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EDUCACIN FSICA GRADO 8 y 6 Septiembre 11 y 13 CERO CONTRA PULCERO De este juego podrn participar toda clase de pblico y se debe

tener en cuenta que no se agredir a ningn participante. Integrantes: cinco o ms participantes El juego consiste, en que un jugador se atreva a agacharse y los dems jugadores le deben saltar por encima diciendo frases, con los nmeros 0. 1. 2. 3. 4. 5. Cero Contra Pulcero Uno a la Bruno Dos Pataclos (aqu se pateaba el trasero sin violencia) Tres al revs (aqu se inverta la posicin de las manos para crear dificultad) Cuatro te salto de un salto (haba que saltar sin tocarlo) Cinco de aqu te brinco (en este punto los jugadores cuentan 5 pasos y no se deben pasar de esa margen porque pueden quedar seleccionados para inclinarse) 6. Seis mi primer planchn 7. Siete mi primera marioneta (aqu los participantes debern colocar en la espalda del que esta agachado, un camiseta o saco y al devolverse debern quitarlo sin tumbar ninguna camiseta) Siete la vieja crece (aqu el que esta agachado, del todo, debe ir creciendo hasta quedar parado y todos los participantes debe saltralo) 8. Ocho el trasero te lo remocho (se daba una nalgada sin intensiones malsanas por supuesto) 9. Nueve nadie se mueve 10. Diez todo el mundo a correr, todos brincan y debern salir a correr y el inclinado deber cogerlos el que quede cogido ser el prximo a agacharse y empezar de nuevo el juego. En cada punto pierde, el que se caiga o resbale al saltar, o tambin el participante diga la frase mal.

Carlos Andrs Toro Lic. Educacin Especial