Está en la página 1de 14

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Temario del Curso Teoría de las Decisiones
Código 212066

Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Tarea6 Resolución de


problemas de decisión y optimización de riesgos, incertidumbre y cadenas de
Markov

1. Descripción de la actividad

Tipo de actividad: Colaborativo


Momento de evaluación: Final
Puntuación más alta de la actividad: 125 puntos
La actividad comienza en: lunes, 29 de La actividad finaliza el: domingo, 12 de
noviembre de 2021 diciembre de 2021
Con esta actividad, se espera que logre los siguientes resultados de
aprendizaje:

Proponer modelos de solución utilizando árboles de decisión, valor esperado y teoría


de utilidad asociados con problemas de producción y servicio.

Aplicar los métodos de solución en problemas de decisión utilizando el valor esperado,


los árboles de decisión y la teoría de la utilidad para buscar resultados óptimos que
generen las respuestas más eficientes.

Evaluar los resultados de los problemas utilizando el valor esperado, los árboles de
decisión y la teoría de la utilidad para la toma de decisiones en problemas de
producción y servicio.

Proponer modelos de solución a través de procesos analíticos jerárquicos y teoría de


juegos asociados a problemas de producción y servicio.

Aplicar métodos de solución en problemas de decisión utilizando procesos analíticos


jerárquicos y teoría de juegos para buscar resultados óptimos que generen las
respuestas más eficientes.

Evalúe los resultados de los problemas utilizando procesos jerárquicos analíticos y


teoría de juegos para la toma de decisiones sobre problemas de procesos de producción
y servicio.

1
Proponer modelos de solución utilizando procesos de Markov de etapas finitas o
infinitas asociados con problemas de producción y servicio.

Aplicar métodos de solución en problemas de decisión utilizando procesos de Markov


finitos o de etapa infinita para buscar resultados óptimos que generen las respuestas
más eficientes.

Evaluar los resultados de los problemas utilizando procesos de Markov de etapas finitas
o infinitas para la toma de decisiones en problemas de procesos de producción y
servicio.
La actividad consiste en:

En el entorno de aprendizaje, consulte la referencia bibliográfica de las unidades 1, 2


y 3, decisión y optimización del riesgo, incertidumbre y cadenas de Markov:

• Sharma, J. (2016). Investigación Operativa: Teoría y Aplicaciones. (pp. 347 y


378), Nueva Delhi: Laxmi Publications Pvt Ltd, c. sexta edición.

• Aven, T. (2008). Análisis de riesgos: El proceso de análisis de riesgos:


Chichester, Reino Unido: John wiley & sons editorial (pp. 69-82).

• Sharma, J. (2016). Investigación Operativa: Teoría y Aplicaciones. (pp. 341 a


391), Nueva Delhi: Laxmi Publications Pvt Ltd, c. sexta edición.

• Kelly, A. (2003). Toma de decisiones utilizando la teoría de juegos (pp. 28-51):


An Introduction for Managers: Cambridge, UK: Cambridge University Press
Editorial.

• Sharma, J. (2016). Investigación Operativa: Teoría y Aplicaciones. (págs. 650


y 665), Nueva Delhi: Laxmi Publications Pvt Ltd, c. sexta edición.

• Piunovskiy, A. (2012). Examples In Markov Decision Processes: Singapore:


Imperial College Press Optimization Series (ejemplos en los procesos de decisión
de Markov: Singapur: Imperial College Press Optimization Series) (pp. 111-127).

En el ejercicio 1 tenga en cuenta las demandas y probabilidades para graficar


correctamente los árboles de decisión, y los valores esperados para resolver cada uno
de los problemas y resolver las preguntas planteadas.

2
Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI

Seneca Hill Winery recientemente compró tierras para establecer un nuevo viñedo. La
dirección debe decidir qué variedades de uva cosechar para la producción de vino,
Cabernet Sauvignon, Pinot Noir, Chardonnay, Merlot y Syrah. Los beneficios dependen
de la demanda del producto. La tabla muestra los beneficios proyectados en millones
de dolares.

