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Dark Souls
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Dark Souls es un videojuego de rol, desarrollado por


From Software para las plataformas PlayStation 3 y Dark Souls
Xbox 360 y distribuido por Namco Bandai. Desarrolladora(s) From Software
Anteriormente conocido como Project Dark. Su
Distribuidora(s) Namco Bandai
lanzamiento fue el 22 de septiembre de 2011 en Japón,
4 de octubre en Norteamérica y 7 de octubre en Director(es) Hidetaka Miyazaki
Europa. Compositor(es) Motoi Sakuraba
Motor PhyreEngine
Descripción Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, PC
JP
Fecha(s) de 22 de septiembre de
Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona lanzamiento 2011
con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza NA
4 de octubre de
por una atmósfera oscura y una dificultad muy por
2011
encima de los estándares actuales. El juego recibió EU
7 de octubre de
excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante,
2011
su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su
innovador modo multiplayer, la mayoría de estos Género(s) Rol
aspectos importados de su predecesor espiritual Modos de juego Un jugador, multijugador
Demon's Souls. Formato(s) DVD, Blu-ray Disc
Dark Souls se ubica en el ficticio reino de Lordran, un
reino antaño esplendoroso y próspero que ahora se encuentra en un terrible estado de decadencia.

El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la
historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo. Éste, durante esta
época era un lugar oscuro y lúgubre habitado solamente por una raza inmortal de gigantes dragones cuya
capacidad de prolongar su vida eternamente provenía de sus escamas. En esta época aparentemente no
existía aún ninguna llama, por lo que el mundo era un lugar completamente oscuro y casi desierto. Así fue
hasta que un grupo de seres descubrieron también el poder del fuego y de la luz, a través de la "primera
llama", y siendo liderados por Gwyn, el "señor de la luz solar" acabaron con casi la totalidad de los dragones
en una legendaria guerra que dio origen tras la derrota del bando reinante a la edad del fuego. Y con ella la
aparición de todos los seres vivos que se ven en Dark Souls, siendo éstos, a diferencia de los dragones,
limitados en el tiempo por lo que ningún ser que provenga del fuego es inmortal completamente, como si lo
eran los casi desaparecidos dragones.

Los seres que lideraron esta guerra, como es relatado en la historia, son seres muy especiales, cuyas almas
poseen un poder descomunal, estos son:

Gwyn el señor de la luz solar: líder ganador de la guerra, es de lejos el más poderoso de todos los seres
provenientes del fuego. Su apariencia es la de un humano inusualmente alto y barbado. Es el rey del
decadente mundo de Dark souls. Sus tres hijos tienen también gran importancia en Lordran. Gwynevere una
de sus hijas, por ejemplo, es la responsable de que exista el sol en Anor Londo. Luego de un tiempo la
primera llama, que le proporcionaba vida a todo Lordran, se comenzó a extinguir, originando así la
"maldición de los no muertos". Para evitar que la llama se extinga, Gwyn se trasladó hasta ella y utilizo todo
su poder para mantenerla viva, pero fracasó en su cometido y ahora se encuentra débil y trastornado en el
horno de la llama original.

La bruja de Izalith: En el inicio de los tiempos (o, en algún punto muy antiguo en la historia) la bruja de
Izalith reclamo una de las grandes almas, ella y sus "hijas del caos" dominaban la hechizeria de fuego.

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Cuando la primera llama empezó a decaer, la bruja pensó que seria posible replicar la primera llama
utilizando un alma, experimento que salió terriblemente mal, deformando el alma y a la bruja en un ser de
fuego caotico, el "lecho del caos" y dando así vida a todos los demonios. En este momento es cuando nace el
arte conocido como "piromancia" distinto a la magia que la bruja y sus hijas solian practicar, ahora un arte
olvidado. Poco se sabe de la diferencia entre la naturaleza de la piromancia y la hecizeria de fuego.

