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Introducción ARQUITECTURA

"La computación ya no se trata de computadoras. Se trata de vivir... Hemos

visto cómo las computadoras se mueven de habitaciones gigantes con aire

acondicionado a armarios, luego a escritorios, y ahora en nuestros regazos y

bolsillos. Pero, este no es el final…. Al igual que una fuerza de la naturaleza, la

era digital no puede ser negada o detenida... La Autopista de la información

puede ser en su mayoría exageraciones hoy, pero es una subestimación sobre

el mañana. Existirá más allá de las predicciones más salvajes de las

personas... No estamos esperando ningún invento. Está aquí. Lo es ahora. Es

casi genético en su naturaleza, ya que cada generación se volverá más digital

que la anterior".

-Nicholas Negroponte, profesor de tecnología de medios en el MIT

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Introducción ARQUITECTURA

Es de suma importancia que entendamos como el HW interactúa con el SW.


Debemos de familiarizarnos el cómo varios componentes y circuitos unidos
para crear sistemas de computadoras.

Esto se hace a través del estudio de la Organización de Computadora.


La organización de computadora direcciona cuestiones tales como señales de
control (como la computadora es controlada), métodos de señalización, y
tipos de memorias.
Esto abarca todos los aspectos físicos de los sistemas de computadora.
Esto nos ayuda a contestar preguntas: ¿Cómo una computadora hace el
trabajo?

El estudio de la Arquitectura de Computadora, por otro lado, se enfoca en la


estructura y en el comportamiento de los sistemas de cómputo y se refiere a
la lógica y aspectos abstractos de la implementación de sistemas como son
vistos por el programador.

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Introducción ARQUITECTURA

Arquitectura de computadora incluye varios elementos como conjuntos de


instrucciones y formatos, códigos de operación, tipos de datos, el número y
tipos de registros, modos de direccionamiento, métodos de acceso a la
memoria principal, y varios mecanismos de I/O.

La arquitectura de un sistema directamente afecta la ejecución lógica de los


programas. Estudiando arquitectura de computadoras nos ayuda a contestar
la pregunta:
¿Cómo puedo diseñar una computadora?

La arquitectura de computadora para una máquina dada es la combinación de


sus componentes de HW mas su arquitectura de conjunto de instrucciones
(instruction set architecture, ISA).
➢ La ISA es la interfaz acordada entre todo el SW que corre en la
máquina y el HW que es ejecutado.
➢ La ISA te permite hablarle a la máquina.

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Introducción ARQUITECTURA

La distinción entre organización de computadora y arquitectura de


computadora no es clara.

La gente del campo de las ciencias computacionales e ingeniería


computacional sostiene diferentes opiniones como para con exactitud que
conceptos pertenecen a la organización de computadoras y cuales pertenecen
a la arquitectura de computadoras.

De hecho, ni organización de computadora o arquitectura de computadora


pueden estar solas.
Están relacionadas y dependientes. Podemos verdaderamente entender cada
una de ellas únicamente después de comprender ambas.

El entendimiento de organización y arquitectura de computadora últimamente


conduce al más profundo entendimiento de las computadoras y computación –
el corazón y el alma de las ciencias computacionales.

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Introducción ARQUITECTURA

Los principales componentes de una computadora

Así que las computadoras modernas son implementaciones actuales de


algoritmos que ejecutan otros algoritmos. Esta cadena de algoritmos anidados
nos da el siguiente principio:

Principio de equivalencia de Hardware y Software: Cualquier tarea


hecha por el software puede también ser hecha usando hardware, y cualquier
operación desarrollada directamente por el hardware puede ser hecha usando
software.

Una computadora de propósito especial puede ser diseñada para realizar


cualquier tarea, tales como procesador de palabras, análisis de presupuestos
o juegos.

Los programas pueden ser escritos para llevar funciones de propósito especial
en computadoras, tal como los sistemas embebidos colocados en un horno
microondas, en un carro.

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Introducción ARQUITECTURA

Hay tiempos cuando un simple sistema embebido nos da un mucho mejor


desempeño que un complicado programa de computadora y hay situaciones
en las que el enfoque de un programa es preferido.

El principio de equivalencia de HW y SW nos dice que nosotros tenemos que


escoger. Nuestro conocimiento de organización y arquitectura de computadora
nos ayudara para tomar la mejor opción.

