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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION MOVIL

SEMANA 4, LA INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

Alejandro Antonio Fernández Garrido


20 de diciembre del 2021
Ingeniería en Informática
DESARROLLO

2. Mencione el propósito de la utilización de intent en su proyecto.

Una intent, como la palabra del inglés lo dice es una intención, y en programación Android esto
se refiere a una acción. Para cada componente que integre nuestro diseño podemos asociarlo
con un intent, como por ejemplo un botón o incluso el cambio de view en creado en este control,
y esto es el cambio de pantalla entres activitys desde la de inicio, listado y descripción.

3. Identifique los elementos de interfaz de usuario que fueron incluidos en el proyecto.

R: En la interfaz desarrollada se pueden identificar los siguientes elementos en las diferentes


vistas:

En la pantalla de inicio tenemos:

-Activity

-TextView

-ImageView

-Buttons

Segunda vista:

-Actvity

-LinearLayout

-TexView

-ImageView

-ListView
Tercera Vista:

--Actvity

-LinearLayout

-TexView

-ImageView

4. Explique la función de cada elemento de interfaz que incluye en el proyecto

R:

Actvity: Es parte fundamental del desarrollo Android y es la que nos permite iniciar las
actividades de las aplicaciones

LinearLayout: Layout de significado orden o disposición, es como maneja Android estudio los
diferentes componentes al interior de las vistas, en otras palabras, la ubicación de los
componentes en pantalla. Dentro de sus librerías esta Linear y esta es para disponer los
componentes en forma lineal.

TexView: Este componente nos indica que podremos ver un texto.

ImageView: Este componente nos indica que se mostrara una imagen

ListView: Este componente nos indica que será de tipo lista, donde se asocia a un arreglo en el
código.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Contenido Semana 5, Herramientas de Programación Móvil, IACC 2021.

Contenido Adicional Semana 5, Herramientas de Programación Móvil, IACC 2021.

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