Nito, el primero de los muertos: Nito, según cuenta la historia, fue el primer ser de todos en ser alcanzado
por la muerte, por ende, fue el primer ser en experimentar la muerte de toda la historia, como resultado de
esto se convirtió en un alma muy especial cuyo propósito es administrar la muerte y la enfermedad a todos
los seres vivos a su debido tiempo. Nito descansa en una tumba en las profundidades de Lordran, y su
apariencia es la de una gigante acumulación de antiquísimos esqueletos con un cráneo central quien parece
ser él. Nito pareciera hallarse permanentemente enfermo y moribundo representando así toda la muerte y la
enfermedad que es.

Seath el descamado: Seath proviene de la estirpe de los dragones que habitaban el mundo antes de la edad
del fuego, pero a diferencia de todos sus hermanos nació sin escamas, y por ende no posee la capacidad de
prolongar su vida eternamente en el tiempo. Esta rara desgracia que le aconteció le obsesionó con obtener
las escamas de las cuales carecía, por lo que traicionó a sus hermanos, jugando un importantísimo papel en
la guerra. Como resultado de esto fue nombrado duque de Lordran tras finalizar la guerra y le fue concedido
por Gwyn un lugar para realizar sus investigaciones. Según dicen, Seath esta realmente loco y ha pasado
muchísimo tiempo encerrado realizando estudios para lograr su fin. Seath, como resultado de su exhaustiva
investigación, ha obtenido la capacidad de controlar el cristal a su antojo. Además ha creado una gran
cantidad de criaturas extrañas en sus experimentos.

Es por esto que en Lordran ha aparecido la maldición de los no muertos, la cual permite no morir a quien
la posea. En lugar de morir como debería, el maldito estará obligado a habitar su deteriorado y ya putrefacto
cuerpo por toda la eternidad. Aquellos que sufren de esta maldición no pierden la cordura como resultado
inmediato, pero la terminan perdiendo finalmente por el cansancio ocasionado por no poder morir,
convirtiéndose así en "huecos", seres sin mente y llenos de violencia. La única manera de volver a obtener
su cuerpo sano será obteniendo "humanidad". Éste es un concepto crucial en Dark Souls. El jugador, como
no muerto, tiene como propósito usar su inmortalidad para fortalecerse a niveles comparables con las
grandes almas y así poder, finalmente, remplazar a Gwyn.

Jugabilidad
General

El único objetivo del juego es avanzar de zona en zona y eliminar la mayor cantidad de enemigos y jefes
posible. Para ello existen hogueras, que sirven de punto de control para el jugador, además de varias
funciones más (reestablecen la salud, los hechizos, el estado general, los frascos de estus que recuperan
puntos de salud, y sirven para subir de nivel y como un descanso para el jugador, ya que este juego no tiene
pausa). Sin embargo, es importante tener en cuenta que una vez que se descansa en la hoguera, la mayoría
de los enemigos asesinados por el jugador reaparecen. lo cual hara mas interesante el juego no importa la
cantidad de enemigos que hayas asesinado (Los jefes no vuelven a aparecer tras haber descansado en la
hoguera)Muy de vez en cuando el jugador se cruza con diversos PNJ que le serán extremadamente útiles, y
en muchos casos fundamentales, para avanzar en el juego. Esto es importante debido que atacar a un PNJ
resultará en el mismo volviéndose hostil y rehusándose a cooperar con el jugador por el resto del juego, y
una vez que se mata un PNJ, éste no vuelve a aparecer.Las almas son puntos obtenidos por matar enemigos
y utilizar ciertos items, y sirven tanto como créditos para comprar objetos como para subir de nivel.

