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Arduino Cuaderno
Arduino Cuaderno
CUESTIONARIO DE SEGURIDAD
Responde las siguientes preguntas rodeando la respuesta correcta.
1
LECCIÓN 1
Rellena esta página después de haber montado el circuito de la primera lección.
Retira el cable negro de la placa de prototipado y
pruebalo en otro agujero de la placa. Redondea los
agujeros de la placa con los que el circuito ha
funcionado y encendido el LED.
Cambia el resistor de 560 Ω por los resistores de la siguiente tabla.
Escribe tus observaciones del LED en la tabla mientras pruebas cada resistor.
220 Ω
1 kΩ
4.7 kΩ
10 kΩ
2
Cambia el resistor por un resistor de 560 Ω. Despues, cambia el LED amarillo por uno
rojo, verde y azul, en este orden. Asegurate de que el ánodo del LED está conectado
con el resistor y el cátodo con el cable puente. Después de que todos los LEDs luzcan,
cambia las posiciones del ánodo y cátodo y observa qué le pasa al circuito.
¿Qué tipo de circuito es creado cuando el ánodo se conecta a tierra y el cátodo
a la fuente?
Con un LED de cualquier color conectado al circuito y encendido, cambia la posición
de los cables rojo y negro de la batería.
¿Se enciende el LED? Explica tu respuesta con por qué sí o por qué no.
3
LECCIÓN 2
A. ACTIVIDAD EXTERNA, LED
Completa esta parte del cuaderno durante el test y la sección de modificación de la
actividad externa del LED.
Voltaje Voltios
Miliamperios
Corriente
Amperios
Resistencia Ohmios
Resistencia del resistor: _______________ ohmios
Resistencia del LED: __________________ ohmios
4
Supón que la resistencia total del circuito se mantiene igual a la que has
medido y puesto en la tabla. Usa la ley de Ohm para calcular la corriente en el
circuito en el caso de que una batería de nueve voltios alimente al circuito.
¿Crees que el LED brillará más en caso de estar alimentado por la placa
Arduino o cuando lo haga la batería de nueve voltios? Usa las medidas de
corriente y cálculos para justificar tu respuesta.
5
B. ACTIVIDAD, CIRCUITOS EN SERIE
Completa esta parte del cuaderno mientras estás en la sección de Prueba y Modifica de
la actividad Circuitos en serie.
En un circuito en serie, ¿qué pasa cuando se quita uno de los componentes?
¿Por qué?
Voltaje del
Circuito resistor Voltaje LED 1 Voltaje LED 2 Voltaje LED 3 Voltaje Total
2 LED
3 LED
¿Qué pasa con el brillo de los LEDs cuando añades más LEDs al circuito?
6
¿Cómo está relacionado el brillo de los LED con el voltaje que pasa al LED?
C. ACTIVIDAD, CIRCUITOS EN PARALELO
Completa esta parte del cuaderno cuando estés en el test y la sección de modificación de
la actividad de Circuitos en paralelo.
En un circuito en paralelo, ¿qué pasa cuando quitas alguno de sus
componentes? ¿Por qué?
2 LED
3 LED
7
¿Qué pasa con el brillo de los LEDs cuando añades más LEDs al circuito?
¿Cuántas ramas de LEDs crees que puedes añadir y que todos se mantengan
encendidos? ¿Por qué?
8
LESSON 3
Completa las siguientes dos páginas mientras haces la Lección 3.
A. CREACIÓN DE CÓDIGO - Programando un semáforo
En el siguiente espacio, escribe pseudocódigo como mejor creas que debería estar
programado un semáforo.
9
B. PRUEBA Y MODIFICA
Arriba
Abajo
Con tus propias palabras, explica como el circuito lee si el botón pulsador está en
HIGH o LOW desde el pin 2 de la placa Arduino.
10
LECCIÓN 4
Completa esta página a la vez que la actividad prueba y modifica de la Lección 4.
A. CREACIÓN DEL CÓDIGO
11
LECCIÓN 5
Completa estas páginas mientras trabajas en la lección 5.
A. IDEAS DE PROYECTOS
Crea una lista con posibles ideas para cómo va a estar diseñado y programado tus
"Luces Navideñas". Escribe tus ideas en el siguiente hueco.
