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Índice General
Índice General
1. Cinemática de partículas 3
1.1. Introducción a la dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2. Movimiento rectilíneo de partículas . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3. Posición, velocidad y aceleración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.4. Determinación del movimiento de una partícula . . . . . . . . . . 14
1.5. Movimiento rectilíneo uniforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6. Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado . . . . . . . . . . 17
1.7. Movimiento de varias partículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.8. Componentes rectangulares de la velocidad y la aceleración . . . . 23
1.9. Componentes tangencial y normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.10. Componentes radial y transversal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2. Cinética de partículas 33
2.1. Segunda ley de Newton del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.2. Cantidad de movimiento lineal de una partícula . . . . . . . . . . 37
2.3. Ecuaciones de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3.1. Aplicaciones al movimiento rectilíneo . . . . . . . . . . . . 40
2.4. Equilibrio dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.5. Cantidad de movimiento angular de una partícula . . . . . . . . . 43
2.6. Ecuaciones de movimiento expresadas en términos de las componentes radial y transve
1
2 de 86 Índice General
4. Sistemas de partículas 63
4.1. Aplicación de las leyes de Newton al movimiento de un sistema de partículas. Fuerzas iner
4.2. Cantidad de movimiento lineal y angular de un sistema de partículas 68
4.3. Energía cinética de un sistema de partículas . . . . . . . . . . . . 72
4.4. Principio del trabajo y la energía. Conservación de la energía para un sistema de partícula
3
4 de 86 1. Cinemática de partículas
Actividades de Aprendizaje
Introducción a la cinemática
La cinemática es la parte de la mecánica clásica que estudia las leyes del movi-
miento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitándose
esencialmente, al estudio de la trayectoria en función del tiempo. Cinemática de-
riva de la palabra griega kineo que significa mover.
En la cinemática se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayec-
torias denominadosistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia
la posición un cuerpo. La aceleración es el ritmo con que cambia su velocidad. La
velocidad y la aceleración son las dos principales cantidades que describen cómo
cambia su posición en función del tiempo.
Sistema de referencia
Un sistema de referencia o marco de referencia es un conjunto de convenciones
usadas por un observador para poder medir la posición y otras magnitudes físicas
de un objeto o sistema físico en el tiempo y el espacio. Frecuentemente se usa el
término para referirse a un sistema de coordenadas ortogonales para el espacio
euclídeo (dados dos sistemas de coordenadas de ese tipo, existe un giro y una
traslación que relacionan las medidas de esos dos sistemas de coordenadas).
Sistema inercial
A grandes rasgos, es un sistema de referencia en el que las leyes físicas adoptan
una forma simplificada, equivalente a las leyes de Newton para pequeñas velocida-
des. Dado un sistema inercial, cualquier otro sistema de referencia que esté parado
o bien que se desplace en línea recta a velocidad constante respecto al primero, es
también un sistema inercial.
Características de los sistemas inerciales
Por combinación de los tres casos anteriores, tenemos que cualquier sistema de
referencia desplazado respecto a uno inercial, girado y que se mueva a velocidad
lineal y constante, sigue siendo inercial.
Sistema no inercial
En mecánica newtoniana se dice que un sistema de referencia es no inercial
cuando en él no se cumplen las Leyes del movimiento de Newton. Dado un sistema
de referencia inercial, un segundo sistema de referencia será no inercial cuando
describa un movimiento acelerado respecto al primero. La aceleración del sistema
no inercial puede deberse a:
Partícula puntual
La partícula puntual, masa puntual o partícula es una idealización física en
la que se considera el cuerpo en estudio como si fuese puntal, es decir carente de
dimensiones, cualquiera que sea su tamaño, dependiendo tan solo del contexto del
problenma a tratar.
El paradigma de esta idealización es considerar cuerpos de gran tamaño, como
los planetas, como si fuesen masas puntuales o partículas, a los efectos de aplicar
las leyes de la Gravitación Universal.
Desde un punto de vista cinématico, el único tipo de movimiento de una par-
tícula es el movimiento de traslación, ya que al carecer de dimensiones no puede
poseer rotaciones intrínsecas o movimiento de rotación.
Posición
La posición de una partícula indica su localización en el espacio o en el espacio-
tiempo. La posición de una partícula en el espacio se representa como una mag-
nitud vectorial respecto de un sistema coordenado de referencia.
Podemos representar la posición de una partícula o de un punto del espacio,
respecto de un sistema de ejes, mediante las coordenadas cartesianas (x, y, z) del
punto, o mediante el vector de posición de dicho punto respecto al origen O del
sistema de coordenadas. Dicho vector de posición se define como el vector que
tiene como origen el punto O y como extremo el punto P, es decir, el vector
aplicado en el punto O que tiene como componentes las coordenadas cartesianas
x, y, z, del punto P. Escribiremos
⇀
r = OP = xî + y ĵ + z k̂
siendo î, ĵ, k̂ los versores asociados a los ejes coordenados respectivos. En general,
un sistema de referencia queda definido por un origen y una base vectorial aso-
ciada. Si la base vectorial es ortogonal (i.e., si los tres versores que la definen son
perpendiculares entre sí), el sistema de referencia también es ortogonal.
