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La informática, también llamada computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin

de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.


De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos
y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas:
entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.

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¿Qué es una computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico que interpreta y ejecuta comandos programados para operaciones de
entrada y salida de datos, de cómputo y lógicas. Aunque las computadoras sean técnicamente complejas, son sencillas
en lo conceptual. La unidad central de procesamiento es el núcleo de un sistema de computación y realiza todas las
operaciones lógicas y de cómputo (es decir, el procesamiento general). Un sistema de computación debe ser capaz de
llevar a cabo cuatro funciones fundamentales: entrada de datos, procesamiento, almacenamiento y salida de datos.
Sistemas de computación
Las computadoras pueden tener una gran variedad de formas, por ejemplo, cúbica, en U, cilíndricas y de cuaderno. No
obstante, la característica distintiva de cualquiera de ellas es su tamaño -pero no el físico-, sino su capacidad de
cómputo. En general, el tamaño o la capacidad de cómputo es la cantidad de procesamiento que puede realizar un
sistema de cómputo en una unidad de tiempo. Las computadoras mainframe tienen mayor capacidad de cómputo que las
computadoras personales, a las que también se conoce como microcomputadoras (o “micros”). Las mainframe varían
mucho en tamaño, desde las medianas utilizadas en pequeñas empresas, hasta las grandes que son usadas por miles
de personas. Las supercomputadoras, las más poderosas, tienen una capacidad de cómputo mayor que la de cualquier
mainframe. De acuerdo con sus características, la capacidad de cómputo de una estación de trabajo se sitúa en algún
punto entre la PC y mainframe de tamaño medio.
¿Qué puede hacer una computadora?
Las computadoras realizan dos operaciones: entrada / salida y procesamiento.
Operaciones de entrada / salida: lectura y escritura. Las computadoras llevan a cabo operaciones de entrada / salida o
E/S. La computadora lee de los dispositivos de entrada y almacenamiento, y escribe en los dispositivos de salida y
almacenamiento. La captura de los datos de entrada puede ser realizada directamente por los usuarios finales o por
operadores profesionales. Lo habitual es que la información se capture con el teclado de una terminal o PC, o que se
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obtenga de fuentes mágicas, como los disquetes. Una vez procesados los datos, se “escriben” en un disco magnético o
en un dispositivo de salida, como una impresora.
Operaciones de procesamiento: cálculos matemáticos y toma de decisiones. La computadora es un ente totalmente
objetivo. Cualquier par de computadoras a las que se instruya para ejecutar una misma operación generarán el mismo
resultado. Esto se debe a que la computadora puede ejecutar solo operaciones de cómputo y lógicas.
Lenguajes de computación
El lenguaje de máquina. Quizá se haya odio hablar de lenguajes de programación, como Visual BASIC y C++. Existen
docenas de lenguajes de programación que se usan comúnmente. Sin embargo, a fin de cuentas, Visual BASIC y C++,
así como otros lenguajes, se traducen al único lenguaje que entiende la computadora: el lenguaje máquina, que se
desarrolla mediante cadenas de dígitos binarios.

Lenguajes orientados a procedimientos. La introducción de lenguajes de programación más amistosos en 1955 permitió
un cambio cualitativo en la comodidad de los programadores, ya que estos pudieron escribir una sola instrucción en lugar
de numerosas y fastidiosas instrucciones en lenguaje máquina. Estos primeros lenguajes estaban orientados a los
procedimientos, esto es, requerían que los programadores resolvieran los problemas mediante la lógica tradicional de
programación. Así el programador codifica o escribe las instrucciones en la secuencia en la que deben ejecutarse para
resolver el problema. Ejemplos de este tipo de lenguajes son el COBOL y el FORTRAN, ambos introducidos a fines de
los cincuentas.

Los lenguajes orientados a objetos y la OOP. En los lenguajes orientados a los procedimientos, el énfasis se pone en
qué se hace (la acción). En los lenguajes orientados a objetos. El énfasis se encuentra en el objeto de la acción, de ahí la
orientación del objeto. La estructura jerárquica, de arriba debajo de la programación orientada a objetos (OOP) permite
que sea más fácil diseñar y entender los programas. Asimismo, la tendencia en programación va en el sentido de usar

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más imágenes, videos y sonidos. La OOP maneja estos elementos mejor que los lenguajes por procedimientos. En esta
categoría de lenguajes encontramos a Smalltalk y C++.

Los lenguajes de cuarta generación (4GL). Por lo general, son los especialistas en computación quienes programan con
lenguajes por procedimientos o por objetos. Pero la programación con los lenguajes de cuarta generación (4GL), además
de estar a cargo de los especialistas, también puede ser realizada por los usuarios finales, pues es más sencilla. Los
usuarios escriben programas de 4GL para consultar (extraer información de) una base de datos y crear sistemas de
información personales o para el departamento de una compañía. Los lenguajes de cuarto generación utilizan
instrucciones de alto nivel, parecidas al inglés, para recuperar y darle formato a los datos de consultas y reportes.