Comenzaremos nuestra discusión de hw al observar los componentes


necesarios para construir un sistema de cómputo.

En el nivel más básico, una computadora es un dispositivo conformado por


tres piezas.
1) Un procesador para interpretar y ejecutar programas
2) Una memoria para guardar a ambos datos y programas
3) Un mecanismo para transferir datos para sí y hacia el mundo

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Introducción ARQUITECTURA

Una vez que se entiendan computadoras en términos de las partes de sus


componentes, deberemos ser capaz de entender que está haciendo el sistema
en todo el tiempo y como se puede cambiar su comportamiento si es
requerido.

Consideremos como un estudiante sentado en clase exhibe los tres


componentes de una computadora:
1) el cerebro del estudiante es el procesador
2) las notas que se toman representan la memoria
3) el lápiz o bolígrafo utilizado para tomar notas es el mecanismo de E / S

Pero tengamos en cuenta que sus habilidades superan con creces las de
cualquier computadora en el mundo de hoy, o cualquiera que pueda ser
construido en el futuro previsible.

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

Un ejemplo del vocabulario de informática:

Este texto le presentará algunos de los vocabularios específicos de las


computadoras. Estos términos pueden ser confusos, imprecisos e
intimidantes.

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

El anuncio es típico de muchos que bombardean al usuario de computadoras


con frases como "DDR3 SDRAM de 32 GB", "tarjeta de sonido PCIe" y "128 kB
de caché L1".

Sin tener un control sobre esa terminología, sería muy difícil saber si el
sistema establecido es una compra inteligente, o incluso si el sistema puede
satisfacer sus necesidades.

Sin embargo, antes de explicar el anuncio, debemos analizar algo aún más
básico: la terminología de medición que encontrará en su estudio de
ordenadores.

Parece que cada campo tiene su propia manera de medir las cosas. El campo
de la informática no es una excepción. Para que los informáticos se digan
cuán grande es algo, o qué tan rápido es algo, deben usar las mismas
unidades de medida.

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

Los prefijos comunes usados en computadoras se dan en la Tabla 1.1.

En la década de 1960, alguien decidió que debido a que las potencias de 2


estaban cerca de las potencias de 10, los mismos nombres de prefijo podrían
usarse para ambos. Por ejemplo, 210 está cerca de 103, entonces "kilo" es
usado para referirse a ambos. El resultado ha sido confusión masiva: ¿un
prefijo dado se refiere a una potencia de 10 o a una potencia de 2? ¿Un kilo
significa 103 de algo o 210

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

¿De algo? Aunque no hay una respuesta definitiva a esta pregunta, existen
"estándares de uso" aceptados.

Los prefijos Power-of-10 se usan normalmente para la potencia, voltaje


eléctrico, frecuencia (como velocidades de reloj de la computadora) y
múltiplos de bits (como velocidad de datos en número de bits por segundo).
Si un módem anticuado transmite a 28.8kb / s, luego transmite 28,800 bits
por segundo (o 28.8 × 103). Tenga en cuenta el uso de la "k" minúscula para
significar 103 y la "b" minúscula para referirse a los bits.

Una mayúscula "K" se utiliza para referirse al prefijo de la potencia de 2, o


1024. Si un archivo tiene un tamaño de 2 KB, entonces es 2 × 210 o 2048
bytes.
La "B" mayúscula es para referirse a byte. Si un disco contiene 1MB, luego
tiene 220 bytes (o un megabyte) de información.

No saber si los prefijos específicos se refieren a potencias de 2 o potencias de


10 puede ser muy confuso.

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

Por esta razón, la Comisión Electrotécnica Internacional, con la ayuda del


Instituto Nacional de Estándares y Tecnología, ha aprobado nombres y
símbolos estándar para los prefijos binarios para diferenciarlos del decimal
prefijos.

Cada prefijo se deriva de los símbolos dados en la Tabla 1.1 al agregar una
"i". Por ejemplo, 210 ha sido renombrado como "kibi" (para kilobinary) y está
representado por el símbolo Ki. Del mismo modo, 220 es mebi, o Mi, seguido
de gibi (Gi), tebi (Ti), pebi (Pi), exbi (Ei), y así sucesivamente. Por lo tanto, el
término mebibyte, que significa 220 bytes, reemplaza lo que tradicionalmente
llamamos megabyte.

