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Artista:

Aqu� se engloban el poeta, el escritor, el pintor, el escultor... todos aquellos


que, con buena o mala fortuna, intentan abrirse camino en el esquivo mundo de las
musas.

Habilidades: Arte, Comerciar, Diplomacia, Etiqueta, Latines, Teolog�a y cuatro


habilidades libres a escoger.

Ventajas obligatorias: Letrado


Ventajas recomendadas: Aliados (patr�n) y Sentidos desarrollados
Desventajas recomendadas: Timidez y Pobreza.

Aventurero:

El que se sale de las normas, el que es dif�cil de encasillar �ste o aquel lugar.
De p�caro buscavidas a heroico descubridor, ladr�n audaz o soldado valiente muchas
veces todo lo anterior, muchas veces nada de eso. Esta profesi�n tiene dos
habilidades menos que las dem�s clases, pero a cambio se pueden elegir todas seg�n
el capricho del jugador.

Habilidades: 8 habilidades a escoger.

Bandolero:

El bandido rural, el que se echa al monte por necesidad o para ganar un dinero
f�cil. Muchas veces sus mandos no eran otra cosa que nobles menores que dispon�ana
del viejo castillo de sus antepasados como refugio y cierta inmunidad hacia la ley
gracias a los privilegios de su nacimiento. Otras, eran simples campesinos
desesperados tras una mala cosecha, que no se resignaban a ver c�mo su familia se
mor�a de hambre sin m�s.

Habilidades: Cultura local, Habla de german�a, Intimidaci�n, Rastrear, Sigilo,


Supervivencia, Orientacion, dos habilidades de combate y una de libre elecci�n.

Ventajas recomendadas: Aliados (contactos, compa�ero) y Fuerza de voluntad


Desventajas recomendadas: Avaricioso, Enemigos y Sanguinario.

Cl�rigo:

Desde el cura barrig�n de misa y tres cenas diarias hasta el asc�tico dominico,
pasando por la novicia, quiz� demasiado hermosa, en un convento no tana de clausura
como parece...

Habilidades: Cultural local, Curar, Detectar mentiras, Diplomacia, Idioma (lat�n),


Latines, Teolog�a y tres habilidades libres a escojer.

Ventaja obligatoria: Sacerdocio


Ventajas recomendadas: Carisma y Letrado
Desventajas recomendadas: Pecadillos y Problemas de peso (gordo).

C�mico:

El comediante que se mueve por las tablas de los corrales con la �ltima
representaci�n de Lope... o el pobre actorzuelo que le suelta una loa al cura del
pueblo a cambio de una sopa de pan.

Habilidades: Charlataner�a, Conducir carro, Diplomacia, Fingir, Interpretaci�n,


Ma�a, Recursos y tres habilidades libres a elegir.
Ventajas recomendadas: Buena memoria, Carisma y Letrado
Desvetajas recomendadas: Costumbres odiosas y Mala estrella.

Cortesano:

El obsequioso cargo de Palacio: algunas veces, el intrigante que maquina traiciones


y conspira en la sombra ... o el que intenta descubrirlos ... De vez en cuando, es
todos en uno. Y a veces, no es ninguno de ellos.

Habilidades: Cabalgar, Charlataner�a, Detectar mentiras, Diplomacia, Esgrima,


Etiqueta, Seducci�n, Venenos y dos habilidades libres a elegir.

Ventaja obligatoria: Nobleza


Ventajas recomendadas: Aliados (contactos, compa�eros), Belleza, Cargo, Favor y
Riqueza
Desventajas recomendadas: Enemigos, Lealtad, Secreto

Due�a:

Engloba desde la due�a propiamente dicha (la acompa�ante de la joven se�ora y


guardiana de su honra) haste la criada personal de la se�ora o su doncella, y m�s
intima confidente, la que lleva los billetes con las citas amorosas o le resuelve
los lances en los que se ha metido por su mala cabeza. La clase ideal para ser
llevada por aquellos y aquellas que quieran un personaje femenino sin perder por
ello su protagonismo.

Habilidades: Charlataner�a, Cultura local, Etiqueta, Curar, Recursos, Sigilo y


cuatro habilidades libres a escojer.

Ventajas recomendadas: Aliados (patr�n), Buena estrella, Carisma y Favor


Desventajas recomendadas: Pecadillos (glotoner�a, lujuria), Protegidos, Sinceridad,
Timidez y Voluntad d�bil.

Inquisidor:

Variante siniestra del cl�rigo, siempre preocupado en buscar herej�as y en


exorcizar demonios... con las brasas de la hoguera.

Habilidades: Detectar mentiras, Diplomacia, Etiqueta, Intimidaci�n, Idioma (lat�n),


Latines, Leyes, Teolog�a y dos habilidades libres a escojer.

Ventaja obligatoria: Sacerdocio


Ventajas recomendadas: Cargo, Intuitivo y Letrado
Desventajas recomendadas: Intolerante.

M�dico:

El docto galeno de la corte o el simple sangrador, sacamuelas y barbero... Que todo


es cuesti�n de oficio...

Habilidades: Botica, Cirug�a, Curar, Diagnosticar, Latines, Medicina, Veneno,


Veterinaria y dos habilidades de libre elecci�n.

