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Módulo: Bloque:
Competencia de la unidad:
Diseña un modelo arquitectónico que aplique e identifique los
componentes de los sistemas distribuidos, interactivos y
adaptables para el desarrollo de una aplicación informática
dirigida a un objetivo específico mediante un patrón de
arquitectura de software.
Aprendizaje(s)/Logros:
Identificar las metodologías, modelos y patrones existentes aplicables al diseño para la
generación de una arquitectura de software que provea las bases para el desarrollo de
un sistema informático.
Definir las estructuras que componen una arquitectura de software y su documentación
apropiada para su comunicación a los demás miembros involucrados en el desarrollo de
la aplicación informática.
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Módulo 2 Unidad 3
Actividad:
Reflexión
Tema(s): Escala para considerar y fechas de entrega
1. Arquitectura de software
2. Elementos de diseño de la 0-100% Martes, 09 de junio 2020
arquitectura de software
3. Arquitectura de sistemas 0-80% -
informáticos
0- 70% -
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
Identificar y representar los elementos del diseño de una arquitectura de software vistos en el
curso
Criterios de evaluación:
Representación de proceso o idea.
Considerar los contenidos de las tres unidades del curso
Identificar los conceptos principales y secundarios de cada unidad
Identificar las relaciones entre los conceptos y organizarlos
Calidad de información
Identificar el tipo de esquema que te permita organizar los conceptos identificados, este
puede ser un diagrama, mapa mental, diagrama de flujo, cuadro sinóptico o mapa
conceptual
Organizar y estructurar los conceptos con sus derivados, según tu elección de esquema.
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Módulo 2 Unidad 3
Indicaciones de la reflexión.
1. Ya has leído e identificado de los contenidos del curso, identifica conceptos principales y
secundarios.
2. Una vez que identificas las relaciones entre estos, organiza los conceptos y sus derivados
3. Selecciona el tipo de esquema que realizaras, considera que puede ser un diagrama,
mapa mental, diagrama de flujo, cuadro sinóptico o mapa conceptual
4. Investiga y elige que herramienta digital utilizarás para realizar tu esquema como
sugerencia puede ser creately, cmaptools, mindmeister, lucidchart, power point.
5. Guarda la actividad con la nomenclatura DDRS_U3_AR_XXYZ. Sustituye las XX por las
dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo
apellido.
6. El documento debe contener: portada, imagen del esquema, y fuentes de consulta en
formato APA por otro lado la extensión del documento no mayor a 2 cuartillas no
consideres la portada.
7. Consulta los criterios de evaluación para considerar los aspectos a evaluar en la actividad.
8. Envía la actividad a tu docente en línea mediante la herramienta Tarea.
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Módulo 2 Unidad 3
Actividad Autorreflexión
Puntos
Criterios de evaluación Puntos Observaciones
obtenidos
Total 100%
Fuentes de Referencia.
Sommerville I. (2011). Ingeniería de software. Novena Edición. México: Pearson.
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