Merece particular atención considerar el vector de posición cuando cambia por
traslación el sistema de referencia, pues entonces cambia el vector de posición del
punto P. Entre los vectores de posición del punto P respecto a los sistemas de
referencia de origen en O y en O′ existe la relación
r = OO′ + r ′
⇀ ⇀
Velocidad
La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa el des-
plazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por v y se la
⇀
Aceleración
La aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de
cambio de la velocidad de un móvil por unidad de tiempo. Se representa nor-
malmente por a. Sus dimensiones son longitud/tiempo 2. Su unidad en el sistema
⇀
internacional es el m/s2 .
Un partícula no puede seguir una trayectoria curva a menos que experimente
una cierta aceleración, ya que si ésta no existiese su movimiento sería rectilíneo.
Asimismo, cuando una partícula en movimiento rectilíneo cambia su velocidad
implica la presencia de una aceleración (positiva si acelera, negativa si desacelera).
Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector
velocidad que, en general, cambia tanto en módulo como en dirección al pasar de
un punto a otro de la trayectoria. La dirección de la velocidad cambiará debido a
que la velocidad es tangente a la trayectoria y ésta, por lo general, no es rectilínea.
v = v0
x = v0 t + x0 (1.1)
F d2 x
a(t) = a0 = = 2 (1.2)
m dt
La velocidad v para un instante t dado es:
v(t) = a0 t + v0 (1.3)
dv = a0 dt
integrando la ecuación: Z Z
dv = a0 dt
resolviendo la integral:
v = a0 t + v0
donde: v0 , es la constante de integración, corresponde a la velocidad del móvil
para t = 0. En el caso de que el móvil esté en reposo para t = 0, entonces v0 = 0.
Para el cálculo del espacio en función del tiempo, se toma la ecuación de la
velocidad en función del tiempo y la definición de velocidad:
dx
v = a0 t + v0 v=
dt
esto es:
dx
= a0 t + v0
dt
despejando términos:
dx = (a0 t + v0 )dt
integrando la ecuación: Z Z
dx = (a0 t + v0 )dt
descomponiendo la integral:
Z Z Z
dx = a0 tdt + v0 dt
resolviendo la integral:
1
x = a0 t2 + v0 t + x0
2
donde x0 , es la constante de integración, que, teniendo en cuenta las condiciones
iniciales, corresponde a la posición del móvil respecto del centro de coordenadas
para t = 0 . En el caso de que el móvil esté en el centro de coordenadas para t = 0,
es x0 = 0.
Tiro vertical
d2 y
may = m = −mg + Fr (vy )
dt2
donde:
m −F =0
dt2
donde r está representando la posición de la partícula, t es el instante del tiempo
⇀
⇀
en que se mide la posición y F la fuerza. Si el sistema de una partícula está
totalmente aislada de cualquier interacción con el exterior, no existirán fuerzas
sobre la partícula y entonces la segunda ley de Newton se reduce a que:
d2 r(t)
⇀ ⇀
dr(t) ⇀ ⇀ ⇀ ⇀
2
=0⇒ = v0 ⇒ r(t) = v0 t + r0
dt dt
y por tanto la partícula se mueve a velocidad constante sobre una línea recta, tal
como expresa la primera ley de Newton o ley de inercia. Y así cualquier magnitud
física que, fijado un observador, dependa únicamente de la velocidad se mantendrá
constante a lo largo del tiempo (para una partícula aislada eso sucede con la
energía, el momento lineal y el momento angular, entre otras).
Movimiento de proyectiles
El movimiento parabólico se puede analizar como la composición de dos movi-
mientos rectilíneos distintos: uno horizontal (según el eje x) de velocidad constante
y otro vertical (según eje y) uniformemente acelerado, con la aceleración gravita-
toria; la composición de ambos da como resultado una trayectoria parabólica.
Para el análisis descomponemos en los dos tipos de movimiento mencionados;
entonces, las componentes según x e y de la velocidad inicial darán:
ax = 0
vx = v0x
x = v0x t
Velocidad
Vamos a ver ahora a una partícula, que atraviesa un espacio en una curva.
Para el tiempo t se halla en P, para el tiempo t + ∆t en Q. El lugar del punto
esta descrito por su vector posición r. Esta es una función de t y esta descrita por
⇀
⇀
r(t) = x î + y ĵ + z k̂
y
⇀
r(t + ∆t) = (x + ∆x) î + (y + ∆y) ĵ + (z + ∆z) k̂
donde î, ĵ y k̂ son los vectores unitarios de los ejes de cordenadas.
