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Carrera de Ingeniería Informática Programación III

Ing. Cecilia Gutiérrez García

GUIA DE LABORATORIO #1 PROGRAMACION III

Objetivo: Que el estudiante realice aplicaciones de los conceptos adquiridos en clases.


Resultado Esperados: Que el estudiante conozca la sintaxis del lenguaje de programación
Java.

1. Debe ingresar al programa Eclipse haciendo doble clic en el icono , se abrirá la


siguiente ventana:

Para crear una clase deberemos hacer clic en el menú File->New ->Java Project, como
lo muestra la figura:

Se abrirá una ventana, donde escribiremos el nombre de nuestro proyecto, en este caso
escribiremos ProgramacionIII , y hacemos un clic en el botón Finish

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En el proyecto hacemos un clic derecho New->Class; para crear la clase

En esta ventana escribimos el nombre de la clase, como ejemplo Persona, y luego hacemos
un clic en el botón Finish.

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Luego cree otra clases con el nombre Principal y seleccionando para que esta clase sea
ejecutable(que tenga el método main):

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Al hacer un clic en finish se creará la clase Principal con el método main que es el
ejecutable.

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Creamos nuestros atributos en nuestra clase persona, también nuestros dos constructores y
nuestros métodos para cambiar la edad y para mostrar el nombre y la edad.

Luego en la clase Principal instanciamos dos objetos:

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Para hacer correr el programa hacemos un clic en run y la salida será la siguiente:

2. Aumentar los atributos de ap_paterno, ap_materno y dirección en la clase persona.


3. Aumentar en el constructor los nuevos atributos.
4. Crear nuevos métodos de cambio de datos para todos los atributos.
5. Crear nuevos métodos de salida para cada uno de los atributos.
6. Aumentar en la clase Principal para que desde teclado el usuario pueda ingresar los
datos.
7. Cree un atributo de clase para la clase persona.

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