B. DIAGRAMA ESQUEMÁTICO
Dibuja un esquema de tu "Holiday light circuit". Asegurate de que si se cambia algo en
el circuito, que esté actualizado en el esquema.
12
C. PSEUDOCÓDIGO
13
E. MEDIDAS ELÉCTRICAS
Utiliza esta tabla para recoger las medidas eléctricas y cálculos de tu circuito. Para
cada componente de tu circuito, determina el voltaje máximo, corriente máxima y
resistencia mínima. Puedes asumir que la resistencia mínima de un componente
ocurre cuando se encuentra con el voltaje máximo. Para cada entrada de la tabla,
anota si se ha medido (M) con el polímetro o calculada (C) con la ley de Ohm.
Total
14
* F. DEMOSTRACIÓN (opcional)
Utiliza el siguiente hueco para tomar notas, tratar puntos, o un resumen para la
demostración. Usa esta sección como una guía mientras se presenta tu proyecto al
resto de la clase.
15
* G. CRITERIO DE PUNTUACIÓN DEL PROYECTO (opcional)
En caso de que evalúes tus propios proyectos, puedes saltar las dos últimas categorías
(opcional)
Categoría 3 2 1 0 Total
Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del
Circuito circuito circuito circuito circuito
desarrollado, desarrollado, desarrollado, desarrollado,
coincide con los coincide con el coincide con el coincide con
75% o más de
criterios 50% o más de menos del 50%
los criterios.
los criterios. de los criterios.
Código Código libre de Código libre de Código con Código con
errores, errores, errores leves, no errores graves,
organizado y mayoritariament está organizado no está bien
explicado con e organizado y y cometarios organizado, y
comentarios. tiene algún escasos. escasez de
comentario. comentarios.
Total: /15
16
*Demostració La demostración La demostración La demostración La demostración
n cumple los tres sigue dos de los sigue tres de los no sigue
(opcional) criterios siguientes siguientes ninguno de los
siguientes: criterios: criterios: siguientes
• Prototipo • Prototipo • Prototipo criterios:
funcional funcional funcional • Prototipo
incluido incluido incluido funcional
• Explicación • Explicación • Explicación incluido
sobre el diseño sobre el diseño sobre el diseño • Explicación
del circuito del circuito del circuito sobre el diseño
incluido. incluido. incluido. del circuito
• Bien • Bien • Bien incluido.
organizado y organizado y organizado y • Bien
entregado. entregado. entregado. organizado y
entregado.
Total: /18
Notas y Comentarios:
17
LECCIÓN 6
Completa esta página a la vez que la sección de Prueba el circuito de la Lección 6.
0 a 115 0 a 20 grados
230 a 285 40 a 50 grados
485 a 545 85 a 95 grados
745 a 800 130 a 140 grados
¿Cuáles son las conclusiones que puedes razonar con los resultados del
experimento? ¿Hay alguna relación entre el ángulo del servo y la distancia que
ha recorrido la bola? Si es así, ¿cuál es la relación? Anota tus conclusiones.
18
¿Qué factores tienen un mayor impacto en cómo el robot lanza o golpea la
pelota? Piensa cómo deberías ser capaz de controlar estos factores con código
en un sketch. Anota tus ideas.
19
LECCIÓN 7
Realiza esta sección mientras haces la sección Prueba y Modifica de la Lección 7.
Compara la efectividad de tu sketch del limpiaparabrisas que usa delays para pausarlo
o el sketch que usa los timers y loops de Arduino para pausarlo. Explica con tus
propias palabras el problema de usar delays y como se ha solucionado usando los
timers y loops de Arduino.
A continuación hay unos pasos de pseudocódigo para que añadas el modo limpiar al
sketch de tu limpiaparabrisas. Ordena los pasos de la forma más lógica en base a
como está en tu sketch. Para ordenar los pasos, enumera cada hueco del 1 al 8.
____ Cuando el botón se presione dentro del modo intermitente, cambia el modo
del limpiaparabrisas al modo limpiar.
____ Cuando el limpiaparabrisas termine de limpiar, se apaga y para el líquido.
____ Configura el modo del pin del LED azul como output.
____ Declara una constante para el pin del LED azul.
____ Cuando el botón se presiona al principio del loop. Si el limpiaparabrisas está
en modo intermitente, el limpiaparabrisas cambia al modo limpieza.