El desplazamiento de la partícula en un determinado intervalo de tiempo es:
⇀ ⇀ ⇀
∆r = r (t + ∆t) − r (t) = ∆x î + ∆y ĵ + ∆z k̂
⇀ ⇀
⇀ ⇀ ∆r dr dx dy dz
vP = v(t) = lı́m = = î + ĵ + k̂
∆t→0 ∆t dt dt dt dt
en el tiempo. ⇀
⇀ dr ⇀˙
v(t) = =r
dt
Como se ve, son las componentes escalares del vector v(t) identicos con la
⇀
la curva en P
Aceleración
Analogamente vamos ahora a definir la función vectorial de la aceleracion:
⇀ ⇀
∆v d v ⇀˙ ⇀
= v = r¨
⇀
a(t) = lı́m =
∆t→0 ∆t dt
d d2 v d2 vy d2 vz
⇀ x
a(t) = vx î + vy ĵ + vz k̂ = î + ĵ + k̂
dt dt2 dt2 dt2
⇀ d2 x d2 y d2 z
a(t) = î + ĵ + k̂
dt2 dt2 dt2
Como se conoce, son las componentes escalares del vector velocidad igual a la
direccion de la velocidad instantantea en los ejes de coordenadas. En sentido
contrario se puede hallar por integracion las correspondientes funciones.
Los versores que aparecen en las expresiones anteriores son los versores del
triedro de Frenet que aparece en la geometría diferencial de curvas del siguiente
modo: êt es el versor tangente a la curva. ên es el versor normal a la curva. ω es
⇀
Velocidad angular
La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotación. Se define como
el ángulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega
ω. Su unidad en el Sistema Internacional es el radián por segundo (rad/s).
Figura 1.4: (a) Movimiento de rotación. Trayectoria circular de un punto del sólido alrededor
del eje de rotación. (b) El vector velocidad angular obedece a la regla de la mano derecha.
Aceleración angular
Se define la aceleración angular como el cambio que experimenta la velocidad
angular por unidad de tiempo. Se denota por la letra griega alfa α. Al igual que
la velocidad angular, la aceleración angular tiene carácter vectorial. Se expresa en
radianes por segundo al cuadrado, o s−2 , ya que el radián es adimensional.
Figura 1.5: Aceleración angular. En el caso general, cuando el eje de rotación no manteniene
una dirección constante en el espació, la aceleración angular no tiene la dirección del eje de
rotación.
⇀
⇀ dω
α=
dt
siendo ω el vector velocidad angular del cuerpo alrededor del eje de rotación. Si
⇀
denominamos por ê, el vector unitario asociado a dicho eje, de modo que sea
ω = ωê, podemos escribir
⇀
⇀
⇀ dω d dω dê
α= = (ωê) = ê + ω
dt dt dt dt
resultando que, en general, el vector ω no está localizado sobre el eje de rotación.
⇀
⇀
⇀ dω dω
α= = ê = αê
dt dt
de modo que el módulo de la aceleración angular, |α| = α, es la derivada de
⇀
forma ⇀
⇀ dω dω ⇀
⇀
α= = ê + Ω × ω
dt dt
⇀
siendo Ω la velocidad angular asociada a la rotación del eje o precesión del eje de
rotación (definido por ê) en el espacio.
En la expresión anterior observaremos que el vector aceleración angular tiene
dos componentes: una componente longitudinal (i.e., en la dirección del eje de
rotación) cuyo módulo es dωdt
, y una componente transversal (i.e., perpendicular
⇀
al eje de rotación) cuyo módulo es Ω × ω.
⇀
d2 θ dω
α= 2 =
dt dt
donde θ representa el ángulo girado en función de t y ω la velocidad angular.
dθ
ω=
dt
33
34 de 86 2. Cinética de partículas
Actividades de Aprendizaje
Cinemática, que estudia el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo
producen.
Dinámica, que estudia los movimientos y las causas que los producen.
Cantidad de movimiento
(2.2)
⇀ ⇀ ⇀
∆p = pf − p0
(2.3)
⇀ ⇀
p = mv
Impulso
Se denomina impulso a la magnitud física, generalmente representada como I,
definida como la variación en la cantidad de movimiento que experimenta un ob-
jeto en un sistema cerrado. El término difiere de lo que cotidianamente conocemos
como impulso y fue acuñado por Isaac Newton en su segunda ley, donde la llamó
vi motrici refiriéndose a una especie de fuerza del movimiento.
