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Módulo:
1. INTRODUCCIÓN
Es por ello que esta propuesta se diseña, buscando mejorar el interés de los
estudiantes del grado segundo por el área de matemáticas, y lograr el aprendizaje
de las tablas de multiplicar sin generar un traumatismo en ellos, todo lo contrario
que adquieran un aprendizaje significativo a través del uso e implementación de
las Tecnologías en el aula de clase y en casa.
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Esta institución educativa cuenta con la sede principal, la cual está ubicada en el
casco urbano del Municipio, y 7 sedes rurales anexas a la misma. Es Administrada
por la comunidad de las Hermanas de la Presentación.
Teniendo en cuenta la planta física cuenta con dos sedes en el sector urbano, en
la principal se tiene organizado los grados de formación complementaria, básica
secundaria y los grados de preescolar, primero y segundo de primaria, se cuenta
con dos salas de informática una para uso de básica secundaria y otra básica
primaria, tiene servicio de biblioteca constantemente, y sus respectivos espacios
de esparcimiento, esta sede cuenta con servicio de internet.
El uso de la sala de informática para los grados de primaria junto con los recursos
tecnológicos que se encuentran allí, están distribuidos por días, Lunes Preescolar,
martes primero en las horas de la mañana y segundo en horas de la tarde,
miércoles terceros en horas de la mañana y cuarto en horas de la tarde y el día
viernes los grados quintos.
Esta propuesta que se plante busca hacer uso del juego a través de las
herramientas tic con que cuenta la institución, para que a los estudiantes se les
facilite el aprendizaje de la multiplicación, mediante el uso de las tablets diseñando
una guía de trabajo en la plataforma Moodle y los recursos encontrados en otros
repositorios como los que podemos encontrar en las capsulas de aprendizaje de la
página de Colombia aprende, Khan academy, proyecto Gauss.
Solución propuesta
En la actualidad en el entorno educativo, han surgido diversas herramientas
tecnológicas, con el fin de facilitar la labor del docente en el aula, estas
herramientas son empleadas tanto en la educación presencial, como en la
educación virtual. Esto se logra a través del uso de las nuevas tecnologías de la
información en la educación. En esta propuesta se trabajará con los siguientes
recursos educativos:
Recursos Tecnológicos.
25 TABLETS: Marca Avvio Procesador Core i5, 2,4, GHz Núcleos Dos (2)
Sistema Operativo Androis 4.0.
Video beam.
Internet
USO PROPUESTO
TABLETS
Elaboración de una guía de trabajo en Mocrosoft Word, la cual estará proyectado
desde el Video Beam, en esta guía se plasmará el paso a paso del trabajo a
desarrollar en cada uno de los recursos encontrados en los repositorios ya
mencionados, con el fin de facilitar al estudiante la exploración y navegación por
los diferentes recursos, facilitando el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
Video Beam
Proyección de videos de introducción sobre la multiplicación, y el desarrollo de
diferentes actividades programadas.
INTERNET
Para navegar y explorar los recursos encontrados en las páginas sugeridas para
dichas actividades.
VENTAJAS
DESVENTAJES:
Los sistemas operativos de las Tabletas tienden a saturarse con facilidad y este se
pone lento en su funcionamiento, provocando que se tenga que emplear mucho
más tiempo para el desarrollo de las actividades, en ocasiones se cruzan
actividades con otros grados, y no se puede garantizar el préstamo de los equipos
para continuar el trabajo en casa.
Enfoque pedagógico
2 Ejecución: 2 Guía de
hora trabajo Domini
Esta actividad consiste en que el estudiante, practicara las s diseñada o del
tablas de multiplican, con dos actividades completando la por la concep
tabla, escribiendo el resultado de la operación que le indica, docente en to y las
en el lugar correspondiente en la tabla. Moodle. tablas
de
Debe ingresar al siguiente link http://agrega.educacion.es// Tabletas multipli
/repositorio/25102012/3d/es_2012102512_9123239/CL- car.
OP-30/lanzador.html# Video beam
El estudiante encontrara las actividades a desarrollar.
internet
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