Demanda Demanda con Demanda con Demanda


Alternativa de con utilidad utilidad con utilidad
decisión utilidad media baja madia alta alta
Cabernet Sauvignon baja
514 572 537 558
Pinot Noir, 515 565 518 530
Chardonnay 533 512 519 538
Merlot 540 562 579 567
Syrah 541 526 512 513
Prob abilities ∑ =1 0,3 0,2 0,18 0,32
Tabla 1. Proceso de decision para la cosecha de la uva

a. Utilice EVPI para determinar si la empresa debe tratar de obtener una mejor
estimación de la demanda.

b. Se espera que un estudio de mercado de prueba de la demanda potencial de


productos informe de una condición favorable (F) o desfavorable (U). Las
probabilidades condicionales pertinentes son:

P(F/baja) = 0,4 P(D/baja) =0,6


P(F/baja media) = 0,45 P(D/baja media) =0,55
P(F/ media alta=0,6 P(D/media alta)=0,4
P(F/ alta) = 0,38 P(D/alta) =0,62

a. ¿Cuál es el valor esperado de la información de investigación de mercado?


b. ¿Cuál es la eficiencia de la información?

Ejercicio 2. Criterio de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage


(Matriz de Costos)

Sonhud Corporation considera cuatro opciones para administrar su operación de


procesamiento de datos: continuar con su personal actual, contratar nuevo personal,

3
contratar a un proveedor externo para manejar la administración (conocido como
subcontratación) o usar una combinación de su personal actual y un proveedor externo.
El costo de la operación depende de la demanda futura. El costo anual de cada opción
(en miles de pesos) depende de la demanda de la siguiente manera:

Evento
Baja - Alta – Alta –
Baja
Alternativo Demanda Demanda Demanda
demanda
media media media
Personal actual 700 500 650 900
Nuevo personal 520 350 890 720
Externalización 650 650 600 580
Personal actual
900 600 300 700
y Outsourcing
Tabla 2. Matriz de costos

De acuerdo con la Tabla aplicando los criterios de:

• Laplace
• Wald o pesimista.
• Criterio optimista.
• Hurwicz y Savage
• Determinar el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de costo.

Ejercicio 3. Cadena de Markov (estado estacionario)

La compañía de seguros "Perez&Quijano" cobra a sus clientes de acuerdo a su


historial de accidentes. Si no ha tenido accidentes los últimos dos años se le cobrará
por la nueva póliza $ 1,620,000 (estado 0); si ha tenido un accidente en cada uno
de los últimos dos años se le cobrará $ 6,230,000 (Estado 1); Si tuvo accidentes el
primero de los últimos dos años se le cobrará $ 5,917,000 (estado 2), si tuvo un
accidente el segundo de los últimos dos años se le cobrará $ 4,870,000 (Estado 3) y
son nuevos clientes se le cobrará $ 2.350.000 (Estado 4). El comportamiento
histórico de cada estado está dado por los siguientes casos de accidente, tomados
en cuatro eventos diferentes.

4
ACCIDENTES EN EL AÑO
ESTADOS E0 E1 E2 E3 E4
E0 3520 4520 2589 1982 4263
E1 5890 1025 1489 4100 3285
E2 4200 3250 2498 3589 4852
E3 4120 2890 3900 2790 1790
E4 2560 5240 1960 3248 2100
Tabla 3. Datos históricos de accidentes

Según la Tabla aplicando los criterios de Markov:

1. Utilice el método inicial estable de Markov.


2. Encuentra la matriz de transición con la participación de cada evento según
su total.
3. Encuentra los valores que satisfacen las ecuaciones de estado según las
condiciones del problema. (utilice solver de excel)
4. Determine el valor probable de acuerdo con la teoría de Markov y la prima
media de la póliza.

Ejercicio 4. Cadenas de Markov (Multiplicación de estado inicial)

En un hospital terciario, cada paciente se clasifica de acuerdo con una condición crítica,
estable o saludable. Estas clasificaciones son actualizadas diariamente por un
especialista, de acuerdo con la evaluación experimentada por el paciente. Las
probabilidades con las que cada paciente cambia de un estado a otro se presentan en
la siguiente tabla:

Critico Estable Sano


Critico 30% 10% 60%
Estable 20% 30% 50%
Sano 20% 40% 40%
Tabla 4. Datos históricos de pacientes

• Según la multiplicación de matriz – vector, ¿cuál es la probabilidad de que un


paciente critico el jueves esté sano el viernes?
• Según la multiplicación de matriz – vector, ¿cuál es la probabilidad de que un
paciente critico el jueves esté sano el domingo?
• Según la multiplicación de matriz – vector, ¿cuál es la probabilidad de que un
paciente critico el jueves este estable el miércoles?
5
Nota: El estado inicial (vector q0) se toma a partir del día jueves en el que el paciente esta en
estado critico q0= (1 0 0 ), es decir es 100% probable que este critico ya que no puede estar
critico y estable o sano al mismo tiempo.

