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METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

TERCER SEMESTRE
INGENIERÍA EN SOFTWARE.

METODOLOGÍA XP

CIPA#6: Luis Felipe González Castellar


Yuliza Marcela Arenilla Moreno
Javier Tapia Barrios
Cristian Javier Ramos Ortega

Tutor: Vladimir

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

SAN JUAN NEPOMUCENO

BOLIVAR

18/07/2021
ÍTEMS PARA REALIZAR EL PROYECTO CON LA METODOLOGÍA XP:

1. Los estudiantes deben Conformar los roles de la


metodología XP

 Programador: Luis Felipe Gonzalez Castellar


 Clienta: Yuliza Marcela Arenilla Moreno
 Encargado de pruebas: Cristian Javier Ramos Ortega
 Tracker: Javier Tapia Barrios
 Entrenadora: Yuliza Marcela Arenilla Moreno
 Consultor: Javier Tapia Barrios
 Jefe del Proyecto: Cristian Javier Ramos Ortega
2. Definir el integrante del grupo que tiene el rol en la
Metodología XP
 Luis Felipe Gonzalez Castellar

3. Definir el software que se va realizar en el proyecto (web o Móvil).


Realizaremos un software que venda ropa, maquillaje y accesorios en línea donde
los interesados ingresen su nombre, cedula, precio estimado y medio de pago.
Además, el usuario debe ver la categoría del producto ya sea vestidos, aretes,
blusas, jeans, cualquier tipo de maquillaje, etc… y mostrar una publicidad que
llame la atención en el sitio web.

4. Realizar la diferente fase de XP.


 Planificación del proyecto:
 Historias de usuario:

HISTORIA DE USUARIO
Numero: 1 Usuario: Cliente
Nombre historia: Para entrar a la página web el cliente debe ingresar nombre,
identificación, correo electrónico, número de teléfono.
Prioridad de negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Ninguno
Puntos estimados: 1 semana. Iteración asignada:
Programador responsable: Luis Felipe Gonzalez Castellar
Observaciones:

HISTORIA DE USUARIO
Numero: 2 Usuario: Programador y cliente
Nombre historia: Mostrar la categoría de ropa, accesorios y maquillajes.
Prioridad de negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Ninguno
Puntos estimados: 1 semana Iteración asignada:
Programador responsable: Luis Felipe Gonzalez Castellar
Observaciones:

HISTORIA DE USUARIO
Numero: 3 Usuario: Programador
Nombre historia: Vender en línea y mostrar imágenes ya sea del logo de la web.

Prioridad de negocio: Alto Riesgo en desarrollo: Ninguno


Puntos estimados: 1 semana. Iteración asignada:
Programador responsable: Luis Felipe Gonzalez Castellar
Observaciones:

Velocidad del proyecto:

Historias de usuario Primera Segunda Tercera


semana semana semana
Para entrar a la página web el
cliente debe ingresar nombre, X
identificación,
correo electrónico, número
de teléfono.
Mostrar la categoría de ropa, X
accesorios y maquillajes.
Vender en línea y mostrar
imágenes ya sea del logo de la X
web.

Reuniones diarias:
SEPTIEMBRE/2021

Lunes Martes Miércole Jueves Viernes Sábado Doming


s o

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Inicio X X X 0 X
del
proyec
to
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3 X 4 X 5 X 6 X 7 X
2 2 2 2 24 25 26
0 1 2 3
X X X X App
entrega
d
a
27 28 29 30

a. Diseño:
1. Diseño: simple
2. Riegos: nuestro mayor riesgo seria que nuestro cliente
no quede satisfecho, pero intentamos ignorar este riesgo
porque logramos una buena entrega de requisitos.

Pruebas: 3
 Test de aceptación: valido para el cliente

PRUEBA DE ACEPTACION
Código: 7845 N° de historia de usuario: 1
Historia de usuario: Para entrar a la página web el cliente debe ingresar
nombre, identificación, correo electrónico, número de
teléfono.
Pasos de ejecución:
Evaluación de la prueba: Aprobada

PRUEBA DE ACEPTACION
Código: 7846 N° de historia de usuario: 2
Historia de usuario: Mostrar la categoría de ropa, accesorios y
maquillajes.
Pasos de ejecución:
Evaluación de la prueba: Aprobada

PRUEBA DE ACEPTACION
Código: 7847 N° de historia de usuario: 3
Historia de usuario: Vender en línea y mostrar imágenes ya sea
del logo de la web.
Pasos de ejecución:
Evaluación de la prueba: Aprobada

5. Realizar Los Artefactos de cada Fase de XP.


1. planificación

2. diseño
3. pruebas

6. Simular Producto final desarrollado con la metodología XP


(Pantallazos del Mockup).

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