Ventajas recomendadas: Favor, Intuitivo, Letrado y Sentido com�n.


Desventajas recomendadas: Edad (vejez), Sinceridad, Timidez y Vulnerable al dolor.

P�caro:
El que vive de su ingenio, un poco ladr�n, un poco embaucador y un mucho
buscavidas. Lo mismo hace desaparecer una bolsa que un virgo, siempre estar� a la
hora de la recompensa (sea o no merecida), pero nunca estar� a la hora del
castigo...

Habilidades: Abrir cerraduras, Callejeo, Charlataner�a, Fingir, Habla de german�a,


Juegos de azar, Recursos, Ratear y dos habilidades libres a elegir.

Ventajas recomendadas: Agilidad, Aliados (contactos, amigos), Buena estrella y


Favor.
Desventaja obligatoria: Villano.
Desventajas recomendadas: Borracho, Cobard�a, Enemigos y Pobreza.

Soldado:

"El que ejerce la profesi�n de los hombres honrados" seg�n un soneto de Calder�n.
El que sirve (o ha servido) al rey... muchas veces a cambio de cicatrices en el
cuerpo y la bolsa llena.. de agujeros.

Habilidades: Cabalgar, Curar, Liderazgo, Ma�a, Sigilo, T�ctica, dos habilidades de


armas y dos de libre elecci�n.

Ventajas recomendadas: Cargo, Espadach�n, Favor, Fuerza de voluntad e Iniciativa.


Desventajas recomendadas: Borracho, Defecto f�sico, Enemigos, Honor, Lealtad y
Pobreza.

Tapada:

La dama misteriosa por excelencia. La mujer de maano de hierro con guante de seda,
a menudo viuda, con suficiente estatus econ�mico y fortaleza de car�cter para
imponer su voluntad de mujer en un mundo de hombres. Esp�a, intrigante, cortesana
o, simplemente, una mujer con lo que hay que tener.

Habilidades: Armas de fuego (pistola), Charlataner�a, Detectar mentiras, Etiqueta,


Fingir, Seducci�n, Sigilo, Venenos y dos habilidades a escojer.

Ventajas recomendadas: Aliados (compa�ero), Belleza, Buena memoria, Carisma,


Nobleza, Riqueza y Sentido com�n.
Desventajas recomendadas: Enemigos, Lealtad, Protegidos y Vulnerabla al dolor.

Valent�n:

Es la espada a sueldo, el mat�n que por unas monedas deja chirlos en la cara o tres
cuartas de acero en el pecho de un galanteador inoportuno.

Habilidades: Callejeo, Cultura Local, Habla de german�a, Intimidaci�n, Juegos de


azar, Sigilo, dos habilidades de armas y dos de libre elecci�n.

Ventajas recomendadas: Aliados (contactos, patrones), Ambidiextro, Espadach�n,


Iniciativa, Resistencia f�sica y Sentidos desarrollados.
Desventaja obligatoria: Villano
Desventajas recomendadas: Avaricioso, Cobarde, Costumbres odiosas, Enemigos y
Sanguinario.

Duelista:

Espadach�n pendenciero que se siente desnudo sin su arma, y hace bien, pues muchos
son los enemigos que tiene. El duelista vive por y para el combate. Su obsesi�n es
demostrar a todos que es el mejor y el m�s h�bil con el acero, y para ello no
dudar� en desenvainar la toledana a la menor ofensa o atisbo de �sta. Vive de lance
en lance, de reyerta en reyerta, y lo conoce toda la corcheter�a de la villa en la
que habite y la mayor�a de los sacerdotes de las iglesias, pues suele acogerse a
sagrado con harta frecuencia huyendo de la Justicia; que, record�moslo, los duelos
son ilegales, por mucho que sea obligaci�n social por el honor y todo eso...

Habilidades: Callejear, Cultura local, Detectar mentiras, Esgrima, Intimidaci�n,


Recursos, Seducii�n y tres habilidades a elegir entre comunes o sociales.

Obligatorio: ventajas de Espadach�n y desventaja de Impulsivo.


Ventajas recomendadas: Agilidad, Arma personal, Clases de esgrima, Fuerza de
voluntad y Resistencia f�sca.
Desventajas recomendadas: Enemigos, Intolerante, Mala reputaci�n y Sanguinario.

Esgrimista:

Se trata de un entusiasta del noble arte de la esgrima, al que consagra la vida en


busca de la perfecci�n. Se pada todo el tiempo que puede practicando con la espada
y estudiando nuevas t�nicas y golpes, y no vacilar� en recorrer media Europa si oye
hablar de un flamante maestro del cual pueda aprender a�n m�s.

Habilidades: Detectar mentiras, Diplomacia, Esgrima, Ma�a, Recursos, Sigilo,


T�ctica y tres habilidades libres.

Obligatorio: ventaja de Espadach�n.


Ventajas recomendadas: Agilidad, Clases de esgrima, Escuela de esgrima e
Iniciativa.
Desventajas recomendadas: Aversi�n por las armas de fuego, Deuda de honor,
Enemigos, Honor y Protegidos.

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