La muerte es una amenaza constante en Dark Souls, y a diferencia de otros juegos del género donde lo único
que se tiene que hacer es cargar una partida guardada anteriormente, aquí existen penalizaciones que pueden
ser muy graves. En principio la dinámica de la muerte es similar a la del Diablo II. El juego se guarda

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automáticamente en todo momento, pero cuando el jugador muere, en vez de dejar todos los ítems que tenía
con su cuerpo, deja sus almas y sus puntos de humanidad. Si quiere recuperarlos, tiene que volver al lugar
en donde murió, pero si muere en el camino deja una nueva marca, eliminando la anterior y, por lo tanto,
perdiendo sus almas y puntos de humanidad para siempre.internet

Controles

Los controles del juego son bastante intuitivos, siendo los gatillos derechos utilizados para usar el arma de la
mano derecha y los izquierdos para la de la izquierda. También hay un botón para utilizar items, un botón
para interactuar con el ambiente, un botón para evadir y un botón para equipar el arma de la mano derecha
con ambas manos (esto aumenta el daño producido pero dificulta el bloqueo). El pad analógico izquierdo
controla al personaje y el derecho a la cámara. Oprimiendo el pad derecho se establece un objetivo cercano
para facilitar la pelea. El pad direccional sirve para cambiar los objetos del inventario, las armas y los
hechizos. Al usar el gatillo izquierdo con determinados escudos, el jugador desviará el arma de algunos
enemigos, pudiendo efectuar un ataque crítico. Lo mismo pasa con las puñaladas por la espalda. También se
puede hacer un ataque aéreo lanzándose contra un enemigo desde arriba y apretando el botón de ataque
antes de la caída. Esto último ejerce enormes cantidades de daño. El botón start sirve para abrir el menú y
chequear el inventario, las estadísticas, el nivel, y para salir del juego. Debido al modo multiplayer, en
ningún momento del juego se puede poner pausa, salvo cuando se descansa en la hoguera.

Clases

Existen 10 clases con las que se puede iniciar el juego. Sin embargo las habilidades y los puntos de los
personajes son totalmente editables, así que la clase inicial no es definitiva. Se puede comenzar con una
clase y terminar el juego con algo totalmente diferente.Las clases son las siguientes:

Guerrero: Buen balance entre fuerza y agilidad. Se podría decir que es la clase mas nivelada de todas.
Recomendable para los principiantes.

Caballero: Arma y escudo muy buenos, y armadura pesada. Tiene mucha resistencia pero su agilidad se ve
muy perjudicada.

Vagabundo: Otra clase nivelada, pero mas orientada a la agilidad. Su armadura no es tan buena y su escudo
no bloquea el 100% del daño físico, pero posee buena agilidad y su arma puede efectuar varios golpes en
cadena.

Ladrón: Es una clase orientada a los ataques críticos. Con mucha agilidad, posee una daga que efectúa daño
extra por cada puñalada por la espalda o ataque crítico efectuado. Es la única clase que comienza con el
regalo de la llave maestra predeterminado, además del regalo opcional.

Bandido: Con su escudo que bloquea daño por veneno y su hacha que produce gran cantidad de daño por
cada golpe, es una de las clases iniciales mejor provistas en cuanto a ataques físicos. Ideal para quienes
quieren infligir gran cantidad de daños por golpe, pero teniendo la posibilidad de evadir ataques si es
necesario.

Cazador: Posee fuerza respetable con el arco y la flecha y, debido a su alto nivel inicial de destreza, tiene la
posibilidad de elegir entre una gran variedad de armas temprano en el juego.

Hechicero: Se especializa en la escuela de hechicería, una de las tres escuelas de magia de Dark Souls. Su
catalizador le permite emitir una gran cantidad de proyectiles de magia de muy largo alcance. Sin embargo,
en batalla cuerpo a cuerpo tiene todas las de perder, por su armadura básica, su escudo pequeño y su
insignificante daga.

Piromántico: Maneja el arte de la piromancia, e inicialmente posee proyectiles más poderosos que los del

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hechicero, pero en menor cantidad y con menor alcance. Esto lo compensa con una buena armadura,
resistente al fuego, y un hacha de mano que efectúa un daño bastante respetable, considerándolo también
una buena opción para combate cuerpo a cuerpo.