Se estima que la NSA (La National Security Agency (NSA), organización


www.nsa.gov) recolecta 2 million gigabytes de datos cada hora, un día tiene
24 horas, siete días a la semana. Estos datos incluyen correos del país y
extranjeros, llamadas telefónicas de celulares, búsquedas en internet, varias
compras, y otras formas de datos digitales. La computadora responsable de
analizar estos datos para el nuevo centro de datos es la supercomputadora
TITAN, máquina enfriada con agua capaz de operar a 100 petaflops (
100,000 trillon de cálculos cada segundo).

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Vocabulario de informática ARQUITECTURA

El PRISM (Planning Resource Integration, Synchronization, and Management)


programa de vigilancia reunirá procesos, y rastreos de todos los datos
recolectados.
Sin embargo nosotros debemos pensar en términos de gigabytes y terabytes
cuando compramos almacenamiento para nuestra computadora personal y
otros dispositivos.
(2013)
Facebook colecta 500TB de material nuevo por día
YouTube observa 1TB de información nueva cada 4 minutos.
CERN Large Hadron Collider genera 1 PB de datos por segundo
Un solo sensor, de la maquinaria del nuevo jet Boing produce 20TB de
datos cada hora.
Sin embargo no todos los ejemplos anteriormente mencionados requieren un
almacenamiento permanente de los datos son creados y manejados, estos
ejemplos proveen evidencia de la cantidad de datos que se manejan cada día.

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Computadoras ARQUITECTURA

Computadora de Escritorio

Es necesario entender exactamente como los sistemas de hardware funcionan


para poder escribir efectivos y eficientes programas

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Computadoras ARQUITECTURA

Investigaremos grandes y pequeñas computadoras, computadoras grandes


incluyendo mainframes, servidores de clase empresarial y
supercomputadoras.

Computadoras pequeñas que incluyen a sistemas personales, estaciones de


trabajo y dispositivos de mano. Se demostrará que independientemente de
que lleven a cabo tareas rutinarias o tareas científicas sofisticadas, los
componentes de estos sistemas son muy similares.

Se espera que los conocimientos que adquiera en este curso servirán, cómo
un trampolín para estudios continuos en los abundantes y emocionantes
campos de la organización y arquitectura de computadoras.

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Computadoras ARQUITECTURA

Ken Olsen, fundador de Digital Equipment Corporation. Ha sido injustamente


ridiculizado por decir “No hay ninguna razón para que cualquier persona
tenga una computadora en su casa”.

Realizo está declaración en 1977, cuando la palabra, computadora, evocaba


una visión del tipo de máquina hecha por su compañía: gigantes como el
tamaño de un refrigerador que costaban una fortuna y se requería de personal
altamente calificado para operar.

Se puede decir con seguridad que nadie, excepto tal vez un ingeniero en
computación- nunca tuvo una máquina de este tipo en su casa.

La ola de “computadora personal” se inicio en 1980 y estallo en 1990 con la


creación del World Wide Web.

En el año 2010, los datos del censo decenal informaron que el 68% de los
hogares estadounidenses afirmo tener una computadora personal.

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Computadoras ARQUITECTURA

Sin embargo, existe alguna evidencia de que esta tendencia ha alcanzado su


pico y ahora está en declive, debido principalmente al uso generalizado de los
teléfonos inteligentes y TabletPC.

Según algunas estimaciones, hasta un 65% de usuarios de Internet en los


Estados Unidos se conectan exclusivamente a través de plataformas móviles.

La clave de esta tendencia es sin duda la facilidad de uso de estos


dispositivos.

Casi no necesitamos el poder de una computadora personal para navegar por


la web, leer el coreo electrónico, escuchar música.

Mucho más barato y ligero nos dan las computadoras tablet, lo que nosotros
exactamente necesitamos en un paquete fácil de usar. Con su forma de libro,
uno se siente tentado a afirmar que una tablet constituye la perfecta
“computadora portátil”.

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Computadoras ARQUITECTURA

La siguiente figura muestra un equipo Tablet PC Pandigital Novel


desmontado. Se muestran varios elementos comunes a todas las tabletas.

El puerto mini USB proporciona acceso a memoria interna y la tarjeta SD


extraíble.

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Computadoras ARQUITECTURA

Casi todas las tabletas ofrecen conexión WI-FI a internet con algo que
también soportan 2G y 3G y 4G protocolos de celulares.