En la mecánica clásica, a partir de la segunda ley de Newton sobre la fuerza
tenemos que: ⇀
⇀ dp
F =
dt
si multiplicamos a ambos lados por dt:
⇀
⇀
F · dt = dp
lo que nos dice que el cambio en la cantidad de movimiento es proporcional a una
fuerza aplicada sobre la partícula durante algún intervalo de tiempo:
Z
⇀
(2.4)
⇀
∆p = F · dt
Choques
Los choques son interacciones de dos o más cuerpos en el que existe contac-
to entre ellos durante un tiempo tanto determinado como indeterminado. Existen
distinos tipos de choque, los choques elásticos, inelásticos y totalmente inelásticos.
Todos estos choques tienen la característica de conservar su momentum o cantidad
de movimiento, pero no así su energía mecánica, que en la mayoría de los casos
solo se considera la energía cinética. Los choques que son elásticos mantienen el
momentum inicial del sistema igual al final al igual que la energía cinética total
del sistema. Dentro de este tipo de choque es importante mecionar un caso impor-
tantes que es el choque de dos cuerpos de igual masa y uno de ellos inicialmente
en reposo. En el caso de que ambos cuerpos tengan la misma masa y uno de ellos
se encuentra en reposo, al impactar se transferirá la energía desde el cuerpo en
movimiento hacia el que no se esta moviendo, quedando el cuerpo inicialmente en
movimiento en reposo, mientras que el otro seguirá en movimiento, el mismo que
seguía el primer cuerpo, un ejemplo de este es el juego de pool o billar. Mientras
dura el choque cabe señalar que en el contacto de ambos cuerpos la energía se
almacena en una desformación mínima y no permanente.
Choque elástico
Choque inelástico
d2 r
⇀
⇀
m 2 −F =0
dt
sobre ella. Entonces, al ser paralelos entre sí todos los vectores que nos describen
el movimiento de la partícula podemos prescindir de la notación vectorial.
Si tomamos el eje x en la dirección de la trayectoria y especificamos un cierto
sentido como positivo, las ecuaciones de definición de la velocidad y de la acele-
ración se reducen a la componente x, o sea
dx dv d2 x
v= a= = 2
dt dt dt
de modo que, si conocemos x = x(t) podemos obtener la velocidad y la aceleración
de la partícula, i.e., v = v(t) y a = a(t), mediante dos derivaciones sucesivas. En
algunos casos conoceremos a = a(t) y, entonces, por integración (y conociendo las
condiciones iniciales v0 y x0 ) podemos obtener v = v(t) y x = x(t).
Figura 2.1: El momento angular de una partícula con respecto al punto O es el pro-
ducto vectorial de su momento lineal por el vector de posición.
⇀
respecto a ese punto. Normalmente se designa mediante el símbolo L. Siendo r el
⇀
actúa sobre ella. Puesto que el producto vectorial de r por la fuerza es el momento
⇀
⇀ ⇀
dL X dLi ⇀
= = Mext.
dt dt
El momento angular de un sistema de partículas se conserva en ausencia de mo-
mentos externos. Esta afirmación es válida para cualquier conjunto de partículas:
desde núcleos atómicos hasta grupos de galaxias.
3 la cantidad de
movimiento
46
3. Método de la energía y de la cantidad de movimiento 47 de 86
Actividades de Aprendizaje
El trabajo que realiza una fuerza se define como el producto de ésta por el
camino que recorre su punto de aplicación y por el coseno del ángulo que forman
la una con el otro. El trabajo es una magnitud física escalar que se representa con
la letra W (del inglés Work) y se expresa en unidades de energía, esto es en joules
(J) en el Sistema Internacional de Unidades.
Matemáticamente lo expresamos en la forma:
W = F s cos α
⇀
⇀
W = F · dr
⇀
tangente a la trayectoria viene dado por êt = ddsr y podemos escribir la expresión
anterior en la forma
⇀ ⇀
⇀
dW = F · dr = F · êt ds = (F cos θ)ds = Fs ds
⇀
donde θ representa el ángulo determinado por los vectores F y êt y Fs es la
⇀
componente de la fuerza F en la dirección del desplazamiento elemental dr.
⇀
⇀
El trabajo realizado por la fuerza F durante un desplazamiento elemental de
la partícula sobre la que está aplicada es una magnitud escalar, que podrá ser
positiva,nula o negativa, según que el ángulo θ sea agudo, recto u obtuso.
Si la partícula P recorre una cierta trayectoria en el espacio, su desplazamiento
total entre dos posiciones A y B puede considerarse como el resultado de sumar
infinitos desplazamientos elementales dr y el trabajo total realizado por la fuerza
⇀
⇀
F en ese desplazamiento será la suma de todos esos trabajos elementales; o sea
Z B
⇀
⇀
WAB = F · dr
A
⇀
Esto es, el trabajo viene dado por la integral curvilínea de F a lo largo de la
⇀
curva C que une los dos puntos; en otras palabras, por la circulación de F sobre la
curva C entre los puntos A y B. Así pues, el trabajo es una magnitud física escalar
que dependerá en general de la trayectoria que una los puntos A y B, a no ser que
⇀
la fuerza F sea conservativa, en cuyo caso el trabajo resultará ser independiente
del camino seguido para ir del punto A al punto B, siendo nulo en una trayectoria
cerrada. Así, podemos afirmar que el trabajo no es una variable de estado.