____ Mueve las plumas arriba y abajo cinco veces para limpiar la ventana.
____ Enciende el LED azul para indicar que estás añadiendo jabón en el parabrisas.
20
LECCIÓN 8
A. EXPERIMENTO DE SONIDO
Completa esta sección a la vez que la sección Experimento de Sonido de la Lección 8.
1 0.002 500
2
3
¿Qué conclusiones puedes sacar de la relación entre la frecuencia de una
onda de sonido y el cómo suena?
21
B. PRUEBA Y MODIFICA
Completa esta parte a la vez que la sección Prueba y Modifica de la Lección 8.
0 1
1 2
2 3
3 4
4 1
5 2
6 3
7 4
Mira los datos de tu tabla. Deberías notar que el valor analógico y las mediciones de
voltaje para el tono 1 y tono 2 son próximos. Esto puede ocasionar un problema con tu
teclado en el cual los dos botones de los tonos reproduzcan la misma nota. Anota tus
ideas de cómo podrías mejorar el teclado para intentar no permitir que esté la misma
nota en dos teclas diferentes.
22
FRECUENCIA DE LAS NOTAS
C# 17.32 34.65 69.30 138.59 277.18 554.37 1108.73 2217.46 4434.92
D# 19.45 38.89 77.78 155.56 311.13 622.25 1244.51 2489.02 4978.03
F# 23.12 46.25 92.50 185.00 369.99 739.99 1479.98 2959.96 5919.91
G# 25.96 51.91 103.83 207.65 415.30 830.61 1661.22 3322.44 6644.88
A# 29.14 58.27 116.54 233.08 466.16 932.33 1864.66 3729.31 7458.62
23
LECCIÓN 9
A. EXPERIMENTO DE INTENSIDAD LUMINOSA
Completa esta parte a la vez que la sección Experimento de Intensidad Luminosa de la
Lección 9.
24
B. PRUEBA Y MODIFICA
Completa esta parte a la vez que la sección Prueba y Modifica de la lección 9.
Ángulo de Máxima Intensidad:
Máxima Intensidad de Luz:
Ángulo de Menor Intensidad:
Mínima Intensidad de Luz:
25
LECCIÓN 10
Completa estas páginas mientras trabajas a lo largo de la lección 10.
A. IDEAS DE PROYECTOS
Crea una lista con posibles ideas sobre cómo diseñar y programar tu sistema de
control climatizado para el invernadero. Escribe tus ideas en el siguiente espacio.
B. DIAGRAMA ESQUEMÁTICO
Dibuja un esquema del control climatizado. Asegurate de que si se cambia algo en el
circuito, que esté actualizado en el esquema.
26
C. PSEUDOCÓDIGO
27
E. MODELO DE INVERNADERO
Utiliza el siguiente hueco para tomar notas, tratar puntos, o un resumen para la
demostración. Usa esta sección como una guía mientras se presenta tu proyecto al
resto de la clase.
28
* G. RÚBRICA DE PUNTUACIÓN DEL PROYECTO
Categoría 3 2 1 0 Total
Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del
Circuito circuito circuito circuito circuito
desarrollado, desarrollado, desarrollado, desarrollado,
coincide con los coincide con el coincide con el coincide con
criterios 75% o más de los 50% o más de los menos del 50% de
criterios. criterios. los criterios.
Modelo de El modelo del El modelo del El modelo del El modelo del
Invernadero invernadero invernadero invernadero invernadero no
cumple con todos cumple con dos de cumple con uno cumple ninguno
los criterios: los criterios: de los criterios: de los criterios:
• Maqueta • Maqueta • Maqueta • Maqueta
construida. construida. construida. construida.
• La maqueta • La maqueta • La maqueta • La maqueta
muestra muestra muestra muestra
29
creatividad e creatividad e creatividad e creatividad e
ingenio. ingenio. ingenio. ingenio.
• La maqueta • La maqueta • La maqueta • La maqueta
incorpora el incorpora el incorpora el incorpora el
prototipo del prototipo del prototipo del prototipo del
circuito. circuito. circuito. circuito.
Cuaderno de Todas las Casi todas las Algunas de las Ninguna de las
Actividades secciones del secciones (> 66%) secciones (> 33%) secciones del
cuaderno de del cuaderno de del cuaderno de cuaderno de
actividades han actividades han actividades han actividades ha
sido completadas sido completadas sido completadas sido completada
con respuestas con respuestas con respuestas con respuestas
razonables. razonables. razonables. razonables.
