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Esta aventura forma parte de «El ciclo del despertar», un conjunto de aventuras independientes que tienen

un nexo común: los esfuerzos de una misteriosa orden para liberar a «su Señor». No es necesario jugar
las aventuras en un orden concreto, pero sí te recomendamos tomar nota del resultado de las mismas:
cuando salga la última parte, las acciones de los personajes jugadores en estas aventuras previas tendrán
importantes repercusiones.

H
ace siete años un grupo de aventure-
ros logró derrotar a Inaru, un poderoso
caudillo que había unido a varias tribus
bárbaras. Armado con Ogmarath, una
espada recibida de su patrón demoníaco, había su-
puesto un reto casi imposible para el grupo. En el
combate, uno de los aventureros, Mythanar, pere-
ció. La muerte del elfo pícaro supuso un duro golpe
y el grupo se escindió. Aravius, el mago, se quedó la
espada de Inaru para ponerla a buen recaudo, pues
su procedencia maligna podía doblegar y corrom-
per la más fuerte de las voluntades. Cada aventu-
rero siguió su propio camino, alcanzando puestos
de renombre.
Desde hace un año, la tensión entre las distintas
facciones controladas por los antiguos amigos se
ha vuelto insostenible. Para buscar una solución
antes de que las hostilidades se tornen en contien-
da, Aravius ha reunido a sus compañeros y a algu-
nas personalidades más en su fortaleza.

INFORMACIÓN PARA
EL DUNGEON MASTER
Esta aventura ha sido diseñada para un gru-
po de cuatro personajes de niveles 3 o 4, y está
pensada para ser jugada en una intensa sesión de
intriga detectivesca. En ella, los personajes debe-
rán resolver un asesinato a contrarreloj. Toda
la acción transcurre en la fortaleza del mago
Avarius, por lo que conocer las relaciones en-
tre los personajes no jugadores, así como sus
motivaciones, resulta crucial para desarrollar
la historia.
Como dungeon master, te recomendamos
leer un par de veces la información de los per-
sonajes no jugadores; de ese modo, podrás impro-
visar fácilmente las tensas conversaciones que van
a tener lugar. Conocerlos bien y otorgarles una per-
sonalidad definida los hará aún más memorables y
facilitará a los jugadores saber cómo tratarles.

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