En el caso particular de que la fuerza aplicada a la partícula sea constante (en
módulo, dirección y sentido), se tiene que
Z B Z B
⇀ ⇀ ⇀
⇀ ⇀ ⇀
WAB = F · dr = F · dr = F · ∆r = F s cos θ
A A
o sea que el trabajo realizado por una fuerza constante viene expresado por el
producto escalar de la fuerza por el vector desplazamiento total entre la posición
inicial y la final.
Si sobre una partícula actúan varias fuerzas y queremos calcular el trabajo
⇀
total realizado sobre esta ella, entonces F representará al vector resultante de
todas las fuerzas aplicadas.
dt 2
p2
Ec =
2m
Desmostración:
Z⇀ r2 ⇀ Z⇀r2 Z⇀r2 ⇀ Z v2
⇀ ⇀ ⇀ dv ⇀ ⇀ ⇀
W1→2 = F · dr = m a · dr = m · dr = m v dv
⇀
r1
⇀
r1
⇀
r1 dt v1
2 v2
v 1 1
=m = m v22 − m v12 = Ec2 − Ec1 = ∆Ec
2 v1 2 2
siendo Ec = 12 m v 2 .
Potencia
dW
P ≡ Ẇ = (3.3)
dt
Donde
P es la potencia.
W es el trabajo.
t es el tiempo.
Donde:
la partícula, respectivamente.
Eficiencia
La eficiencia se define como la capacidad de disponer de alguien o de algo para
conseguir un efecto determinado. No debe confundirse con eficacia que se define
como la capacidad de lograr el efecto que se desea o se espera.
Eficiencia tiene varios significados, aunque todos ellos están relacionados pues
involucran una razón en la que el denominador representa la entrada, insumo o
input en algún sistema, en tanto que el numerador representa la salida, producto
o output del mismo.
En física la eficiencia de un proceso o de un dispositivo es la relación entre la
energía útil (aprovechada) y la energía invertida (proporcionada). La definición
es:
Eutil
ǫ=
Etotal
La energía potencial es energía que mide la capacidad que tiene dicho sistema
para realizar un trabajo en función exclusivamente de su posición o configuración.
Puede pensarse como la energía almacenada en el sistema, o como una medida del
trabajo que un sistema puede entregar. Suele abreviarse con la letra U o Ep . La
energía potencial puede presentarse como energía potencial gravitatoria, energía
potencial electrostática y energía potencial elástica.
Más rigurosamente, la energía potencial es una magnitud escalar asociada a
un campo de fuerzas. Cuando la energía potencial está asociada a un campo de
fuerzas, la diferencia entre los valores del campo en dos puntos A y B es igual al
trabajo realizado por la fuerza para cualquier recorrido entre B y A.
Se puede demostrar que todas las propiedades son equivalentes (es decir, que
cualquiera de ellas implica la otra). En estas condiciones, la energía potencial se
define como: Z B ⇀
⇀
UB − UA = − F · dr
A
m1 m2
F =G (3.5)
r2
la cual puede ser expresada vectorialmente de la forma:
⇀
⇀ m1 m2 r m1 m2
F =G ⇀
2
· ⇀ = G 2 r̂ (3.6)
|r| |r| r
3.6 Impacto
Colisiones
En una colisión intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuan-
do los objetos están muy cerca entre si o entran en contacto, interaccionan fuer-
temente durante un breve intervalo de tiempo. Las fuerzas de éste tipo reciben
el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su acción intensa y breve.
Un caso de este tipo de interacción, por ejemplo, es la colisión de dos carros que
lleven montados parachoques magnéticos. Estos interactúan incluso sin llegar a
tocarse, es lo que se considera colisión sin contacto.
Las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario. Si el
choque es elástico se conservan tanto el momento lineal como la energía cinética del
sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan después
del choque. Si el choque es inelástico la energía cinética no se conserva y, como
consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento
de su temperatura.
Según la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variación del momento
lineal con respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal
constante. Ésta es una ley general de la Física y se cumplirá ya sea el choque
elástico o inelástico. En el caso de un choque:
⇀
X ⇀
p= mi vi = cte
i=1
Esto supone, en el caso especial del choque, que el momento lineal p antes de
⇀
⇀
la interacción será igual al momento lineal p posterior al choque.
′
Choque elástico
Se denomina choque elástico a una colisión entre dos o más cuerpos en la que
éstos no sufren deformaciones permanentes durante el impacto. En una colisión
elástica se conservan tanto el momento lineal como la energía cinética del sistema,
y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan después del cho-
que. Las colisiones en las que la energía no se conserva producen deformaciones
permanentes de los cuerpos y se denominan inelásticas.