Total /15
Total: /21
30
CLAVES Y SOLUCIONES
CUESTIONARIO DE SEGURIDAD
31
Cuando una persona está "pegada" a un circuito y no puede soltarse del
circuito, no toques a esa persona. Si lo haces, la corriente podría pasarte a ti. Lo
primero de todo, deberías intentar desconectar la alimentación del circuito. Si no
puedes hacerlo, intenta usar una herramienta aislante, como un palo de escoba, para
alejar a la persona del circuito. Cuando la persona esté alejada del circuito, evalúa la
situación y pide ayuda si es necesario.
4. ¿Cuándo debería alimentarse un circuito?
a. al principio del montaje del mismo
b. en cualquier momento mientras se construye el circuito
c. al final, cuando el circuito está montado
Conecta siempre la batería al circuito al final, cuando todos los componentes están ya
conectados. Proporcionar alimentación al circuito debería ser el último paso para
completarlo. Cuando estás trabajando con un circuito, desconecta siempre la
alimentación del mismo.
5. Si un componente electrónico es dañado, ¿qué se debe hacer?
a. usarlo
b. repararlo
c. reemplazarlo
Nunca uses componentes rotos o dañados. Encuentra repuestos a usar.
32
LECCIÓN 1 SOLUCIONES
Retira el cable negro de la placa de prototipado y
pruebalo en otro agujero de la placa. Redondea los
agujeros de la placa con los que el circuito ha
funcionado y encendido el LED.
Observa los agujeros resaltados en la placa de
prototipado de la derecha.
33
Cambia el resistor por un resistor de 560 Ω. Despues, cambia el LED amarillo por uno
rojo, verde y azul, en este orden. Asegurate de que el ánodo del LED está conectado
con el resistor y el cátodo con el cable puente. Después de que todos los LEDs luzcan,
cambia las posiciones del ánodo y cátodo y observa qué le pasa al circuito.
¿Qué tipo de circuito es creado cuando el ánodo se conecta a tierra y el cátodo
a la fuente?
Si el ánodo y el cátodo están conectados al revés, el circuito es un circuito
abierto ya que la corriente no puede circular a través del LED. Un LED es un
diodo que permite el paso de la corriente solamente en una dirección.
Con un LED de cualquier color conectado al circuito y encendido, cambia la posición
de los cables rojo y negro de la batería.
¿Se enciende el LED? Explica tu respuesta con por qué sí o por qué no.
El LED no debería encenderse. Cambiar la dirección de la corriente en el
circuito crea un circuito abierto en el LED. Para resolver este problema,
cambia los terminales del LED de forma que el ánodo esté conectado al cable
y el cátodo a la resistencia
34
LECCIÓN 2 SOLUCIONES
A. ACTIVIDAD EXTERNA, LED
Completa esta parte del cuaderno durante el test y la sección de modificación de la
actividad externa del LED.
Resistencia del resistor: ≈ 219 ohmios
Resistencia del LED: ≈ 162 ohmios
Supón que la resistencia total del circuito se mantiene igual a la que has
medido y puesto en la tabla. Usa la ley de Ohm para calcular la corriente en el
circuito en el caso de que una batería de nueve voltios alimente al circuito.
Corriente= Voltaje ÷ Resistencia
Corriente= 9 voltios ÷ ≈ 381 ohmios
Corriente= ≈ 0.024 amperios
Corriente= ≈ 24 miliamperios
35
¿Crees que el LED brillará más en caso de estar alimentado por la placa
Arduino o cuando lo haga la batería de nueve voltios? Usa las medidas de
corriente y cálculos para justificar tu respuesta.
El LED debería brillar más cuando lo alimentamos con una batería de 9V ya
que la corriente que circula entonces es mayor.
B. ACTIVIDAD, CIRCUITOS EN SERIE
Completa esta parte del cuaderno mientras estás en la sección de Prueba y Modifica de
la actividad Circuitos en serie.
En un circuito en serie, ¿qué pasa cuando se quita uno de los componentes?
¿Por qué?