Duración de la batería puede ser tanto como 14 horas para las computadoras
tablet de alta eficiencia.

A diferencia de las Pandigital, la mayoría de las tabletas incluyen al menos


una cámara para fotografía fija y video en vivo.

Una pantalla táctil domina los estados reales de todos los dispositivos
portátiles. Para tabletas de consumo y móviles, las pantallas táctiles son de
dos tipos generalmente: resistiva y capacitivas.

Las pantallas táctiles resistivas responden a la presión de un dedo o


un lápiz.

Pantallas táctiles capacitivas reaccionan a las propiedades eléctricas


de la piel humana.

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Computadoras ARQUITECTURA

Pantallas resistivas son menos sensibles que las pantallas capacitivas, pero
proporcionan una resolución más alta. A diferencia de las pantallas resistivas,
pantallas capacitivas soportan multi-contacto (multitouch) que es la capacidad
de detectar la presión simultanea de dos o más dedos.

Pantallas táctiles de computadoras militares y médicas son necesariamente


más duraderas que las destinadas al mercado de consumo.

Dos tecnologías diferentes, superficie acústica sentido táctil de onda y el


sentido táctil infrarroja, respectivamente, envía ondas de ultrasonido e
infrarrojos a través de la superficie de una pantalla táctil reforzado. La matriz
de ondas es rota cuando un dedo entra en contacto con la superficie de la
pantalla.

Debido a su alta eficiencia, la tecnología de CPU del teléfono celular ha sido


adaptada para su uso en la plataforma de tableta.

El espacio de la computación móvil ha estado dominado por los chips ARM,


aunque INTEL y ARM han ido ganando cuota en el mercado.

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Computadoras ARQUITECTURA

Los sistemas operativos para estos dispositivos incluyen variantes de Android


de Google y IOS de Apple. Tabletas Surface de Microsoft con Windows 10
proporcionan acceso a la suite de productos Microsoft Office

Las computadoras tablet continúan remplazando a los sistemas de escritorio,


las tablets encontrarán uso en lugar de computadoras tradicionales – aun
laptops – son imprácticas.

Miles de aplicaciones gratuitas y de bajo costo están disponibles para todas


las plataformas, lo que aumenta aún más la demanda.

Abundan las aplicaciones educativas. Con un tamaño, forma y peso similar a


un libro de bolsillo, las computadoras tablet están remplazando a los libros de
texto de papel en algunos distritos escolares de Estados Unidos.

De este modo, el sueño difícil de alcanzar “una computadora para cada


estudiante” finalmente se está haciendo realidad, gracias a la tablet.

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Computadoras ARQUITECTURA

En 1985 la gente ya se reía de la afirmación “computadora en casa” de


Olsen.

Por lo tanto estas mismas personas se burlarían si se predijera “una


computadora en cada mochila”.

Organizaciones de Normas

Adquisición de un Monitor

Estas organizaciones que han establecido normas son asociaciones o


consorcios comerciales ad hoc formados por líderes de la industria. Los
fabricantes saben que al establecer directrices comunes para un tipo particular
de equipo, pueden comercializar sus productos a un público más amplio que si
se les ocurrieran por separado, y tal vez especificaciones incompatibles.

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Normas ARQUITECTURA

Algunas organizaciones de estándares tienen cartas formales y son


reconocidos internacionalmente como la autoridad definitiva en ciertas áreas
de la electrónica y las computadoras.

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) es una organización


dedicada al avance de las profesiones de electrónica y computadora
Ingeniería.

El IEEE promueve activamente los intereses de la comunidad de ingeniería


mundialmente mediante la publicación de una variedad de literatura técnica.

El IEEE también establece estándares para varios componentes de


computadora, protocolos de señalización y representación de datos, por
nombrar solo algunas áreas de su participación.

El IEEE tiene un sistema democrático, aunque intrincado, procedimiento


establecido para la creación de nuevos estándares. Sus documentos finales
son muy respetados y generalmente duran varios años.

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Normas ARQUITECTURA

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) tiene su sede en Ginebra,


Suiza.

