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LISTA DE CHEQUEO

REGIONAL PUTUMAYO
CENTRO AGROFORESTAL Y ACUÍCOLA ARAPAIMA
Modelo de
mejora continua

DATOS GENERALES
Código del instrumento: LCHP-C22051033-1-R-2 No. de ficha: 1695967
Programa de formación: ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
Nombre del Instructor: MARLON ANTONIO MONSALVE PANTOJA
Nombre del aprendiz:
Fase del proyecto: DISEÑO
Competencia: DISEÑAR EL SISTEMA DE ACUERDO CON LOS REQUISITOS DEL CLIENTE.
Resultado de aprendizaje: Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las
clases, objetos y mecanismos de colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de diseño, de
acuerdo con las tendencias de las tecnologías de la información y la comunicación.
Nombre de la evidencia: Diagramas de paquetes y componentes de su proyecto formativo

Tipo de evidencia: De proceso De Producto x

Criterios de evaluación: DISEÑA LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE


CUMPLA CON LAS NECESIDADES DE LA ORGANIZACIÓN, UTILIZANDO LA METODOLOGÍA ORIENTADA A
OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS.
Objetivo: Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las clases, objetos y
mecanismos de colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de diseño, de acuerdo con las
tendencias de las tecnologías de la información y la comunicación.
Instrucciones:
No. VARIABLES/INDICADORES CUMPLE OBSERVACIONES
OBJETO + VERBO + CRITERIO + AUTONOMIA SI NO
1 Para Diseñar la arquitectura del software, mediante la
interpretación de las clases, objetos y mecanismos de
colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de
diseño, de acuerdo con las tendencias de las
tecnologías de la información y la comunicación
Desarrolla y DISEÑA LA ARQUITECTURA DE
SOFTWARE DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE
CUMPLA CON LAS NECESIDADES DE LA
ORGANIZACIÓN, UTILIZANDO LA METODOLOGÍA
ORIENTADA A OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS. Al crear los diagramas de paquetes y
componentes solicitados para el diseño del SOFTWARE
A LA MEDIDA PARA 5 EMPRESAS EN EL SECTOR
EMPRESARIAL, PRODUCTIVO Y COMERCIAL DE
PUERTO ASÍS
2 de Diseñar la arquitectura del software, mediante la
interpretación de las clases, objetos y mecanismos de
colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de
diseño, de acuerdo con las tendencias de las
tecnologías de la información y la comunicación el
aprendiz demuestra como DISEÑA LA ARQUITECTURA
DE SOFTWARE DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE
CUMPLA CON LAS NECESIDADES DE LA
ORGANIZACIÓN, UTILIZANDO LA METODOLOGÍA
ORIENTADA A OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS. Al implementar los conocimentos
adquiridos de forma correcta en la estapa de diseño
del SOFTWARE A LA MEDIDA PARA 5 EMPRESAS EN EL
SECTOR EMPRESARIAL, PRODUCTIVO Y COMERCIAL
DE PUERTO ASÍS
3 Tras Diseñar la arquitectura del software, mediante la
interpretación de las clases, objetos y mecanismos de
colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de
diseño, de acuerdo con las tendencias de las
LISTA DE CHEQUEO
REGIONAL PUTUMAYO
CENTRO AGROFORESTAL Y ACUÍCOLA ARAPAIMA
Modelo de
mejora continua

tecnologías de la información y la comunicación


afianza y DISEÑA LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE CUMPLA CON
LAS NECESIDADES DE LA ORGANIZACIÓN,
UTILIZANDO LA METODOLOGÍA ORIENTADA A
OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS. Demostrando el dominio del tema al
con diagramas completos y normalizados para el
diseño del SOFTWARE A LA MEDIDA PARA 5
EMPRESAS EN EL SECTOR EMPRESARIAL,
PRODUCTIVO Y COMERCIAL DE PUERTO ASÍS
4 Al Diseñar la arquitectura del software, mediante la
interpretación de las clases, objetos y mecanismos de
colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de
diseño, de acuerdo con las tendencias de las
tecnologías de la información y la comunicación
Resuelve y DISEÑA LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE CUMPLA CON
LAS NECESIDADES DE LA ORGANIZACIÓN,
UTILIZANDO LA METODOLOGÍA ORIENTADA A
OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS. Con el requerimiento del diagrama de
paquetes y componentes para el SOFTWARE A LA
MEDIDA PARA 5 EMPRESAS EN EL SECTOR
EMPRESARIAL, PRODUCTIVO Y COMERCIAL DE
PUERTO ASÍS
5 Para Diseñar la arquitectura del software, mediante la
interpretación de las clases, objetos y mecanismos de
colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de
diseño, de acuerdo con las tendencias de las
tecnologías de la información y la comunicación
determina y DISEÑA LA ARQUITECTURA DE
SOFTWARE DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN, QUE
CUMPLA CON LAS NECESIDADES DE LA
ORGANIZACIÓN, UTILIZANDO LA METODOLOGÍA
ORIENTADA A OBJETOS, MEDIANTE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS. En la etapa de inicio del diseño del
SOFTWARE A LA MEDIDA PARA 5 EMPRESAS EN EL
SECTOR EMPRESARIAL, PRODUCTIVO Y COMERCIAL
DE PUERTO ASÍSPRODUCTIVO Y COMERCIAL DE
PUERTO ASÍS
6
7

CIUDAD Y FECHA_______________________________________

___________________ _____xx_______________
FIRMA DEL APRENDIZ FIRMA DEL FORMADOR

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