En un circuito en serie, hay solamente un camino para que la corriente circule,
si quitamos un componente, el circuito se rompe y la corriente no puede
circular por el resto de componentes.
Voltaje del
Circuito resistor Voltaje LED 1 Voltaje LED 2 Voltaje LED 3 Voltaje Total
3 LED ≈ 0.16 voltios ≈ 1.65 voltios ≈ 1.65 voltios ≈ 1.65 voltios ≈ 5.11 voltios
36
¿Qué pasa con el brillo de los LEDs cuando añades más LEDs al circuito?
En un circuito en serie, a medida que añades LEDs, el brillo de los mismos se
reduce. Esto se debe a que el voltaje se divide entre los diferentes LEDs del
circuito, y a cada uno le toca menos voltaje.
¿Cómo está relacionado el brillo de los LED con el voltaje que pasa al LED?
Cuanto más alto es el voltaje en el LED, mayor es su brillo.
C. ACTIVIDAD, CIRCUITOS EN PARALELO
Completa esta parte del cuaderno cuando estés en el test y la sección de modificación de
la actividad de Circuitos en paralelo.
En un circuito en paralelo, ¿qué pasa cuando quitas alguno de sus
componentes? ¿Por qué?
En un circuito en paralelo, hay varios caminos para que circule la corriente. Si
desconectamos un componente de uno de los caminos, los componentes de
los otros caminos siguen funcionando.
37
¿Qué pasa con el brillo de los LEDs cuando añades más LEDs al circuito?
En un circuito paralelo, a medida que añadas LEDs, el brillo de los mismos se
debería mantener más o menos igual. Esto se debe a que cada camino recibe
el voltaje completo proporcionado por la alimentación. Siempre y cuando los
componentes en cada camino sean los mismos, el voltaje en el LED, y por
tanto su brillo se mantienen más o menos igual.
¿Cuántas ramas de LEDs crees que puedes añadir y que todos se mantengan
encendidos? ¿Por qué?
Esta pregunta está diseñada para hacer pensar, no tiene respuesta incorrecta
siempre y cuando se pueda justificar. Sin embargo, lees sobre LEDs en
paralelo al final de la lección 2, aprenderás que en un circuito en paralelo la
corriente limita más que el voltaje. La placa Arduino proporciona solo 500
miliamperios de corriente, limitando el número de LEDs según la corriente que
consumen.
38
LECCIÓN 3 SOLUCIONES
A. CREACIÓN DE CÓDIGO - Programando un semáforo
En el siguiente espacio, escribe pseudocódigo como mejor creas que debería estar
programado un semáforo.
Las respuestas varían dependiendo del orden en el que encendamos las luces y
cuánto tiempo las mantengamos encendidas. Por ejemplo:
39
B. PRUEBA Y MODIFICA
40
LECCIÓN 4 SOLUCIONES
A. CREACIÓN DEL CÓDIGO
El Pseudocódigo puede variar entre un proyecto y otro. Algunos serán más detallados
que otros. Algunos pseudocódigos pueden tener una mala lógica o que parezca que
está mal organizado. No pasa nada. El objetivo de escribir pseudocódigo es ayudar a
pensar en el problema y empezar a trabajar en la solución con código. No existe una
respuesta correcta o incorrecta. Mientras evalúas los pseudocódigos, considera dar
consejos y puntos claves para ayudar a la organización de las ideas y convertirlas en
código. Aquí tienes unos consejos:
41
42
LECCIÓN 5 SOLUCIONES
A. IDEAS DE PROYECTOS
Crea una lista con posibles ideas para cómo va a estar diseñado y programado tus
"Luces Navideñas". Escribe tus ideas en el siguiente hueco.
B. DIAGRAMA ESQUEMÁTICO
Dibuja un esquema de tu "Holiday light circuit". Asegurate de que si se cambia algo en
el circuito, que esté actualizado en el esquema.
El esquema puede variar dependiendo del proyecto. No hace falta dibujar la placa
Arduino entera; puedes dibujar un rectángulo para representar la placa. De todas
formas, deberías indicar que pines de la placa se tienen que usar y cómo tienen que
estar conectados a los componentes en el circuito.