Lenguajes visuales: iconos en lugar de palabras. La programación para las aplicaciones actuales con interfaz gráfica es
mucho más complicada que para las aplicaciones basadas en texto de hace 10 o 20 años. Contar con la eficiencia de la
programación orientada a objetos (OOP) permitió a los programadores mantener el ritmo durante un tiempo, pero el puro
volumen de instrucciones necesarias para crear software de interfaz gráfica resulta abrumador. Aquí entra en escena la
programación visual, que eleva de nivel a la programación orientada a objetos, reemplazando instrucciones de texto por
iconos simbólicos, cada uno de los cuales representa un objeto o función común de programación. Visual Basic es uno
de los lenguajes más utilizados, tanto por usuarios ocasionales como por desarrolladores profesionales de software.

Lenguajes naturales. Los lenguajes naturales se refieren al software que permiten al sistema de computación aceptar,
interpretar y ejecutar instrucciones en el lenguaje materno, llamado “natural”, del usuario final, aunque por lo general es
en inglés. La premisa que sostiene al lenguaje natural es que el programador o usuario requiere muy poca o ninguna
capacitación; el programador simplemente escribe, o quizá pronuncia, las especificaciones de procesamiento sin importar
la sintaxis de la instrucción.

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Resolución de problemas mediante la computadora
En pocas palabras, las computadoras son rápidas, exactas, constantes y fiables; nunca olvidan nada, y no se quejan.
Velocidad 300 km/milisegundos. Las computadoras realizan diversas actividades al ejecutar las instrucciones, como
las comentadas en secciones previas. Tales operaciones se miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y
picosegundos.

Exactitud sin errores. Las computadoras no solo son exactas, sino que su exactitud refleja una gran precisión. Aunque
llegan a ocurrir en los sistemas de información computarizados, muy pocos errores pueden atribuirse a la computadora
en sí. En todo caso, son errores humanos.
 Consistencia.
 Fiabilidad.
 Capacidad de memoria casi ilimitada.

Computación personal. El crecimiento de la computación personal ha producido un creciente número de programas


que son la base de la misma en el mundo del hogar y los negocios.

Algunas de las herramientas de productividad más populares son las siguientes: procesador de palabras, autoedición,
hoja de cálculo, bases de datos, gráficos y comunicaciones.

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Comunicación. Las computadoras son las herramientas de comunicación que facilitan la comunicación electrónica entre
personas y computadoras.

Ciencia, investigación e ingeniería. La computadora se utiliza como herramienta en la experimentación, diseño y


desarrollo.

Educación y consulta. La computadora interactúa con los estudiantes para mejorar el proceso de aprendizaje. El
adiestramiento computarizado está teniendo efectos profundos en los métodos educativos convencionales.

Diseño asistido por computadora (CAD). Es el uso de computadoras en el proceso de diseño.


Entretenimiento y educación. Cada vez se diseñan y crean más aplicaciones para fines de entretenimiento. Existe
software que por sus características combinadas se ha denominado software de educación y entretenimiento.
Tomado del sitio: Daniel Herrera - https://www.youtube.com/channel/UCFfDLUnJTxOllcHlhBXiA2Q

Sin importar la profesión u oficio al que te dediques, en algún momento de la vida hemos necesitado de
un computador para llevar a cabo tareas cotidianas que en la mayoría de las ocasiones no requieren de conocimientos
específicos en tecnología. Sin embargo, conocer cómo se compone un computador y el papel que sus partes
principales cumplen en el funcionamiento de esta, puede sacarnos de apuros en algunas situaciones. ¿Lo
dudas? Imagina que algún día, por cosas de la vida, tengas que solicitar una asistencia técnica vía telefónica y, luego de
conversar con el colaborador, este te indique que para solucionar el problema es necesario realizar una revisión
al hardware y software de tu PC; pues algo no anda bien. ¿Quedaste aún con más problemas, cierto?

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Un computador está compuesto principalmente por un hardware y un software. La Real Academia Española describe
al hardware como el “conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora”, es decir, todas
las partes físicas que la constituyen, aquellas que puedes ver. Elementos como el disco duro, teclado, monitor, mouse,
circuitos, como la tarjeta de memoria, el microprocesador o CPU, entre otros, conforman el hardware.
El software, por su parte, de acuerdo con el IEEE “es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación”. Dicho en otras
palabras, no es más que todos los programas o aplicaciones que integran un computador y que le permiten realizar
tareas específicas. El software le da instrucciones al hardware de la forma como debe realizar una tarea, por esta razón,
todos los programas que usamos en un PC son un software: navegadores web (Internet Explorer, Google
Chrome, Mozilla Firefox), sistemas operativos, antivirus, Microsoft Word, Excel, Power Point, etc.
Aunque el hardware y software dependen uno del otro para poder funcionar, cada una de estas partes cumple un papel
específico en el funcionamiento de un computador y ejecutan tareas particulares. ¿Cuáles son esas funciones? He aquí
las principales:

