Está en la página 1de 1

ACTIVIDADES PARA NIÑOS DE ENTRE 60 Y 66 MESES DE EDAD

Haga un montaje educativo sobre la Practique la escritura de nombres de Fomente las representaciones Haga juegos sencillos de pelota Cuando lea cuentos a su hijo, deje
naturaleza. Junte hojas, piedritas y amigos, juguetes y parientes. Puede dramáticas. Ayude a su hijo a como, dar patadas a la pelota. Use que se invente el final, o vuelva a
palitos pequeños del exterior y que su hijo necesite trazar primero interpretar su rima infantil, dibujo una pelota grande de 20 a 30 contarle sus historias favoritas con
péguelos en un pedazo de cartón o las letras de estos nombres. animado o historia favoritos. Para el centímetros (8"–12") y hágala rodar nuevos finales “tontolinos” que se
papel duro. (Las cajas de cereales o Asegúrese de escribir en letras de vestuario use prendas de vestir lentamente hacia su hijo. Vea si su invente.
galletas se pueden cortar y usar imprenta grandes. grandes y viejas. hijo puede darle una patada a la
como cartón). pelota y correr hasta la "primera
base".

Deje que su hijo le ayude con tareas Juegue al juego de las "20 preguntas". Usted puede jugar al juego de contar Practique el juego de simular o hacer Haga un juego sencillo de concen-
de cocina sencillas como, por Piense en un animal. Deje que su "placas de matrícula de autos" pantomimas. Estas son algunas de tración con dos o tres barajas de
ejemplo, machacar papas, hacer tor hijo le haga 20 preguntas (con mientras va en su auto o en el auto- las cosas que puede hacer: 1) comer cartas (dos reyes de corazones) o
tas (sandwiches) de queso y preparar respuesta sí/no) sobre el animal hasta bús. Busque placas de matrículas de pizza caliente con queso que se cree sus propias cartas con
un tazón de cereales. Después, vea si que adivine de qué animal se trata. autos que comiencen con 1, 2, 3, 4 y estira sin despegarse; 2) ganar una fotografías duplicadas o anuncios de
le puede decir el orden que usted (Puede que le tenga que ayudar al así sucesivamente hasta llegar a 10. carrera; 3) encontrar una araña revistas. Empiece con dos o tres
siguió para cocinar y machacar las principio a hacer preguntas con Cuando su hijo ya sepa como contar gigante; 4) caminar sobre barro parejas de cartas. Póngalas boca
papas o sacar el pan del armario y respuesta sí/no). Ahora deje a su hijo hacia arriba, juegue a contar hacia espeso y pegajoso y 5) dejar las abajo y mézclelas. Deje que su hijo le
ponerle queso al pan. elegir un animal y haga usted 20 abajo, comenzando con las placas huellas de la planta de los pies en dé la vuelta a dos cartas y vea si
preguntas. Usted también puede usar de matrículas de autos que empiezan arena mojada. están emparejadas. Si no lo están,
otras categorías como, por ejemplo, por 9, luego 8, 7, 6 y así sucesiva- vuelva a colocar las cartas boca
comida, juguetes y gente. mente hasta llegar al 1. abajo. Usted puede aumentar gradual-
mente la complicación del juego con
más parejas de cartas.
Haga un recorrido de obstáculos Después de lavarse las manos, Juegue al juego del calcetín Haga rimas con colores. Túrnense Haga un cartel que diga "yo puedo
dentro o fuera de la casa. Usted practique la escritura de letras y misterioso. Ponga un artículo para hacer rimar un color y una leer". Corte nombres que su hijo
puede usar cajas de cartón para números en "pudin" o una capa fina doméstico común en un calcetín. palabra: azul, baúl; rojo, antojo; pueda leer -- nombres de restaurantes
saltar por encima o subirse a través de de puré de papas sobre una bandeja Amarre la parte de arriba del calcetín. amarillo, grillo. También pueden hacer de comidas rápidas, nombres de
las mismas, palos de escoba para de galletas o tablero de cortar. ¡Se Pida a su hijo que lo palpe y adivine rimas con nombres (María, mía; cartones de cereales u otros ali-
ponerlos entre las sillas y hacer "limbo" permite chuparse los dedos! qué es lo que hay adentro. Túrnense Enrique/meñique). Túrnense con las mentos. Usted puede escribir el
(pasar por debajo de ellos) y almo- para adivinar lo que hay adentro. rimas. nombre de su hijo, nombres de
hadas para caminar alrededor. Deje parientes y nombres de amigos en
que su hijo le ayude a diseñar el re- pedazos de papel y ponerlos en el
corrido. Después de un par de inten- cartel. Ponga más nombres en el
tos de prueba, haga que complete el cartel a medida que su hijo pueda
recorrido de obstáculos con la mayor leer más nombres.
rapidez posible. Después pruebe
hacer el recorrido brincando o saltando.
Juegue al juego de "¿qué es lo que no Juegue al juego de la "memoria". Haga títeres con palitos de helados, Juegue al "juego del objeto escondido Juegue al juego del "sonido
va aquí?". Deje que su hijo encuentre Ponga cinco o seis objetos que bolsas de papel, calcetines o cartones en la taza". Saque cuatro tazas o misterioso". Seleccione artículos
la palabra que no pertenece a una resulten familiares sobre una mesa. de huevos. Decore los títeres con vasos a través de los cuales no se domésticos que hagan sonidos
lista de seis o siete palabras habladas. Pida a su hijo que cierre los ojos. lana de tejer, lápices, botones y papel pueda ver. Busque una pelota distintos como, por ejemplo, un reloj,
La que no pertenezca a la lista puede Quite un objeto y vuelva a ordenar el de colores. Haga un escenario para pequeña, objeto o artículo comestible una caja de cereales, una tapa de
ser la que no rime o la palabra que resto. Pregunte a su hijo cuál es el los títeres volcando de lado una mesita como, por ejemplo una pasa o una metal (colocada sobre una cacerola)
corresponda a una categoría diferente. objeto que falta. Túrnense para de café o mesa de cartas y agáchese galleta que quepa debajo de las tazas. y una bolsa de papas fritas. Cubra
Algunos ejemplos: 1) ir, decir, vivir, descubrir cuál es el objeto que falta. detrás del tablero de la mesa. Haga Haga que su hijo mire mientras coloca los ojos de su hijo con una venda y
perro; 2) dar, parar, tomar, caballo; 3) como si fuera la audiencia mientras el objeto debajo de una de las tazas y pídale que intente adivinar el objeto
azul, gris, rojo, verde, amarillo, trece; su hijo presenta el espectáculo de mueve todas las tazas alrededor. Pida que ha escuchado. Túrnese con su
4) casa, pared, alfombra, sillón, avión. títeres. a su hijo que intente recordar cuál es hijo.
Pida a su hijo que diga tres o cuatro la taza que contiene el objeto. Túrnese
palabras, de las cuales una no con su hijo para que mueva los objetos
pertenezca a la categoría común. mientras usted adivina dónde están.

Intervention Activity Sheets from The ASQ User’s Guide, Second Edition, Squires, Potter, and Bricker. © 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.agesandstages.com

También podría gustarte