C. PSEUDOCÓDIGO
E. MEDIDAS ELÉCTRICAS
43
Utiliza esta tabla para recoger las medidas eléctricas y cálculos de tu circuito. Para
cada componente de tu circuito, determina el voltaje máximo, corriente máxima y
resistencia mínima. Puedes asumir que la resistencia mínima de un componente
ocurre cuando se encuentra con el voltaje máximo. Para cada entrada de la tabla,
anota si se ha medido (M) con el polímetro o calculada (C) con la ley de Ohm.
Los componentes y los valores en la tabla varían dependiendo en el número de LEDs, colores de LEDs, y
tipos de resistores usados en el circuito. De cualquier modo, si se completa correctamente, debemos
tomar las medidas para una sola línea del circuito que esté controlado por un solo pin de la placa de
Arduino. Los componentes en la línea están cableados en serie, lo que significa:
● El voltaje total es la suma del voltaje que cae en cada componente en la línea y debería ser unos
5 voltios.
● La corriente total debería ser menos de 25 miliamperios (de acuerdo al criterio y limitación del
proyecto) y es el mismo que pasa por el circuito.
● La resistencia total debe ser la suma de la resistencia de cada componente en la línea. Este
número debe ser calculado con la ley de Ohm porque la resistencia individual de los LEDs en la
línea no puede ser medida. Después de calcular la resistencia total, podemos ir marcha atrás,
desde el total para determinar la resistencia individual de los LEDs.
○ Note: Si hay más de un LED en la línea, la resistencia de cada LED puede variar
dependiendo en el color y las diferencias entre los LEDs. Determinar la resistencia
exacta de cada LED no es importante para esta actividad.
44
Utiliza el siguiente hueco para tomar notas, tratar puntos, o un resumen para la
demostración. Usa esta sección como una guía mientras se presenta tu proyecto al
resto de la clase.
45
* G. CRITERIO DE PUNTUACIÓN DEL PROYECTO (opcional)
En caso de que evalúes tus propios proyectos, puedes saltar las dos últimas categorías
(opcional)
Categoría 3 2 1 0 Total
Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del
Circuito circuito circuito circuito circuito
desarrollado, desarrollado, desarrollado, desarrollado,
coincide con los coincide con el coincide con el 50% coincide con
75% o más de
criterios o más de los menos del 50%
los criterios.
criterios. de los criterios.
Código Código libre de Código libre de Código con errores Código con
errores, errores, leves, no está errores graves,
organizado y mayoritariament organizado y no está bien
explicado con e organizado y cometarios organizado, y
comentarios. tiene algún escasos. escasez de
comentario. comentarios.
46
Total: /12
Total: /18
Notas y Comentarios:
47
LECCIÓN 6 SOLUCIONES
¿Cuáles son las conclusiones que puedes razonar con los resultados del
experimento? ¿Hay alguna relación entre el ángulo del servo y la distancia que
ha recorrido la bola? Si es así, ¿cuál es la relación? Anota tus conclusiones.
Aunque los datos puedan ser irregulares por factores externos, debemos
entender que no hay ninguna relación entre el ángulo que desde que el servo
rota y la distancia que recorre la pelota. Esto es porque el servo se mueve a la
misma velocidad, no importa cómo de lejos rota.
48
¿Qué factores tienen un mayor impacto en cómo el robot lanza o golpea la
pelota? Piensa cómo deberías ser capaz de controlar estos factores con código
en un sketch. Anota tus ideas.
Las respuestas pueden variar. Esta pregunta es más sobre especular y pensar
sobre el problema antes que saber la respuesta correcta.
La velocidad a la que la pelota es golpeada es el factor que hace que la pelota
recorra más distancia. De todas formas, la velocidad del servo es difícil de
controlar. No hay más comandos en la librería de Servo para controlar la
velocidad. Es posible usando delays (u otros métodos más complejos) para
bajar la velocidad del servo, pero no se puede acelerar la velocidad.
Para tener un mejor control en la velocidad, cambiando el servo por un motor
de contínua puede ser una buena opción, Pero si no es un motor de contínua
con codificadores (encoders), será casi imposible realizar movimientos
precisos como se hace con un servo estándar de 180 grados.
Otra manera de aumentar la distancia que recorre la pelota es aumentar la
longitud de la leva del brazo del robot. Cuanto más lejos esté el punto de
impacto con el centro de rotación, más rápido se moverá el brazo. Esta es la
razón por la que los jugadores de golf, de béisbol, hockey y otros muchos
quieren usar el equipamiento más largo que sean capaces de controlar.