1. El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del computador para manejar los
programas y aplicaciones.
2. El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través de este.
3. Sin el software no sería posible indicarle al computador que necesitas imprimir un documento.
4. El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda ser impreso haciendo uso
de un hardware complementario (impresora).
5. En un PC con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones virtuales, las opciones y
comandos.
6. El hardware introduce datos al sistema del PC mediante comandos del teclado numéricos y alfanuméricos.
7. Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales eléctricas.

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Tipos de Hardware de un Sistema Informático.
Tipos de hardware que incluye un sistema informático básico son el monitor, tarjeta madre, unidad de alimentación,
teclado y mouse, entre otros. Se conoce como hardware a todos los componentes electrónicos o electromecánicos a
partir de los cuales se construye una computadora. A través de la pantalla, el teclado y el mouse podemos interactuar
con la computadora. En este sentido, proporcionamos información a la máquina y observamos los resultados del proceso
computacional a través de la pantalla.

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Los distintos tipos de hardware nos permiten interactuar de forma rápida y efectiva con la computadora. El
microprocesador (CPU) ejecuta instrucciones y controla todas las actividades que tienen lugar dentro de la máquina
mientras que los dispositivos de memoria almacenan instrucciones y datos durante el funcionamiento.

Una computadora consiste en un conjunto de componentes electrónicos o electromecánicos capaces de aceptar alguna
forma de entrada, procesar esta entrada de una manera que podemos especificar y producir alguna forma de salida. Los
dos elementos fundamentales de cualquier computadora son el hardware y el software.

El hardware sirve como el sistema de entrega de soluciones del software. El hardware de una computadora se cambia
con poca frecuencia, en comparación con el software y los datos, que son «blandos» en el sentido de que son fácilmente
creados, modificados o borrados en la computadora.

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Tipos de hardware más destacados.

1- CPU o microprocesador

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La unidad de procesamiento central (CPU) es responsable de procesar la mayoría de los datos de la computadora. La
gente suele referirse al CPU como el “cerebro” de una computadora, ya que se encarga de realizar cálculos, hacer las
matemáticas de la calculadora y comparar el tamaño de los números, entre otras funciones.

Un CPU es una “oblea” de silicio muy pequeña y delgada que está encerrada en un chip de cerámica y luego montada en
una placa de circuito. La velocidad y el rendimiento del CPU es uno de los factores más importantes que determina qué
tan bien funciona una computadora.
La velocidad del CPU se mide en giga hertzios (GHz). Cuanto mayor sea esta medida, más rápido podrá funcionar el
CPU.
Sin embargo, la velocidad del CPU no es la única medida de su rendimiento, diferentes CPUs cuentan con tecnologías
de aumento de la eficiencia incorporadas que pueden aumentar el rendimiento de datos de varias maneras. Una
comparación más justa entre dos CPUs diferentes es el número de instrucciones por segundo que pueden realizar.

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2- Memoria

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Un tipo de memoria, llamada memoria de acceso aleatorio (RAM), forma el grupo central de memoria que una
computadora utiliza para operar. Cuanta más memoria RAM tenga una computadora, más aplicaciones podrá abrir de
una vez sin que el rendimiento de la computadora empiece a desbordarse.

Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras, hasta cierto punto es verdad, sin
embargo si buscamos hacer una clasificación de software entendible para el usuario normal, hablo de personas
poco estudiadas o que no precisamente saben de software, entonces debemos clasificarlos de la siguiente manera.

Software de Sistema

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El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas
operativos como Linux, Windows o Mac, también debemos agregar aquel software que permite la comunicación
entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos sectores de la
computadora e incluso programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella
interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla.
La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber personas encargadas del desarrollo de
sistemas, en este caso haciendo uso de software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy detrás, un software que ayuda
en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.

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Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un conjunto de software que trabaja de la
mano uno con el otro, el programador desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa para verificar
que está correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente existen Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE) que no son más que un programa informático que consta de una serie de herramientas de
programación, los que actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.
La Clasificación del software de programación es la siguiente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

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Software de Aplicación
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas, aplicaciones o utilidades que
manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el tercer y último
paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.

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Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que usas día a día, la paquetería de
Office, los programas para comunicarte por medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar
música en la computadora, los antivirus, etc.
La clasificación del software de aplicación queda de la siguiente manera:

 Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)

Así que ahora ya sabes como se clasifica el tipo de software, aunque esta clasificación podría variar, es una buena
forma para que cualquier persona lo pueda entender y comprender fácilmente.

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