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B. TEMAS:
C. OBJETIVO(S):
• Resolver problemas que manejen las estructuras repetitivas, a través de una metodología
estructurada.
D. METODOLOGÍA:
1) De acuerdo con la cantidad de estudiantes y/o equipo, trabaje de manera individual o grupal.
2) Distribuya la actividad entre los estudiantes y/o grupos.
3) La actividad debe ser desarrollado en el tiempo establecido por el docente.
4) La solución de los problemas debe ser en Seudocódigo.
5) Anexar la prueba de escritorio para validar la solución.
6) Para ejecutar la solución utilizar el lenguaje C.
7) La entrega de la solución queda a discreción del docente. Sugerencia: Plataforma, dispositivo físico, correo
electrónico, sustentación e impreso, entre otros.
E. ENUNCIADO:
EJEMPLO:
Elabore un algoritmo que permita presentar la tabla de multiplicar en base a un valor numérico establecido, muestre las tablas
de multiplicar de la siguiente forma Tabla del 5
5X0=0
5X1=5
5 X 2 = 10
5 X 3 = 15
:
5 X 9 = 45
Tantas veces como lo desee el usuario.
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N.º 3 – LABORATORIO
RESOLVER:
2. ¿A una fiesta asistieron personas de diferentes edades y sexos? Construir un algoritmo dadas las edades y sexos de las
personas.?
calcular:
-Cuantas personas asistieron a la fiesta
-Cuantos hombres y cuantas mujeres
-Promedio de edades por sexo
-La edad de la persona más joven que asistió
-No se permiten menores de edad a la fiesta
-Ingresar datos hasta que se ingrese una edad a cero
3. Teniendo en cuenta que la clave es “eureka”, realice un programa que nos pida una clave. Solo tenemos 3
intentos para acertar, si fallamos los 3 intentos nos mostrara un mensaje indicándonos que hemos agotado esos
3 intentos. Si acertamos la clave, saldremos directamente del programa.
F. PROCEDIMIENTO:
Indicar todos los pasos necesarios para realizar la experiencia. Se pueden mostrar con esquemas, dibujos, imágenes, fotos,
entre otros.
a. Análisis y Diseño del Problema
b. Algoritmo
c. Prueba de Escritorio
d. Codificación en C
G. RECURSOS:
H. RESULTADOS
Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Valor numérico establecido Calcular la multiplicación según el Tablas de multiplicar
valor establecido
Algoritmo
Algoritmo TablaDeMultiplicar
{
//bloques de declarativas de variables
entero tabla, res, cont, entrada;
//bloque de instrucciones
imprimir("Bienvenido al programa de multiplicar");
entrada=1;
hacer {
imprimir (“¿Qué tabla multiplicar desea mostrar?”);
leer (tabla);
imprimir (“Tabla del “,tabla);
//proceso para calcular la multiplicación
para (cont=0;cont<=9;cont=cont+1)
{
res=tabla*cont;
imprimir(tabla,”X”,cont,”=”,res);
}
imprimir (“¿Desea mostrar otra tabla? 1 para Si y 2 para No”);
leer (entrada);
} mientras (entrada==1);
imprimir("Chao!");
}
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Prueba de escritorio
Transcripción al lenguaje C
I. CONSIDERACIONES FINALES:
J. BIBLIOGRAFIA:
K. RÚBRICAS:
Estilo de escritura 5
Indentar 5
*Claridad en la Escritura 5
Prueba de Escritorio 25
*Código en Lenguaje C 10
*Optimización de instrucciones 5
*Puntualidad en la entrega 5
Total 100
Nota: * Queda a discreción del docente, de acuerdo con el tema, la utilización de este criterio.
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Algoritmo Trabajos
{
//bloques de declarativas de variables de entrada
entero Hrs_trbj, Trf_Pago, C;
//bloques de declarativas de variables de salida
entero Salario;
;
//bloque de instrucciones
C=0;
imprimir("Conozca su salario por horas trabajadas");
Repetir {
imprimir (“Ingrese las horas trabajadas: ”);
leer (Hrs_trbj);
imprimir (“Ingrese la tarifa de pago por hora“);
leer (Trf_pago);
Salario = Hrs_trbj*Trf_pago;
C= C + 1;
}Hasta que (C<20);
}
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2. ¿A una fiesta asistieron personas de diferentes edades y sexos? Construir un algoritmo dadas las edades y sexos de
las personas.?
calcular:
-Cuantas personas asistieron a la fiesta
-Cuantos hombres y cuantas mujeres
-Promedio de edades por sexo
-La edad de la persona más joven que asistió
-No se permiten menores de edad a la fiesta
-Ingresar datos hasta que se ingrese una edad a cero
Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Edad calcular:
Sexo -Cuantas personas asistieron a la fiesta
-Cuantos hombres y cuantas mujeres
-Promedio de edades por sexo
-La edad de la persona más joven que
asistió
-No se permiten menores de edad a la
fiesta
-Ingresar datos hasta que se ingrese
una edad a cero
Algoritmo
}
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3. Teniendo en cuenta que la clave es “eureka”, realice un programa que nos pida una clave. Solo
tenemos 3 intentos para acertar, si fallamos los 3 intentos nos mostrara un mensaje indicándonos
que hemos agotado esos 3 intentos. Si acertamos la clave, saldremos directamente del programa.
Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Colocar la clave Calcular la clave eureka
Algoritmo
si (clave=“eureka”) Entonces
imprimir("la clave es correcta");
correcto<-Verdadero
fin si
in<-in+1
fin mientras
fin si
FIN
}
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