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Asalto Verde1
Asalto Verde1
Introducción Si fallas al intentar superar uno de estos caminen lo que se camelen! - Er Fary). No
¡Temblad, pues los clanes trasgo se han eventos principales, el rumbo de la batalla obstante, para las acciones que supon-
aliado! Una marea verde se avecina por se tornará favorable hacia los defensores. gan cierta complicación (y cuyo desen-
el horizonte. ¿Su objetivo? ¡Destrozar la lace negativo pueda ser interesante) se
¡BUAAARJH! requiere una tirada. Decidid qué atribu-
radiante ciudad! La partida comienza con la alianza a ni-
Ponte en la mente de esos maravillo- to tiene relación con la acción -Forta-
vel 0, con el despliegue de tus gobelinos leza (FOR), Agilidad (AGI) o Intelecto
sos estrategas que son los reyes trasgo a las puertas de la muralla. Lanza el dado
y organiza tu propio asedio contra la (INT)- y que el jugador lance tantos d6
de salud de tus tropas (1d4) y el ora-kulo como el valor de su atributo. Un resul-
ciudad. Vive el frenesí de la batalla sin mirará el resultado en la tabla de eventos
cuartel tras la verde piel de un trasgo. tado de 5 ó 6 en un dado se considera
de “extramuros”. Ese será tu objetivo. un éxito. El ora-kulo te pedirá un núme-
¡Elige a tus tropas, carga las catapultas Una vez hayas concluido esa tarea po-
y lánzalas contra la cuidad! Rompe, am- ro de éxitos concreto, que podrá ser: 1
drás avanzar al interior de la ciudad, a (normal), 2 (difícil) o 3 (chungo).
puta, disfruta… consigue botines (que la zona inmediatamente siguiente.
se abstraen en puntos verdes) y canjéa- Si una acción de ataque es superada (tirada
Cada vez que entres a una zona nueva de FOR o AGI, según si es cuerpo a cuerpo o a
los en el cuartel general por suculentos (o “caigas” en ella) deberás tirar el dado
premios y herrumbroso equipo. distancia respectivamente), el jugador lan-
de salud de tu criatura de mayor nivel y zará el dado de daño de su criatura y restará
El juego enfrentarte al encuentro. el resultado a la salud del enemigo. Por cada
Asalto verde es un mini-juego de rol de A nivel 1 empieza a cundir el pánico éxito adicional, se añade un +1 al daño. Si se
corte gamberro en el que casi todos los intramuros, así que cuando se alcan- quiere realizar un ataque cuerpo a cuerpo
jugadores seréis el cabecilla de su propio ce el nivel 2 las puertas de la ciudad con AGI, resta el nivel de la criatura con la
klan trasgo (porque uno de vosotros, el estarán cerradas. La única manera de que atacas al daño total que haces.
ora-kulo verde, se encargará de hacer entrar a partir de entonces es reventan- Tanto si acierta como si falla la acción de
de mediador entre los demás). Aunque do las puertas o usando las maquinarias ataque del jugador, el enemigo puede con-
los reyes trasgos se hayan aliado, las vie- que te permitan proyectarte al interior traatacar (si sigue vivo). Si el jugador quie-
jas rivalidades surgirán por ver quién es de la ciudad (catapultas, zeppelines...). re defenderse deberá realizar una tirada
el que mayor botín obtiene, ¡así que la El juego termina cuando alguno de los de AGI (o FOR si la situación lo requiere) y
última palabra la tiene el orakulo verde! clanes trasgo se haga con la cabeza del superar el número de éxitos que le indique
Deberás superar los 5 objetivos princi- rey de la cuidad, o cuando mueran vil- el ora-kulo. Si la tirada es satisfactoria, la
pales (con dos o tres subtareas cada uno mente todas las tropas disponibles del criatura no sufrirá consecuencias, pero si
tal y como indica el mapa de Ziul el Kar- campamento trasgo. la falla, el ora-kulo tirará el dado de daño
tografo) para rendir la ciudad. Durante la Reglas del enemigo y la criatura recibirá daño
partida, además, irán surgiendo unos en- La creación de personajes es muy sen- (restará el valor obtenido del total de PS).
cuentros aleatorios que deberás sortear. cilla. Para empezar jugarás con gobeli- Cuando los PS de la criatura llegan a 0,
Cada vez que terminas una subtarea ga- nos, pero conforme la alianza aumente significa muerte. ¡Sí, muerte! El jugador
nas 4 puntos verdes y desbloqueas una de nivel, irás desbloqueando clases. Tira deberá crearse nuevas criaturas para po-
recompensa (tal y como indica el plano). el dado de salud de tu clase y suma el der seguir jugando (si le siguen quedando
Si completas todas las subtareas de un valor de FOR a la tirada para obtener tus criaturas por crear en su reserva).
objetivo, la alianza asciende al siguien- puntos de salud (PS). Posteriormen-
te nivel, lo cual te permitirá usar nuevos te, selecciona un talento desbloqueado Asalto Verde es un mini-juego de rol creado
tipos de tropas y talentos. Cada vez que para la criatura. Las criaturas de nivel 2 por el Grupo Creativo Forja de Escribas para el
tu klan trasgo supere un encuentro de o superior eligen dos talentos. Free RPG Day 2018. Todo su contenido está
las tablas ganarás puntos verdes para la Para resolver acciones lo primero es el bajo licencia Creative Commons BY-SA 4.0.
alianza, con los que el cabecilla de cada sentido común. Para tareas sencillas y
klan podrá comprar recompensas para bien interpretadas el ora-kulo no de-
todos los klanes trasgo. bería pedir tirada alguna (¡Déjales que se
Recomendaciones para la partida
• La mejor manera de gestionar las tropas es haciéndolas actuar en grupos pequeños,
Tropas
de 5 a 10 criaturas. Cada unidad te ofrece una experiencia de juego distinta. Usa los
gobelinos como carne de cañón y tus tropas más pesadas para los trabajos más bestias. Disponible Unidades máximas
• El mapa es como una “drop table”. Lanza el dado de salud (dS) de la tropa sobre el a partir de Clase FOR AGI INT Salud Daño por jugador
mapa cuando uses el zeppelin o la catapulta para entrar a la ciudad. El lugar donde Nivel 0 Gobelino 2 5 - 1d4 1d4 25
caiga te indicará su ubicación y el resultado numérico el encuentro en la tabla co-
rrespondiente. Ten e cuenta que cuanto máyo sea el dS, más rodará sobre el mapa. Nivel 1 Trasgo 2 4 2 1d6 1d6 15
• Los puntos verdes también se pueden gastar a modo de “puntos feit”. Gasta un Nivel 2 Orco* 3 4 3 1d8 2d4 5
punto verde para obtener un éxito directo en la tirada. Seguro que esto saca de
quicio al resto de klanes de la alianza. Nivel 3 Ogro* 4 3 4 1d10 2d6 3
• Si tus criaturas se dan un buen atracón aumentan sus puntos de salud hasta Nivel 4 Troll* 5 3 3 1d12 2d8 1
llegar al máximo de su clase.
• Las subtareas de los objetivos principales no tienen una dificultad ni encuentros *Puedes tener dos talentos de nivel igual o inferior al de tu clase
predefinidos. Ora-kulo: sé creativo y adecua el reto a sus unidades.