Ejercicio 5. Método de teoría de juegos

Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considere el siguiente juego m x 2:

Jugador 2
Estrategia
A2 B2
A1 23 11
Jugador B1 14 29
1 C1 19 27
Tabla 5. Teoría de juegos m x 2

Según la Tabla 5, encontrar el valor del juego mediante el método gráfico aplicado
a las matrices 2 x n o m x 2.

De la situación problemática:
Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI

1. Formular y diseñar los árboles de decisión para aplicar el valor esperado de


acuerdo a las condiciones de ejercicio 1.

2. Calcular los valores esperados y las eficiencias del problema de acuerdo


con las características presentadas en el problema.

3. En http://home.ubalt.edu/ntsbarsh/Business-stat/otherapplets/DaRisky.htm,
encuentre la solución al problema.

En una hoja de cálculo (Excel), proponer el desarrollo y formulación de las celdas para
aplicar el método del valor esperado en los árboles de decisión, diseñar los árboles de
decisión y calcular los valores esperados de acuerdo con las condiciones del problema.
Interpretar los resultados de la solución de valor esperado para la toma de decisiones
de acuerdo a las condiciones de los árboles.

Ejercicio 2. Criterios laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage


(Matriz de Costo)

6
1. Identificar la situación problemática y las características del sistema,
evaluando si se refiere a costos o utilidades para aplicar cada uno de los métodos
de solución.

2. Calcule la mejor opción e identifique el método que proporciona el mejor costo


o beneficio de acuerdo con la naturaleza del problema.

En una hoja de excel de hoja de cálculo, formular cada uno de los métodos propuestos
para la toma de decisiones de acuerdo con las condiciones del problema, analizar la
solución y alternativas para dar una conclusión de acuerdo al sistema productivo al que
se refiera.

Ejercicio 3. Cadena de Markov (estado estacionario)

1. Utilice el método inicial estable de Markov.


2. Encontrar la matriz de transición con la participación de cada evento según su
total.
3. Encontrar los valores que satisfacen las ecuaciones de estado según las
condiciones del problema. (utilizar solver de excel)
4. Determinar el valor probable según la teoría de Markov y la prima media de
la póliza.

En una hoja de cálculo (Excel), proponer el desarrollo y formulación de las células para
aplicar el método de la cadena de Markov.

Ejercicio 4. Cadenas de Markov (Multiplicación de estado inicial)

1. De acuerdo con la multiplicación de matrices, los vectores encuentran estados


del problema de acuerdo con el estado inicial de probabilidades.

Interpretar los resultados de los estados para la toma de decisiones de acuerdo a las
condiciones del problema.

Ejercicio 5. Método de teoría de juegos

1. Resuelve el juego de los jugadores 1 y 2 para determinar el valor del juego,


utilizando el método gráfico y excel.
2. Usando Excel, formule la solución con Solver y analice el punto de silla de la
situación dada.

7
3. Encuentra las probabilidades del juego y determina el punto de silla de la
situación dada.

Para el desarrollo de la actividad considera que:

En el Entorno de Información Inicial, debes: Consultar y revisar la agenda del curso.


Consulta constantemente los aspectos relevantes presentados en el Foro de Noticias
del curso. Revise el cronograma de webConference y verifique las grabaciones.

En el Entorno de Aprendizaje, debe: Consultar la referencia propuesta en los recursos


educativos requeridos de las fuentes 1, 2 y 3. decisión y optimización de las
cadenas de riesgo, incertidumbre y Markov y la guía de actividades y la rúbrica
de evaluación Tarea6. Presentar en el foro general del curso, los aportes y avances en
el desarrollo y solución de los problemas planteados anteriormente. Interactúa con los
compañeros de clase de tu grupo usando la etiqueta N.

En el entorno de Evaluación, debe: Entregar el informe del grupo de acuerdo con sus
especificaciones y disponibilidad programadas en la Agenda del Curso.
Evidencias del trabajo individual:
Las pruebas individuales que deben presentarse son:
Documento en hoja de cálculo (Excel) con el desarrollo de:

• Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI


• Ejercicio 2. Criterios de Laplace, Wald o pesimistas, optimistas, Hurwicz y Savage
(Matriz de Costes),
• Ejercicio 3. Cadena de Markov (estado estacionario)
• Ejercicio 4. Cadenas de Markov (Multiplicación de estado inicial)
• Ejercicio 5. Método de teoría de juegos

Evidencias del trabajo colaborativo:


La evidencia colaborativa que se presentará es:

Documento en hoja de cálculo (Excel) titulado Resolución de problemas de decisión


y optimización de riesgos, incertidumbre y cadenas de Markov,que debe
contener la siguiente información y presentación:

Portada: Identificación de la actividad, el título, los autores, el tutor, el curso, la


institución, la escuela, el programa y el año.