La UIT era conocida anteriormente como el Comité Consultatif International


Télégraphique et Téléphonique, o el Comité Consultivo Internacional de
Telefonía y Telegrafía (CCIT).
La UIT se ocupa de la interoperabilidad de los sistemas de
telecomunicaciones, incluidos los sistemas de comunicación por teléfono,
telégrafo y datos.
El brazo de telecomunicaciones de la UIT, la ITUT, ha establecido una serie de
estándares que encontrará en la literatura.

Muchos países, incluida la Comunidad Europea, han encargado a


organizaciones coordinadoras que representen sus intereses en diversos
grupos internacionales:
El grupo que representa a los Estados Unidos es el American National
Standards Institute (ANSI).
Gran Bretaña tiene su British Standards Institution (BSI) además de
tener voz en el CEN (Comité Europeo de Normalización).

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Normas ARQUITECTURA

La Organización Internacional de Normalización (ISO) es la entidad que


coordina el desarrollo de normas a nivel mundial, incluidas las actividades de
ANSI con BSI, entre otros.

ISO se deriva de la palabra griega, isos, que significa "igual".

ISO consta de más de 2800 comités técnicos, cada uno de los cuales se
en carga con algún problema de estandarización global.

Sus intereses van desde el comportamiento de la película fotográfica


hasta los cables que conectan a los dispositivos electrónicos en el
complejo mundo de la ingeniería informática.

La proliferación del comercio mundial ha sido facilitada por la ISO.

Hoy, el ISO toca prácticamente todos los aspectos de nuestras vidas.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

LA JERARQUÍA DE NIVEL DE LA COMPUTADORA

La experiencia de programación nos enseña que cuando un problema es


grande, debemos desglosarlo y usar un enfoque de "divide y vencerás".

En la programación, dividimos un problema en los módulos y luego diseñar


cada módulo por separado. Cada módulo realiza una tarea específica, y los
módulos solo necesitan saber cómo interactuar con otros módulos para hacer
uso de ellos.

La organización del sistema de computadora se puede abordar de manera


similar.

A través del principio de la abstracción, podemos imaginar que la máquina se


construirá a partir de una jerarquía de niveles, en la que cada nivel tiene una
función específica y existe como una máquina hipotética distinta.

Llamamos máquina virtual a la computadora hipotética en cada nivel.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

La máquina virtual de cada nivel ejecuta su propio conjunto particular de


instrucciones, recurriendo a máquinas de niveles inferiores para llevar a cabo
las tareas cuando sea necesario.

El nivel 6, el nivel de usuario, se compone de aplicaciones y es el nivel con el


que todos están más familiarizados. En este nivel, ejecutamos programas
como Word procesadores, paquetes de gráficos o juegos. Los niveles más
bajos son casi invisibles desde el nivel de usuario.

El nivel 5, el nivel de lenguaje de alto nivel, consta de idiomas como C, C


++, Fortran, Lisp, Pascal y Prolog. Estos idiomas deben ser traducidos
(usando ya sea un compilador o un intérprete) a un idioma que la máquina
puede entender. Los lenguajes compilados se traducen al lenguaje
ensamblador y luego se ensamblan en código de máquina. (Se traducen al
siguiente nivel inferior). El usuario en este nivel ve muy poco de los niveles
inferiores. Aunque un programador debe saber tipos de datos y las
instrucciones disponibles para esos tipos, él o ella no necesita saber cómo
esos tipos se implementan realmente.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

El nivel 4, el nivel de lenguaje ensamblador, abarca algún tipo de lenguaje


ensamblador. Como se mencionó anteriormente, los idiomas compilados de
alto nivel son los primeros traductores a ensambladores, que luego se traduce
directamente al lenguaje de la máquina. Esta es una traducción uno-a-uno, lo
que significa que una instrucción de lenguaje ensamblador es traducido a
exactamente una instrucción de lenguaje de máquina. Al tener niveles
separados, reducimos la brecha semántica entre un lenguaje de alto nivel,
como C ++, y el lenguaje de la máquina real (que consta de 0s y 1s).

El nivel 3, el nivel de software del sistema, trata con las instrucciones del
sistema operativo. Este nivel es responsable de multiprogramación, protección
de memoria, sincronización procesos, y varias otras funciones importantes. A
menudo, las instrucciones traducidas del lenguaje ensamblador al lenguaje de
máquina se pasan a través de este nivel sin modificaciones.