Clérigo: Especialista en la escuela de milagros. Su principal ventaja es la posibilidad de efectuar milagros


de curación, que regeneran los puntos de vida. También posee una maza que hace daño decente y un buen
escudo.

Marginado: Clase para los jugadores más experimentados que desean un desafío mayor. No tiene armadura
ni ningún tipo de especialización (sus estadísticas están todas niveladas en 11). Su escudo es un pedazo de
madera y posee un garrote que, sorprendentemente, efectúa su buena cantidad de daño.

Equipo

En Dark Souls, a diferencia de otros juegos del género, el daño y la resistencia no son determinados en
mayor parte por el nivel del jugador, sino por distintos tipos de armas y armaduras ,que dicho nivel habilita
al jugador para utilizarlas. Las armaduras más pesadas requieren un nivel de aguante determinado para ser
usadas efectivamente. De la misma forma las armas más pesadas necesitan fuerza y las armas más complejas
necesitan destreza. Sin embargo, el nivel del jugador determina el daño total efectuado en ciertas armas, que
mejoran con determinado nivel. Por ejemplo, un arma que mejora con puntos de inteligencia resultará
mucho mejor para un jugador con muchos puntos en esta aptitud.

Las armas pueden ser reparadas para evitar que se rompan y mejoradas gracias a los herreros. Son cuatro
PNJ dispersos por todo el mundo que, a cambio de un ítem denominado titanita (del cual a su vez hay varios
derivados) y una cantidad de almas, pueden mejorar las armas de manera convencional. También existe otro
tipo de mejora, denominado ascensión a través del cual un herrero determinado puede impregnar el arma
con una cualidad especial.Las armas se pueden ascender para mejorar su daño físico o crearse armas divinas
y ocultas (que mejoran con el nivel de fe del personaje), armas mágicas y encantadas (que mejoran con el
nivel de inteligencia) armas de cristal (aumenta considerablemente el daño pero no pueden ser reparadas),
armas de fuego (suman daño por quemadura), armas del caos (suman daño por quemadura y aumenta el
daño según la cantidad de puntos de humanidad) y armas de rayo (suman daño por electricidad). La mayoría
de las ascensiones requieren que el herrero tenga una ascua determinada, que es un ítem encontrado en un
lugar del juego, generalmente escondido.

En adición a esto, ciertos jefes una vez derrotados le brindan al jugador sus almas únicas. Éstas pueden ser
consumidas para ganar gran cantidad de almas u ofrecidas a un herrero puntual en adición a un arma
determinada en un nivel determinado para crear un arma única, un arma especial, muy poderosa y que no se
puede encontrar en ningún lado. Generalmente es el arma que el jefe utiliza.

Subida de nivel

Cuando descansa en una hoguera, si posee suficientes almas, el jugador tiene la opción de subir de nivel.
Ésto lo hace mejorando alguna de sus aptitudes, que varían según la clase inicial que haya elegido. Es muy
importante elegir bien la aptitud que se quiere mejorar, porque a medida que avanza el juego va siendo cada
vez más difícil subir de nivel, debido a la cantidad de almas requeridas.

Las aptitudes que es posible mejorar son las siguientes:

Vitalidad: Aumenta la cantidad de puntos de salud máximos del jugador.

Aprendizaje: Aumenta la cantidad de hechizos que puede equipar el jugador.

Aguante: Determina la longitud de la barra de resistencia del jugador, la cantidad de peso que puede
soportar y la resistencia al sangrado. Para quien le interesa usar armaduras pesadas es una estadística muy

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importante.

