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GRADO CUARTO
LOGROS:
ACTIVIDAD BASICA
1) Realiza la observación, descripción y análisis de las siguientes imágenes y con base a
estas responde los interrogantes.
2. Responde:
¿Qué observaron en las imágenes?
¿Cuáles de estos aparatos tienen en sus casas?
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO CUARTO
MOMENTO PEDAGÓGICO
Se refiere a los programas que permiten una interacción a modo de diálogo entre un
ordenador y el usuario. En este caso se consideran como Medios la Internet, la telefonía
móvil, las pantallas de plasma, entre muchas otras. Unificando los términos anteriores se
puede decir que los Medios Interactivos son la relación subjetiva que se establece entre
una persona y el producto que le es presentado a través de un proceso de diálogo.
Los mapas digitales (touchscreen): Combinan diversos medios que pueden ser
presentados de forma simultánea, es decir, son medios multimedia.
El cine: Pueden ser modulares o monolíticos. Los modulares son aquellos cuyos
componentes pueden ser modificados sin afectar el resto del producto. Los monolíticos
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO CUARTO
son aquellos que constituyen una sola pieza y que no pueden ser modificados por un
lector.
ACTIVIDAD PRÁCTICA
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN.
ACTIVIDAD BASICA
MOMENTO PEDAGOGICO
ACTIVIDADES DE PRÁCTICA
1. Escribe al menos otras 5 ventajas que conozcas que proporcionan los medios
interactivos.
2. ¿Cuáles de las ventajas anteriormente analizadas te han favorecido en algún
momento y por qué?
3. ¿Qué ventajas pueden reflejarse en tu escuela con relación a los medios interactivos?,
explica la forma como se pueden vivenciar.
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
ACTIVIDADES BASICAS
FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA
A pesar de las ventajas y grandes posibilidades que ofrecen las nuevas Tecnologías de la
Información y Comunicación existen, como en todos los ámbitos, desventajas o peligros
potenciales que pueden afectar a los usuarios directa o indirectamente. Si nos centramos
en el contexto social podemos ver que acentúa las desigualdades, ya que una gran
mayoría no tiene acceso a la tecnología y por ello puede generar exclusión social. No todo
el mundo puede beneficiarse de la tecnología, y es aún más complicado exigir el uso de
ellas, como por ejemplo elaborar presentaciones en powerpoint, a un determinado sector
social.
Con la aplicación de las TIC en la enseñanza se ha creado también en los individuos una
dependencia tecnológica que hace algunos años no existía, por ejemplo, hoy en día son
pocas las personas que realizan un trabajo, una presentación sin la ayuda de un
computador.
Algunas de las desventajas que presentan las nuevas herramientas tecnológicas son:
1.- Requiere de aprendizajes previos para evitar frustraciones en los estudiantes.
2.- Requieren de buena actitud del docente respecto a su actualización, disposición para
ésta.
3.- El maestro puede usarlo como “niñera” de los estudiantes, dejándolos por tiempo
completo utilizándolo sin supervisión o guía adecuada.
4.-Puede ser que la calidad de la información a la que se tiene acceso no sea la adecuada
o requerida.
5.- Requiere de inversión de tiempo por parte del docente para la planeación del uso del
recurso.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO CUARTO
6.- Por parte del centro de trabajo requiere de inversión en la compra de los equipos.
7.- Requiere de mantenimiento preventivo y correctivo.
8.- Requiere concientización por parte del docente acerca del rol que debe desempeñar al
utilizarla.
En conclusión podemos afirmar que la tecnología llegó para quedarse, pero que es
responsabilidad de cada uno el uso que le brindamos.
ACTIVIDADES DE PRÁCTICA
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
1. Pregunta a tus padres 5 desventajas que tiene para ello el uso interactivo de los
medios de comunicación.
VIVENCIA
1. Escribe los usos que podemos dar a los siguientes medios interactivos:
El internet.
Biblioteca Encarta.
Mensajes de texto.
Correo electrónico.
2. Socializa con tus compañeros la respuesta a ls anteriores interrogantes.
MOMENTO PEDAGÓGICO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO CUARTO
Los medios digitales ofrecen al público una serie de instrumentos interactivos creados
para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la comunicación en red, es que
las herramientas interactivas emisor-receptor resultan mucho más eficaces y sencillas de
utilizar que en los medios de comunicación convencionales (ej. cartas al director o
llamadas de los espectadores). En los medios digitales existen herramientas como los
foros de debate, libros de visitas, chats... en los cuales el público puede dialogar con los
profesionales del medio o con los personajes invitados. Además, la interactividad a nivel
privado también adquiere un mayor desarrollo en los medios digitales (correo electrónico).
Tanto en el espacio público como en el privado, la interactividad adquirirá un mayor
desarrollo con los medios más pequeños, donde la relación emisor-receptor es
normalmente más intensa.
ACTIVDADES DE PRÁCTICA
1. Realiza el dibujo de algunos medios interactivos de comunicación.
2. Realiza con la ayuda de tus compañeros una cartelera donde tengas en cuenta la
forma cómo interactúan dichos medios con el emisor, con la información y con otros
usuarios.
3. Haciendo uso de tu creatividad inventa un texto cualquiera (trovas, coplas, cuento,
poesía…) para afianzar el contenido visto en clase.
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN
1. Pregunta a tus padres la forma cómo interactúan ellos desde la casa con los
medios tecnológicos antes visto.