49
LECCIÓN 7 SOLUCIONES
Compara la efectividad de tu sketch del limpiaparabrisas que usa delays para pausarlo
o el sketch que usa los timers y loops de Arduino para pausarlo. Explica con tus
propias palabras el problema de usar delays y como se ha solucionado usando los
timers y loops de Arduino.
Las respuestas pueden variar. De todas formas, deberían indicar que el circuito del
limpiaparabrisas es mucho más efectivo cuando se usan los timers y bucles que
usando delays. Cuando se usan los delays, la placa Arduino no puede realizar ninguna
función o comando hasta que el delay se acaba. Un delay simplemente pausa la placa
Arduino durante un periodo de tiempo definido. Al usar los timers y bucles de Arduino,
la placa puede realizar otras tareas y procesos mientras está esperando. En este caso,
la placa Arduino puede comprobar si el botón está siendo pulsado.
A continuación hay unos pasos de pseudocódigo para que añadas el modo limpiar al
sketch de tu limpiaparabrisas. Ordena los pasos de la forma más lógica en base a
como está en tu sketch. Para ordenar los pasos, enumera cada hueco del 1 al 8.
50
LECCIÓN 8 SOLUCIONES
A. EXPERIMENTO DE SONIDO
Completa esta sección a la vez que la sección Experimento de Sonido de la Lección 8.
¿Qué conclusiones puedes sacar de la relación entre la frecuencia de una
onda de sonido y el cómo suena?
Debemos sacar como conclusión que la frecuencia más baja de la onda
sonora, menor será el tono.
51
B. PRUEBA Y MODIFICA
Completa esta parte a la vez que la sección Prueba y Modifica de la Lección 8.
0 1 ≈ 1020 ≈ 5.14
1 2 ≈ 999 ≈ 5.03
2 3 ≈ 696 ≈ 3.50
3 4 ≈ 511 ≈ 2.57
4 1 ≈ 1018 ≈ 5.13
5 2 ≈ 998 ≈ 5.02
6 3 ≈ 695 ≈ 3.49
7 4 ≈ 511 ≈ 2.57
Mira los datos de tu tabla. Deberías notar que el valor analógico y las mediciones de
voltaje para el tono 1 y tono 2 son próximos. Esto puede ocasionar un problema con tu
teclado en el cual los dos botones de los tonos reproduzcan la misma nota. Anota tus
ideas de cómo podrías mejorar el teclado para intentar no permitir que esté la misma
nota en dos teclas diferentes.
Las respuestas pueden variar, pero debemos entender que cuanta más resistencia se
añade al circuito, más baja será el valor analógico y la medida de voltaje. Por lo tanto,
una manera de separar los valores analógicos más es cambiar el resistor de 220
ohmios en el circuito por uno más grande, como uno de 506 ohmios o incluso uno de
1K ohmios.
Otra solución podría ser cambiar los valores de margen en el sketch para que estén
exactamente entre el valor analógico mostrado en la tabla para dos teclas distintas.
Por ejemplo, puedes ajustar el umbral para distinguir la tecla 1 y la tecla 2 a 1010 (la
mitad de 1020 y 999).
52
FRECUENCIA DE LAS NOTAS
C# 17.32 34.65 69.30 138.59 277.18 554.37 1108.73 2217.46 4434.92
D# 19.45 38.89 77.78 155.56 311.13 622.25 1244.51 2489.02 4978.03
F# 23.12 46.25 92.50 185.00 369.99 739.99 1479.98 2959.96 5919.91
G# 25.96 51.91 103.83 207.65 415.30 830.61 1661.22 3322.44 6644.88
A# 29.14 58.27 116.54 233.08 466.16 932.33 1864.66 3729.31 7458.62
53
LECCIÓN 9 SOLUCIONES
A. EXPERIMENTO DE INTENSIDAD LUMINOSA
Los gráficos pueden variar dependiendo de la luz de la sala y el cómo sujetamos el
servo. La mayoría de salas deberían tener una curva en forma de campana donde la
intensidad de luz máxima está en la mitad, y las mínimas entre 0 y 180 grados. Algunos
gráficos podrían tener dos picos si hay fuentes de luz múltiples.