8
Contenido:
• Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI
• Ejercicio 2. Criterios de Laplace, Wald o pesimistas, optimistas, Hurwicz y Savage
(Matriz de Costes),
• Ejercicio 3. Cadena de Markov (estado estacionario)
• Ejercicio 4. Cadenas de Markov (Multiplicación de estado inicial)
• Ejercicio 5. Método de teoría de juegos

En una hoja de cálculo (Excel), proponer el desarrollo y formulación del método y


criterios. Interpretar los resultados para la toma de decisiones de acuerdo a las
condiciones de los problemas.

Bibliografía (con estándar APA).

Extensión de archivo: xls (excel)


Identificación: 6_Number de tareas del grupo

4. Directrices generales para la elaboración de evidencias a presentar


Para las evidencias del trabajo Colaborativo, considere lo siguiente:

• Todos los miembros del grupo deberán participar con sus aportaciones en el
desarrollo de la actividad.

• En cada grupo se elegirá un solo miembro para presentar el producto solicitado en


el entorno indicado por el profesor.

• Antes de enviar el producto solicitado, los estudiantes deben comprobar que


cumple con todos los requisitos mencionados en esta guía de actividades.

• Solo los miembros del grupo que participaron con contribuciones durante el tiempo
asignado para la actividad deben ser incluidos como autores del producto
presentado.
Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o colaborativos deben
cumplir con las reglas de ortografía y las condiciones de presentacióndetalladas en
esta guía de actividades.
Respecto al uso de referencias, considera que el producto de esta actividad debe
cumplir con APA estilo.
En cualquier caso, asegúrate de cumplir con las normas y evitar el plagio académico.
Puede revisar sus productos escritos utilizando la herramienta Turnitin que se
encuentra en el campus virtual.

9
Según el Código académico de conducta, las acciones que infrinjan el orden
académico, entre otras, son las siguientes: párrafo e) El plagio consiste en presentar
como trabajo propio todo o parte de un informe escrito, tarea o documento de
invención realizado por otra persona. También implica el uso de citas o falta de
referencias, o incluye citas donde no hay coincidencia entre estas y la referencia y el
párrafo f) Reproducir, o copiar con fines de lucro, recursos educativos o resultados de
productos de investigación, que tengan derechos reservados a la Universidad.
(Acuerdo 029 - 13 de diciembre de 2013, a rtículo 99)

Las sanciones académicas que enfrentarán los estudiantes son:


a) En caso de fraude académico demostrado en el trabajo académico o evaluación, la
puntuación obtenida será cero (0,0) sin que se deriven medidas disciplinarias.
b) En caso de plagio comprobado en trabajos académicos de cualquier naturaleza, la
puntuación obtenida será cero (0,0), sin que se deriven medidas disciplinarias.

10
5. Rúbrica de evaluación

Tipo dectividad: Colaborativo


Evaluación m oment:Final
El puntaje más alto en esta actividad es de 125 puntos
Primer criterio de Nivel alto: El estudiante desarrolla y presenta todas las
evaluación actividades propuestas en el foro de la actividad.
Si tu trabajo está en este nivel, puedes obtener entre 14
Utilizar el foro de la puntos y 15 puntos
actividad para
desarrollar Nivel medio: El estudiante desarrolla y presenta algunas
y presentar la Tarea actividades propuestas en el foro de la actividad.
6. Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
puntos y 13 puntos
Este criterio
representa 15 Bajo nivel: El estudiante no desarrolla y presenta las
puntos del total de actividades propuestas en el foro de la actividad.
125 puntos de la Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
actividad. puntos y 1 punto,
Segundo criterio
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente el método del
de evaluación
valor esperado en el desarrollo y solución de árboles de decisión
en el ejercicio 1, determinando correctamente todos los aspectos
Utilizar el método
solicitados.
del valor esperado
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
en la formulación y
19 puntos y 20 puntos
Árbol de decisión
solución de ejercicio
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente el método del
1 para tomar
valor esperado en el desarrollo y solución de árboles de decisión
decisiones en un
en el ejercicio 1, determinando parcialmente los aspectos
proceso de
solicitados.
producción y
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
servicios.
puntos y 18 puntos
Este criterio
Bajo nivel: El estudiante no aplica el método del valor esperado
representa 20
en el desarrollo y solución del árbol de decisión en el ejercicio 1.
puntos del total de
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
125 puntos de la
puntos y 1 punto.
actividad.