Se hace referencia a un choque perfectamente elástico cuando en él se conserva
la energía cinética del sistema formado por las dos masas que chocan entre sí.
Para el caso particular que ambas masas sean iguales, se desplacen según la
misma recta y que la masa chocada se encuentre inicialmente en reposo, la energía
se transferirá por completo desde la primera a la segunda, que pasa del estado de
reposo al estado que tenía la masa que la chocó.
En otros casos se dan situaciones intermedias en lo referido a las velocidades
de ambas masas, aunque siempre se conserva la energía cinética del sistema. Esto
es consecuencia de que el término elástico hace referencia a que no se consume
energía en deformaciones plásticas, calor u otras formas.
Los choques perfectamente elásticos son idealizaciones útiles en ciertas circuns-
tancias, como el estudio del movimiento de las bolas de billar, aunque en ese caso
la situación es más compleja dado que la energía cinética tiene una componente
por el movimiento de traslación y otra por el movimiento de rotación de la bola.
Podemos obtener las velocidades v1,f y v2,f después del choque para un choque
elástico empleando la conservación del momento lineal y de la energía cinética. El
principio de conservación del momento lineal
m1 v1,i + m2 v2,i = m1 v1,f + m2 v2,f
En un choque elástico, la energía cinética inicial es igual a la final (Q = 0).
1 2 1 2 1 2 1 2
m1 v1,i + m2 v2,i = m1 v1,f + m2 v2,f
2 2 2 2
Dados v1,i y v2,i , las velocidades de las partículas m1 y m2 antes del choque,
podemos calcular las velocidades de las partículas v1,f y v2,f después del choque
resolviendo el sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas.
Las velocidades de las partículas después del choque v1,f y v2,f serán:
(m1 − m2 )v1,i + 2m2 v2,i
v1,f = (3.8)
m1 + m2
(m2 − m1 )v2,i + 2m1 v1,i
v2,f = (3.9)
m1 + m2
Choque inelástico
Un choque inelástico es un tipo de choque en el que la energía cinética no se
conserva. Como consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deforma-
ciones y aumento de su temperatura. En el caso ideal de un choque perfectamente
inelástico entre objetos macroscópicos, éstos permanecen unidos entre sí tras la co-
lisión. El marco de referencia del centro de masas permite presentar una definición
más precisa.
La principal característica de este tipo de choque es que existe una disipación
de energía, ya que tanto el trabajo realizado durante la deformación de los cuerpos
como el aumento de su energía interna se obtiene a costa de la energía cinética de
los mismos antes del choque. En cualquier caso, aunque no se conserve la energía
cinética, sí se conserva el momento lineal total del sistema.
(m1 − m2 e)v1,i
v1,f =
m1 + m2
m1 (1 + e)v1,i
v2,f =
m1 + m2
La energía perdida en la colisión Q la podemos hallar como la diferencia de las
energías cinéticas después del choque y antes del choque en el sistema de referencia
del laboratorio.
Q = 12 (m1 v12 + m2 v22 − m1 u21 − m2 u22 )
63
64 de 86 4. Sistemas de partículas
Actividades de Aprendizaje
Centro de masas
El centro de masas de un sistema discreto (sistema de varias partículas) es el
punto geométrico que dinámicamente se comporta como si en él estuviera aplicada
la resultante de las fuerzas externas al sistema. De manera análoga, se puede decir
que el sistema formado por toda la masa concentrada en el centro de masas es un
sistema equivalente al original. Normalmente se abrevia como c.m..
⇀ 1 X ⇀
rcm (t) = mi ri (t)
M i
⇀ ⇀
⇀ drcm (t) 1 X dri 1 X ⇀
vcm = = mi = mi vi
dt M i dt M i
La fuerza sobre cada partícula tiene una componente externa y otra interna:
⇀ ⇀ ⇀
Fi = Fiext + Fiint
El centro de masas se mueve como una partícula con toda la masa del sistema
sometida a la acción de la fuerza externa neta que actúa sobre el sistema:
X⇀ ⇀
Fiext = Fneta
ext
(4.4)
⇀
M acm =
i
Así:
j=1
esto es:
es decir:
De nuevo, esta expresión requiere conocer las fuerzas internas del sistema, que
son usualmente desconocidas. Por ello, descomponemos de nuevo en sumas de
fuerzas externas e internas
⇀
dL ⇀ ⇀ ⇀
⇀
⇀ ⇀
= r1 × F1ext + F2→1 + · · · + r2 × F2ext + F1→2 + · · · + · · ·
dt
Pero, según dijimos al principio del artículo, si las fuerzas internas entre dos par-
tículas no solo cumplen la tercera ley de Newton, sino que además son centrales,
esto es, van en la dirección de la recta que une las dos partículas se verifica:
⇀ ⇀ ⇀
⇀ ⇀
r1 × F2→1 + r2 × F1→2 = 0
En palabras:
Para la energía cinética no existe un teorema tan simple como para la cantidad
de movimiento o el momento cinético. Operando del mismo modo que para estas
dos cantidades, en sencillo probar que
n
dK X ⇀ ⇀
= vi · Fi
dt i=1
esto es, la derivada de la energía cinética es la potencia desarrollada por todas las
fuerzas ejercidas en el sistema. Sin embargo, en este caso, no podemos eliminar
las fuerzas internas de la ecuación. La razón es que las fuerzas internas sí pueden
variar la energía cinética total.
