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1. Descripción de la actividad
Evaluar los resultados de los problemas utilizando el valor esperado, los árboles de
decisión y la teoría de la utilidad para la toma de decisiones en problemas de
producción y servicio.
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Proponer modelos de solución utilizando procesos de Markov de etapas finitas o
infinitas asociados con problemas de producción y servicio.
Evaluar los resultados de los problemas utilizando procesos de Markov de etapas finitas
o infinitas para la toma de decisiones en problemas de procesos de producción y
servicio.
La actividad consiste en:
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Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI
Seneca Hill Winery recientemente compró tierras para establecer un nuevo viñedo. La
dirección debe decidir qué variedades de uva cosechar para la producción de vino,
Cabernet Sauvignon, Pinot Noir, Chardonnay, Merlot y Syrah. Los beneficios dependen
de la demanda del producto. La tabla muestra los beneficios proyectados en millones
de dolares.
a. Utilice EVPI para determinar si la empresa debe tratar de obtener una mejor
estimación de la demanda.
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contratar a un proveedor externo para manejar la administración (conocido como
subcontratación) o usar una combinación de su personal actual y un proveedor externo.
El costo de la operación depende de la demanda futura. El costo anual de cada opción
(en miles de pesos) depende de la demanda de la siguiente manera:
Evento
Baja - Alta – Alta –
Baja
Alternativo Demanda Demanda Demanda
demanda
media media media
Personal actual 700 500 650 900
Nuevo personal 520 350 890 720
Externalización 650 650 600 580
Personal actual
900 600 300 700
y Outsourcing
Tabla 2. Matriz de costos
• Laplace
• Wald o pesimista.
• Criterio optimista.
• Hurwicz y Savage
• Determinar el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de costo.
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ACCIDENTES EN EL AÑO
ESTADOS E0 E1 E2 E3 E4
E0 3520 4520 2589 1982 4263
E1 5890 1025 1489 4100 3285
E2 4200 3250 2498 3589 4852
E3 4120 2890 3900 2790 1790
E4 2560 5240 1960 3248 2100
Tabla 3. Datos históricos de accidentes
En un hospital terciario, cada paciente se clasifica de acuerdo con una condición crítica,
estable o saludable. Estas clasificaciones son actualizadas diariamente por un
especialista, de acuerdo con la evaluación experimentada por el paciente. Las
probabilidades con las que cada paciente cambia de un estado a otro se presentan en
la siguiente tabla:
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considere el siguiente juego m x 2:
Jugador 2
Estrategia
A2 B2
A1 23 11
Jugador B1 14 29
1 C1 19 27
Tabla 5. Teoría de juegos m x 2
Según la Tabla 5, encontrar el valor del juego mediante el método gráfico aplicado
a las matrices 2 x n o m x 2.
De la situación problemática:
Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI
3. En http://home.ubalt.edu/ntsbarsh/Business-stat/otherapplets/DaRisky.htm,
encuentre la solución al problema.
En una hoja de cálculo (Excel), proponer el desarrollo y formulación de las celdas para
aplicar el método del valor esperado en los árboles de decisión, diseñar los árboles de
decisión y calcular los valores esperados de acuerdo con las condiciones del problema.
Interpretar los resultados de la solución de valor esperado para la toma de decisiones
de acuerdo a las condiciones de los árboles.
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1. Identificar la situación problemática y las características del sistema,
evaluando si se refiere a costos o utilidades para aplicar cada uno de los métodos
de solución.
En una hoja de excel de hoja de cálculo, formular cada uno de los métodos propuestos
para la toma de decisiones de acuerdo con las condiciones del problema, analizar la
solución y alternativas para dar una conclusión de acuerdo al sistema productivo al que
se refiera.
En una hoja de cálculo (Excel), proponer el desarrollo y formulación de las células para
aplicar el método de la cadena de Markov.
Interpretar los resultados de los estados para la toma de decisiones de acuerdo a las
condiciones del problema.
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3. Encuentra las probabilidades del juego y determina el punto de silla de la
situación dada.
En el entorno de Evaluación, debe: Entregar el informe del grupo de acuerdo con sus
especificaciones y disponibilidad programadas en la Agenda del Curso.
Evidencias del trabajo individual:
Las pruebas individuales que deben presentarse son:
Documento en hoja de cálculo (Excel) con el desarrollo de:
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Contenido:
• Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI
• Ejercicio 2. Criterios de Laplace, Wald o pesimistas, optimistas, Hurwicz y Savage
(Matriz de Costes),
• Ejercicio 3. Cadena de Markov (estado estacionario)
• Ejercicio 4. Cadenas de Markov (Multiplicación de estado inicial)
• Ejercicio 5. Método de teoría de juegos
• Todos los miembros del grupo deberán participar con sus aportaciones en el
desarrollo de la actividad.
• Solo los miembros del grupo que participaron con contribuciones durante el tiempo
asignado para la actividad deben ser incluidos como autores del producto
presentado.
Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o colaborativos deben
cumplir con las reglas de ortografía y las condiciones de presentacióndetalladas en
esta guía de actividades.