Ángulo de Mayor Intensidad: Las respuestas variarán pero deberían ser cerca de 90
grados.
Intensidad Máxima: Las respuestas pueden variar en función de la luz de la habitación.
¿Por qué la máxima intensidad ocurre en ese ángulo?
Las respuestas deberían indicar que la fuente más luminosa de luz en la habitación
está en ese ángulo. Dependiendo de la habitación, la fuente de luz puede ser una luz
de escritorio, de techo, o de una pantalla, o ventana con el sol brillando.
B. PRUEBA Y MODIFICA
54
Completa esta parte a la vez que la sección Prueba y Modifica de la lección 9.
Ángulo de Máxima Intensidad: Las respuestas pueden variar pero deberían estar cerca
a 90 grados.
Máxima Intensidad de Luz: Las respuestas pueden variar dependiendo de la sala.
Ángulo de Menor Intensidad: Las respuestas pueden variar pero deberían de acercarse
a 0 o 180 grados.
Mínima Intensidad de Luz: Las respuestas pueden variar dependiendo de la sala.
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LECCIÓN 10 SOLUCIONES
A. IDEAS DE PROYECTOS
Crea una lista con posibles ideas sobre cómo diseñar y programar tu sistema de
control climatizado para el invernadero. Escribe tus ideas en el siguiente espacio.
● Número y color de los LEDs que se van a usar y que para que se van a utilizar.
● Cómo se va a usar y controlar el servo.
● Cómo los sensores de temperatura y luz se usarán y qué acciones ocurren en
base a los datos obtenidos de los sensores.
● Cómo van a usarse los dispositivos de entrada como potenciómetro, botón, o
datos del monitor serie para manualmente controlar las partes del circuito.
B. DIAGRAMA ESQUEMÁTICO
Dibuja un esquema del control climatizado. Asegurate de que si se cambia algo en el
circuito, que esté actualizado en el esquema.
El esquema puede variar en cada proyecto. Debes familiarizarte con los símbolos para
cada componente excepto del sensor de temperatura, que está representado en la
sección de objetivos. No hay que dibujar la placa Arduino entera; puedes usar solo un
rectángulo para representar la placa. De cualquier modo, debes indicar que pines de
la placa se van a usar y cómo van a conectar los componentes al circuito.
C. PSEUDOCÓDIGO
56
E. MODELO DE INVERNADERO
57
Utiliza el siguiente hueco para tomar notas, tratar puntos, o un resumen para la
demostración. Usa esta sección como una guía mientras se presenta tu proyecto al
resto de la clase.
58
* G. RÚBRICA DE PUNTUACIÓN DEL PROYECTO (opcional)
En caso de que evalúes tus propios proyectos, puedes saltar las dos últimas categorías
(opcional)
Categoría 3 2 1 0 Total
Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del Prototipo del
Circuito circuito circuito circuito circuito
desarrollado, desarrollado, desarrollado, desarrollado,
coincide con los coincide con el coincide con el coincide con menos
criterios 75% o más de los 50% o más de los del 50% de los
criterios. criterios. criterios.
Modelo de El modelo del El modelo del El modelo del El modelo del
Invernadero invernadero invernadero invernadero invernadero no
cumple con todos cumple con dos de cumple con uno cumple ninguno de
los criterios: los criterios: de los criterios: los criterios:
• Maqueta • Maqueta • Maqueta • Maqueta
construida. construida. construida. construida.
• La maqueta • La maqueta • La maqueta • La maqueta
muestra muestra muestra muestra creatividad
e ingenio.
59
creatividad e creatividad e creatividad e • La maqueta
ingenio. ingenio. ingenio. incorpora el
• La maqueta • La maqueta • La maqueta prototipo del
incorpora el incorpora el incorpora el circuito.
prototipo del prototipo del prototipo del
circuito. circuito. circuito.
Cuaderno de Todas las Casi todas las Algunas de las Ninguna de las
Actividades secciones del secciones (> 66%) secciones (> 33%) secciones del
cuaderno de del cuaderno de del cuaderno de cuaderno de
actividades han actividades han actividades han actividades ha sido
sido completadas sido completadas sido completadas completada con
con respuestas con respuestas con respuestas respuestas
razonables. razonables. razonables. razonables.
Total /15
Total /21
Notas y Comentarios:
60
DESARROLLADO POR
61