
El Pensamiento Científico es un modo de razonamiento, una capacidad mental de los seres
humanos, que se basa en el análisis de los fenómenos naturales y sociales del mundo real
desde el punto de vista del método científico, mediante la observación y la experimentación
para la resolución de problema.
Aprendizaje Basado En El Pensamiento Lógico
Es una metodología activa que enseña a los alumnos a pensar, razonar, tomar decisiones y
construir su propio aprendizaje a través del trabajo de los temas del currículo.
Funciones Cognitivas
Clasificación: Paso a paso a seguir para así lograr una solución.
Inferencia: Debe ser apoyada o comprobada con nuevas observaciones, es el proceso de
emplear los hechos que conocemos, para aprender sobre los hechos que no conocemos.
Formulación De Hipótesis: Requisitos que deberán cumplirse, es la parte en la que el
investigador genera una suposición, será confirmada o rechaza una vez que la investigación
pase por la experimentación y análisis de resultado.
Modelo Steam
El modelo promueve la independencia de los estudiantes en pro de hacer del aula una comunidad de
aprendizaje. Está inspirado en el trabajo colaborativo que caracteriza a las ciencias y la ingeniería.
El modelo STEAM es un modo de aprender basado en resolver problemas, hacer preguntas y buscar
respuestas nuevas. Así, plantea un desafío en cuanto a cómo ofrecer los aprendizajes. No se trata de
un listado de recursos o requerimientos tecnológicos.
En general se ha relacionado el modelo con aulas virtuales (y desde Áulica, por ejemplo, no
ofrecemos ese servicio), robótica y programación, pero los recursos TIC no agotan el modelo
STEAM.
Es, ante todo, la implementación de unas prácticas y estratégicas pedagógicas que se acercan a los
modelos de las ciencias y la tecnología. En ese sentido es que desde Áulica queremos brindarte
asesoramiento sobre los retos de la educación de niños y jóvenes.
Competencia Científica:
En este ámbito es de suma importancia los conocimientos que cada persona pasa de manera
natural, dado que le permite diseñar nuevas hipotéticas, surgen preguntas, soluciones y
conclusiones, en la cual se puede descubrir diferentes destrezas, emociones, virtudes y
cualidades.
Competencia Creativa
Esto permite cuestionar hábitos, abandonar inercias y abordar la realidad de formas
novedosas. Pensar y actuar creativamente en la vida cotidiana es aprender a estrenar ideas,
costumbres, maneras de ser y hacer la vida. Una persona requiere creatividad para pensar
distinto
sobre sí
misma, para refrescar las relaciones que mantiene, para intervenir de maneras
Ciencia:
Se denomina ciencia a todo el conocimiento o saber constituido mediante la observación y
el estudio sistemático y razonado de la naturaleza, la sociedad y el pensamiento.
El objetivo de la ciencia es descubrir las leyes que rigen los fenómenos de la realidad,
comprenderlos y explicarlos. De allí se deriva que la función de la ciencia es describir,
explicar y predecir tales fenómenos a fin de mejorar la vida humana.
La ciencia produce conocimiento científico. Este se define como todo saber que ha sido
obtenido mediante el método científico, es decir, a través de la observación y el análisis
sistemáticos. En consecuencia, el conocimiento científico ofrece conclusiones razonadas y
válidas que pueden ser probadas.
La palabra ciencia deriva del latín scientĭa, que significa ‘conocimiento’ o ‘saber’ y, como
tal, no se restringe a un área específica.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Lograr que cada infante realice las actividades de manera experimental para que
adquieran nuevos conocimientos en su ámbito educativo referente al pensamiento científico
2. Potenciar el pensamiento científico de cada niño y niña por medio de las diferentes
estrategias que se van a llevar a cabo y con el propósito de poner en práctica las habilidades
que cada infante pueda desarrollar en el aula de clase.
PLAN OPERATIVO
Lisa Geraldine
Lámpara de lava *Botella de plástico Identificar la densidad Anaya
*Aceite de dos sustancias. Karla Sofía Vega
*Colorante Epia
*Alka-Seltzer Yulitsa Rodríguez
*Agua Docente
*Linterna Encargada
Lisa Geraldine
Leche mágica *Leche Observar como ciertas Anaya
*Colorante sustancias pueden Karla Sofía Vega
*Recipiente romper la tensión Epia
*Jabón liquido superficial de un Yulitsa Rodríguez
líquido. Docente
Encargada
Lisa Geraldine
Mariposa eléctrica *Cartón Por medio de la Anaya
*Papel de seda electricidad estática se Karla Sofía Vega
*Cartulina puede observar la Epia
*Globo reacción que presenta Yulitsa Rodríguez
*Pegamento las alas de la mariposa. Docente
*Tijeras Encargada
DEFINICIÓN ACTIVIDADES DE INTERVENCIÓN
ACTIVIDAD FUNCIONES OBJETIVOS DESARROLLO DE LAS RECURSOS TIEMPO
COGNITIVAS ACTIVIDADES
Mariposa eléctrica Formulación de Lograr que los Para esta actividad necesitaran *Cartón 40 min
hipótesis niños y niñas una base de cartón preparando *Papel de
aprendan de forma una mariposa con el cuerpo de seda
divertida el cartulina y las alas de papel seda, *Cartulina
fenómeno de la procediendo a cortar la mariposa *Globo
electricidad dando la oportunidad de decorar *Pegamento
estática, de igual a su gusto dando su propio toque *Tijeras
forma se afianzara por medio de ojitos móviles
el desarrollo motor dándole un toque especial a la
fino mediante el mariposa eléctrica. Una vez la
adecuado uso de mariposa esta lista inflamos un
las tijeras. globo, luego frotaremos el globo
sobre la ropa cargándolo así de
electricidad estática es entonces
cuando la acercamos a la
mariposa y ella cerrara sus alitas
en torno a él dándole un cariñoso
abrazo. Esto se produce debido a
que la electricidad atrae las hojas
de papel de seda y al acercarse al
globo causa un efecto similar al
que produce durante un abrazo al
cerrar los brazos en torno a una
persona.
BIBLIOGRAFIA
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/experimentos-cientificos-primaria/
https://www.aprenderjuntos.cl/a-divertirtirse-con-actividades-steam/
https://menudaciencia.wordpress.com/2013/05/01/el-papel-que-no-se-moja/
https://www.unibe.edu.ec/wp-content/uploads/2017/08/2.3La-importancia-de-pensar_VRamn1.pdf
https://aulica.com.ar/educacion-modelo-steam/
https://actividadesinfantil.com/archives/14644
https://issuu.com/karencaicedocardenas/docs/manual_de_experimentos?
epik=dj0yJnU9amxvUXVNMUY1S0pVQmc5a3pLT1lQVDE0NGZEWldDVUkmcD0wJm49Q05zZ1dJR1FVVmlGS1M0V2hh
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