Un ejemplo sencillo lo tenemos en las fuerzas de rozamiento entre dos partes de
un sistema mecánico. La fricción (debida a fuerzas puramente internas) produce
calor, que se manifiesta en un aumento de la temperatura del sistema, esto es, en
un incremento de la energía cinética total.
Conservación de la energía
Para sistemas abiertos formados por partículas que interactúan mediante fuer-
zas puramente mecánicas o campos conservativos la energía se mantiene constante
con el tiempo:
Emec = Ec + Ep = cte. (4.6)
Z 2 Z t2 Z t2 Z t2
⇀
⇀
⇀
⇀ ⇀ ⇀ ˙
⇀ ⇀ d 1 ⇀2
F · dr = F [r(t), v(t), t] · v(t)dt = m v(t) · v(t) dt = mv (t) dt
1 t1 t1 t1 dt 2
1 ⇀ 1 ⇀
= mv 2 (t2 ) − mv 2 (t1 ) = T (t2 ) − T (t1 ) = T2 − T1
2 2
Lo que significa que el trabajo total que se necesita para el movimiento corresponde
al cambio en la energía cinética. Mediante el uso de las propiedades de la fuerza
conservativa
Z 2 Z 2
⇀
⇀ ⇀
F · dr = − ∇V · dr = V (r2 ) − V (r1 ) = V2 − V1
1 1
y con esto
T2 − T1 = V2 − V1
respectivamente
T1 + V1 = T2 + V2
que se refiere directamente a la conservación de la energía. Las propiedades de la
conservación de la energía son también la base, de ahí que el campo conservativo
lleva su nombre, aquí la energía se conserva.
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76 de 86 5. Cinemática y Cinética de los cuerpos Rígidos
Actividades de Aprendizaje
• Investigar las relaciones que existen entre el tiempo, las posiciones, las
velocidades y las aceleraciones de las distintas partículas que forman
un cuerpo rígido.
• Analizar los diferentes tipos de movimiento de un cuerpo rígido.
• Realizar una investigación de acerca de los conceptos analizados.
• Resolver problemas prácticos propuestos por el docente o como resul-
tado de una visita industrial y dar solución al problema que enfrentan
los equipos que trabajan con el principio, entregando un reporte escrito
detallado.
• Proyectar diapositivas o imágenes audiovisuales que expongan la apli-
cación de los conceptos referentes a cuerpo rígido.
• Analizar el comportamiento de partículas resolviendo problemas que
involucren el movimiento plano de varios cuerpos rígidos conectados
entre sí.
• Elaborar un mapa conceptual del movimiento plano de cuerpos rígidos.
• Realizar una investigación detallada del caso más general del movi-
miento de un cuerpo rígido y comentar y discutir su aplicación en mesa
redonda con los integrantes del grupo obteniendo una información co-
mún como conclusión.
• Plantear y resolver problemas que involucren el movimiento plano de
varios cuerpos rígidos conectados.
otra constante.
La posición del sólido con respecto al sistema de ejes coordenados queda perfec-
tamente determinada si conocemos la posición de tres cualesquiera de sus puntos,
no alineados, como los puntos 1, 2 y 3 que se indican en la Figura 5.1. Para especi-
ficar la posición de cada uno de ellos se necesitan tres parámetros o coordenadas;
de modo que en total necesitamos, aparentemente, nueve parámetros o coordena-
das para especificar la posición del sólido en el espacio. Los tres puntos que hemos
tomado como referencia están ligados por las condiciones de rigidez expresadas
por 5.1; esto es, tres ecuaciones
(x1 − x2 )2 + (y1 − y2 )2 + (z1 − z2 )2 = k12
2
2 2 2 2
(x2 − x3 ) + (y2 − y3 ) + (z2 − z3 ) = k23
(x3 − x1 )2 + (y3 − y1 )2 + (z3 − z1 )2 = k31
2
que nos permiten despejar tres incógnitas en función de las demás, de modo que
el número mínimo de parámetros o coordenadas necesarias para especificar la
posición del sólido es solamente seis. Decimos que el sólido rígido posee seis grados
de libertad.