Respecto al uso de referencias, considera que el producto de esta actividad debe
cumplir con APA estilo.
En cualquier caso, asegúrate de cumplir con las normas y evitar el plagio académico.
Puede revisar sus productos escritos utilizando la herramienta Turnitin que se
encuentra en el campus virtual.
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Según el Código académico de conducta, las acciones que infrinjan el orden
académico, entre otras, son las siguientes: párrafo e) El plagio consiste en presentar
como trabajo propio todo o parte de un informe escrito, tarea o documento de
invención realizado por otra persona. También implica el uso de citas o falta de
referencias, o incluye citas donde no hay coincidencia entre estas y la referencia y el
párrafo f) Reproducir, o copiar con fines de lucro, recursos educativos o resultados de
productos de investigación, que tengan derechos reservados a la Universidad.
(Acuerdo 029 - 13 de diciembre de 2013, a rtículo 99)
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5. Rúbrica de evaluación
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Tercer criterio de
evaluación:
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
Utilice los métodos
Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y
de
Savage para encontrar la eficiencia del problema
Criterios de Laplace,
2,determinando correctamente todos los aspectos solicitados.
Wald o pesimistas,
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
optimistas, Hurwicz
19 puntos y 20 puntos
y Savage para
encontrar la
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos
eficiencia del
de Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y
problema 2 según
Savage para encontrar la eficiencia del problema
su
2,determinando parcialmente los aspectos solicitados.
naturaleza para
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
tomar decisiones en
puntos y 18 puntos
un proceso de
producción y
Low level: El estudiante no aplica los métodos de Laplace, Wald
servicios.
o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage para
encontrar la eficiencia del problema 2 en el desarrollo y la
Este criterio
solución.
representa 20
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos del total de
puntos y 1 punto.
125 puntos de la
actividad.
Cuarto criterio de Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
evaluación: la Cadena de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la
eficiencia del problema 3, determinando correctamente todos los
Utilice los métodos aspectos solicitados.
de Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
Cadena de Markov 19 puntos y 20 puntos
(Estado
estacionario) para Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
encontrar la la Cadena de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la
eficiencia del eficiencia del problema 3, determinando parcialmente los
problema 3 de aspectos solicitados.
acuerdo con su Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
naturaleza para puntos y 18 puntos
tomar decisiones en
un proceso de Nivel bajo: El estudiante no aplica los métodos de la Cadena
producción y de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la eficiencia del
servicios. problema 3 en el desarrollo y la solución.
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Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
Este criterio puntos y 1 punto.
representa 20
puntos del total de
125 puntos de la
actividad.
Quinto criterio de
evaluación:
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
la Cadena de Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para
Utilice los métodos
encontrar la eficiencia del problema 4, determinando
de
correctamente todos los aspectos solicitados.
Cadena de Markov
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
(Multiplicativo de
19 puntos y 20 puntos
Estado Inicial) para
encontrar la
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos
eficiencia de
de la Cadena de Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para
el problema 4 según
encontrar la eficiencia del problema 4, determinando
su naturapara
parcialmente los aspectos solicitados.
tomar decisiones en
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
un proceso de
puntos y 18 puntos
producción y
servicios.
Nivel bajo: El estudiante no aplica los métodos de la Cadena de
Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para encontrar la
Este criterio
eficiencia del problema 4 en el desarrollo y solución.
representa 20
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos del total de
puntos y 1 punto.
125 puntos de la
actividad.
Sexto criterio de
Alto nivel: El estudiante analiza correctamente los métodos de
evaluación:
la teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores
fila y columna según su naturaleza, determinando
Utilice los métodos
correctamente todos los aspectos solicitados.
de
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 19
Teoría de juegos
puntos y 20 puntos
para encontrar un
juego justo de
Nivel Medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
jugadores fila y
la teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores
columna según
fila y columna según su naturaleza, determinando parcialmente
su naturaleza.
los aspectos solicitados.
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Este criterio Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 2
representa 20 puntos y 18 puntos
puntos del total de
125 puntos de la Nivel bajo: El estudiante no aplica métodos de teoría de juegos
actividad. para encontrar un juego justo de jugadores fila y columna de
acuerdo a su naturaleza en el desarrollo y solución.
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 0
puntos y 1 puntos
Séptimo criterio Alto nivel: El estudiante presenta el informe con el desarrollo y
de evaluación: correcta solución de los problemas planteados, con excelente
redacción, ortografía, citas y referencias bibliográficas de
Informe Solución de acuerdo con la norma APA en su contenido.
problemas de Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 9
decisión puntos y 10 puntos
y optimización del
riesgo, la Nivel Medio: El estudiante presenta el informe con el desarrollo
incertidumbre y y solución parcial de los problemas planteados, con redacción,
Cadenas de Markov. ortografía, citas y/o referencias bibliográficas de acuerdo con la
norma APA en su contenido.
Este criterio Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 2
representa 10 puntos y 8 puntos
puntos del total de
125 puntos de Nivel bajo: El estudiante no presenta el informe con el
la actividad. desarrollo y solución de los problemas planteados.
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 0
puntos y 1 puntos
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