El nivel 2, la arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA), o nivel de


máquina, consiste en el lenguaje de máquina reconocido por la arquitectura
particular de la computadora sistema. Los programas escritos en el lenguaje
de máquina verdadero de una computadora en una computadora cableada
pueden ser ejecutados directamente por los circuitos electrónicos sin ningún
intérprete, traductor o compilador.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

El nivel 1, el nivel de control, es donde una unidad de control se asegura de


que las instrucciones se decodifiquen y ejecuten correctamente y que los
datos se trasladen a donde y cuando debe ser. La unidad de control interpreta
las instrucciones de la máquina que se le pasan, una a la vez, desde el nivel
anterior, lo que provoca que se lleven a cabo las acciones requeridas.

Las unidades de control se pueden diseñar de una de dos maneras: pueden


cablearse o pueden programarse por microprogramación.

• En las unidades de control cableadas, las señales de control emanan a


partir de bloques de componentes de lógica digital. Estas señales dirigen
todo el tráfico de datos e instrucciones a las partes propias del sistema.
Las unidades de control cableadas son típicamente muy rápidas porque
en realidad son componentes físicos. Sin embargo, una vez
implementados, son muy difíciles de modificar por la misma razón.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

• La otra opción para el control es implementar instrucciones usando un


micro-programa. Un microprograma es un programa escrito en un
lenguaje de bajo nivel que se implementa directamente por el hardware.

Las instrucciones de la máquina producidas en el Nivel 2 se introducen en


este microprograma, que luego interpreta las instrucciones activando el
hardware adecuado para ejecutar la instrucción original. Una instrucción a
nivel de máquina a menudo se traduce en varias instrucciones de micro-
código.

Esta no es la correlación uno a uno que existe entre el lenguaje


ensamblador y el lenguaje de máquina.
Los micro-programas son populares porque se pueden modificar con
relativa facilidad.

La desventaja de La microprogramación es, por supuesto, que la capa


adicional de traducción generalmente da como resultado una ejecución de
instrucción más lenta.

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Niveles de una computadora ARQUITECTURA

El nivel 0, el nivel lógico digital, es donde encontramos los componentes


físicos del sistema informático: las compuertas y los cables. Estos son los
bloques fundamentales del edificio, las implementaciones de la lógica
matemática, que son comunes a todos los sistemas informáticos.

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Modelos de computación ARQUITECTURA

COMPUTACIÓN EN LA NUBE: LA COMPUTACIÓN COMO SERVICIO

Nunca debemos olvidar que el objetivo final de cada sistema informático es


ofrecer funcionalidad a sus usuarios.

Los usuarios de computadoras generalmente no se preocupan por los


terabytes de almacenamiento y gigahercios de la velocidad del procesador. De
hecho, muchas compañías y agencias gubernamentales han "salido del
negocio de la tecnología" completamente por outsourcing de sus centros de
datos a especialistas. Estos acuerdos de externalización tienden a ser muy
complejos y prescriben todos los aspectos de la configuración del hardware.

Junto con las especificaciones detalladas de hardware, los acuerdos de nivel


de servicio (SLA) proporcionan sanciones si ciertos parámetros del
rendimiento y la disponibilidad del sistema No se cumplen. Ambas partes
contratantes emplean a individuos cuyo trabajo principal es supervisar el
contrato, calcular facturas y determinar sanciones de SLA cuando sea
necesario.

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Modelos de computación ARQUITECTURA

Así, con la carga administrativa adicional, el outsourcing de centros de datos


no es una solución barata ni fácil para las empresas que desean evitar los
problemas de gestión de la tecnología.

Un enfoque más fácil se puede encontrar en el campo emergente de la


computación en la nube.

La computación en la nube es el término general para cualquier tipo de


informática virtual plataforma proporcionada a través de Internet.

Una plataforma de computación en la nube se define en términos de los


servicios que proporciona en lugar de su configuración física. Su nombre
deriva del icono de la nube que simboliza Internet en diagramas
esquemáticos. Pero la metáfora se lleva bien en la infraestructura de la nube
real, porque la computadora es más abstracta que real.

La "computadora" y el "almacenamiento" aparecen para el usuario como una


sola entidad en la nube, pero generalmente abarcan varios servidores físicos,
de almacenamiento y generalmente se encuentra en una matriz de discos que
no están conectados directamente a ningún servidor en particular.

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Modelos de computación ARQUITECTURA

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