11
Tercer criterio de
evaluación:
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
Utilice los métodos
Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y
de
Savage para encontrar la eficiencia del problema
Criterios de Laplace,
2,determinando correctamente todos los aspectos solicitados.
Wald o pesimistas,
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
optimistas, Hurwicz
19 puntos y 20 puntos
y Savage para
encontrar la
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos
eficiencia del
de Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y
problema 2 según
Savage para encontrar la eficiencia del problema
su
2,determinando parcialmente los aspectos solicitados.
naturaleza para
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
tomar decisiones en
puntos y 18 puntos
un proceso de
producción y
Low level: El estudiante no aplica los métodos de Laplace, Wald
servicios.
o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage para
encontrar la eficiencia del problema 2 en el desarrollo y la
Este criterio
solución.
representa 20
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos del total de
puntos y 1 punto.
125 puntos de la
actividad.
Cuarto criterio de Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
evaluación: la Cadena de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la
eficiencia del problema 3, determinando correctamente todos los
Utilice los métodos aspectos solicitados.
de Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
Cadena de Markov 19 puntos y 20 puntos
(Estado
estacionario) para Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
encontrar la la Cadena de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la
eficiencia del eficiencia del problema 3, determinando parcialmente los
problema 3 de aspectos solicitados.
acuerdo con su Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
naturaleza para puntos y 18 puntos
tomar decisiones en
un proceso de Nivel bajo: El estudiante no aplica los métodos de la Cadena
producción y de Markov (Estado Estacionario) para encontrar la eficiencia del
servicios. problema 3 en el desarrollo y la solución.

12
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
Este criterio puntos y 1 punto.
representa 20
puntos del total de
125 puntos de la
actividad.
Quinto criterio de
evaluación:
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
la Cadena de Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para
Utilice los métodos
encontrar la eficiencia del problema 4, determinando
de
correctamente todos los aspectos solicitados.
Cadena de Markov
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre
(Multiplicativo de
19 puntos y 20 puntos
Estado Inicial) para
encontrar la
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos
eficiencia de
de la Cadena de Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para
el problema 4 según
encontrar la eficiencia del problema 4, determinando
su naturapara
parcialmente los aspectos solicitados.
tomar decisiones en
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
un proceso de
puntos y 18 puntos
producción y
servicios.
Nivel bajo: El estudiante no aplica los métodos de la Cadena de
Markov (Estado Inicial Multiplicativo) para encontrar la
Este criterio
eficiencia del problema 4 en el desarrollo y solución.
representa 20
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos del total de
puntos y 1 punto.
125 puntos de la
actividad.
Sexto criterio de
Alto nivel: El estudiante analiza correctamente los métodos de
evaluación:
la teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores
fila y columna según su naturaleza, determinando
Utilice los métodos
correctamente todos los aspectos solicitados.
de
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 19
Teoría de juegos
puntos y 20 puntos
para encontrar un
juego justo de
Nivel Medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
jugadores fila y
la teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores
columna según
fila y columna según su naturaleza, determinando parcialmente
su naturaleza.
los aspectos solicitados.

13
Este criterio Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 2
representa 20 puntos y 18 puntos
puntos del total de
125 puntos de la Nivel bajo: El estudiante no aplica métodos de teoría de juegos
actividad. para encontrar un juego justo de jugadores fila y columna de
acuerdo a su naturaleza en el desarrollo y solución.
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 0
puntos y 1 puntos
Séptimo criterio Alto nivel: El estudiante presenta el informe con el desarrollo y
de evaluación: correcta solución de los problemas planteados, con excelente
redacción, ortografía, citas y referencias bibliográficas de
Informe Solución de acuerdo con la norma APA en su contenido.
problemas de Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 9
decisión puntos y 10 puntos
y optimización del
riesgo, la Nivel Medio: El estudiante presenta el informe con el desarrollo
incertidumbre y y solución parcial de los problemas planteados, con redacción,
Cadenas de Markov. ortografía, citas y/o referencias bibliográficas de acuerdo con la
norma APA en su contenido.
Este criterio Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 2
representa 10 puntos y 8 puntos
puntos del total de
125 puntos de Nivel bajo: El estudiante no presenta el informe con el
la actividad. desarrollo y solución de los problemas planteados.
Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 0
puntos y 1 puntos

14

También podría gustarte