Figura 5.2: (a) Condición geométrica de rigidez. La distancia entre dos puntos cua-
lesquiera permanece constante durante el movimiento. (b) Condición cinemática de
rigidez. Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes a un sólido rígido dan
idéntica proyección sobre la recta que definen.
Para cada pareja de puntos pertenecientes al sólido rígido, la (Pi , Pj ) por ejem-
plo, podemos escribir la condición geométrica de rigidez, esto es, la ec. 5.1, que
derivada con respecto al tiempo nos conduce a:
⇀
d ⇀ ⇀ 2 dri drj
(5.2)
⇀ ⇀
(ri − rj ) = 2(ri − rj ) · − =0
dt dt dt
(5.3)
⇀ ⇀
rij · vij = 0
(5.4)
⇀ ⇀ ⇀ ⇀
rij · vi = rij · vj
o también ⇀ ⇀
rij ⇀ rij ⇀
· vi = · vj (5.5)
rij rij
ecuación que expresa la igualdad entre las proyecciones de las velocidades de los
puntos Pi y Pj sobre la recta que los une. Este resultado constituye la condición
cinemática de rigidez que se enuncia así:
Las velocidades de los puntos alineados pertenecientes al sólido rígido
dan la misma proyección sobre la recta que los une.
Manifiestamente, la condición cinemática de rigidez expresa la imposibilidad
de que se modifique la distancia entre dos puntos cualesquiera del sólido en el
transcurso del movimiento de éste, ya que al ser siempre sus velocidades iguales
en la recta que los une, es imposible que alguno se acerque al otro.
El movimiento más general del sólido rígido puede considerarse como la super-
posición de dos tipos de movimiento básicos: de traslación y de rotación.
Movimiento de traslación
El movimiento de traslación es el más sencillo que puede realizar el sólido
rígido. Desde un punto de vista geométrico, lo podemos definir del modo siguiente:
Se dice que un sólido rígido se encuentra animado de un movimiento de
traslación cuando todo segmento rectilíneo definido por dos puntos de
aquél permanece paralelo a si mismo en el transcurso del movimiento.
(5.6)
⇀ ⇀ ⇀
ri − rj = c
ri − rj = ri′ − rj′
⇀′
ri − ri = rj′ − rj
⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀ ⇀
⇒ ⇒ ∆ri = ∆rj
de modo que el desplazamiento experimentado por cada uno de los puntos del
sólido durante un intervalo de tiempo ∆t es único. De este resultado, junto con
la noción de la línea curva como límite de una poligonal y de la continuidad del
movimiento, se sigue la congruencia de las trayectorias recorridas por los distintos
puntos del sólido rígido.
Es conveniente que insistamos en que el movimiento de traslación no prejuzga
forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen el sólido.
Evidentemente, si la velocidad de traslación es constante (v = cte), cada uno de
los puntos del sólido recorrerá una trayectoria rectilínea con celeridad constante y
todas esas trayectorias serán paralelas entre sí (movimiento de traslación unifor-
me). Pero, en general, la velocidad de traslación no tiene por que ser constante y la
trayectoria puede ser curvilínea. Así, por ejemplo, las trayectorias recorridas por
los distintos puntos del cuerpo pueden ser circunferencias, todas ellas del mismo
radio (congruentes) aunque de distinto centro. Esta situación se presenta en una
noria de feria de eje horizontal, como se muestra en la Figura; la armadura de
la noria gira en torno al eje (rotación), pero las barquillas suspendidas de dicha
armadura, prescindiendo de pequeñas oscilaciones pendulares, experimentan una
traslación con trayectoria circular.
Movimiento de rotación
Se dice que un sólido rígido está animado de un movimiento de rotación al-
rededor de un eje fijo cuando todos sus puntos describen trayectorias circulares
centradas sobre dicho eje y contenidas en planos normales a éste.
Figura 5.4: (a) Movimiento de traslación de las barquillas de la noria. (b) Movimiento
de rotación. El vector velocidad angular es único (invariante), pero cada punto del
sólido tiene una velocidad diferente de la de los otros.
dθ
ω=
dt
y podemos expresar la celeridad v de cualquier punto del sólido como el producto
de la celeridad angular por la distancia r del punto al eje de rotación
v = ωr
Movimiento plano
En el movimiento plano del sólido rígido, la aceleración angular, al igual que
la velocidad angular, tiene la dirección del eje de rotación y viene dada por:
d2 θ dω
α= 2
=
dt dt
donde θ representa el ángulo girado en función de t y ω la velocidad angular.
dθ
ω=
dt
Donde la suma se extiende sobre todas las partículas del sistema, siendo:
⇀
Fi : fuerza externa sobre la partícula i-ésima.
2 2
Donde:
Ec = dm
M 2