Fuerza: Determina la cantidad de daño infringido por armas que mejoran con puntos de fuerza. Todas las
armas tienen un requerimiento mínimo de fuerza para ser utilizadas. Si no se cumple con este requerimiento
se puede usar el arma igual, pero el personaje la blandirá torpe y lentamente, dejándose al descubierto, y no
efectuará ni la mitad del daño que debería. Usar el arma con ambas manos puede salvar un par de puntos de
fuerza requeridos.

Destreza: Determina la cantidad de daño infringido por armas que mejoran con puntos de destreza. Es un
caso similar al del requerimiento de fuerza, pero no todas las armas tienen requerimiento de destreza.
También reduce el tiempo que requiere efectuar hechizos, milagros y piromancias, y ciertas armas a un
determinado nivel de destreza cambian su animación de golpe.

Resistencia: Aumenta la defensa máxima y la resistencia al veneno.

Inteligencia: Determina los daños infringidos por armas mágicas y encantadas o armas que mejoran con
puntos de inteligencia. Todos los hechizos de la escuela de hechicería tienen un requerimiento mínimo de
puntos de inteligencia. También aumenta la resistencia a las maldiciones.

Fe: Determina los daños infringidos por armas divinas u ocultas, o cualquier arma que mejore con puntos de
fe. De la misma forma que con la inteligencia para los hechizos de hechicería, determinada cantidad de
puntos de fe habilitan determinados milagros.

Humanidad: Determina los daños infringidos por armas del caos o armas que mejoran con puntos de
humanidad. Las piromancias también mejoran con puntos de humanidad. Estos puntos no se ganan subiendo
de nivel, sino utilizando ítems consumibles llamados humanidad o como resultado de matar enemigos
aleatorios en un área en la que no se ha derrotado al jefe todavía. Ésta no es la única función de los puntos de
humanidad, y dichos puntos no se conservan si el personaje muere sino que tiene que ir a buscarlos de la
misma forma que con las almas.

Humanidad

Eventualmente el jugador se encontrará con ítems llamados humanidad. Estos ítems son muy raros al
comienzo del juego, y al ser consumidos, además de regenerar los puntos de salud en su totalidad, otorgan al
jugador un punto de humanidad, como lo demuestra el marcador en la parte superior izquierda de la pantalla.

Los puntos de humanidad tienen varios propósitos. Principalmente se pueden usar para convertir al jugador a
forma humana en una hoguera. Ésto, además de cambiar la forma física del jugador, le otorga mayor
resistencia contra las maldiciones, mayor poder de ataque y aumenta la posibilidad de que encuentre ítems
raros. A su vez, siendo humano el jugador puede formar parte del modo multijugador. Una vez muerto, el
jugador pierde su forma humana.

Cuando el jugador descansa en la hoguera ya estando en forma humana, puede usar un punto de humanidad
para aviviar la hoguera. Esto produce que cada vez que se descanse en esa hoguera, se recibirán diez en vez
de cinco frascos de estus, que son consumibles que recuperan los puntos de salud. En definitiva es
recomendable hacer esto lo más seguido posible, así se tienen más oportunidades para curarse.

La cantidad de puntos de humanidad también aumenta la resistencia a las maldiciones, la posibilidad de


encontrar ítems raros y el daño infringido por armas del caos, así como el poder de las piromancias.

Multijugador

El modo multijugador de Dark Souls está integrado al modo de un solo jugador de una manera muy
innovadora. Cuando se está en forma humana se puede invadir otros mundos con un ítem determinado. Esto

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es literalmente invadir el juego de otro jugador que esté en forma humana para matarlo. El jugador invadido
siempre está en un nivel igual o mayor que el invasor, para contrarrestar el factor sorpresa. Si el invasor
mata al invadido se apodera de sus almas y sus puntos de humanidad. Sin embargo, si el invadido mata al
invasor, éste último no pierde sus almas, aunque el invadido gana puntos de humanidad y almas por vencer.

También hay una forma de juego cooperativa muy similar, en la que un jugador en forma humana dibuja un
signo en el suelo, que puede ser visto por otro jugador en forma humana de otro juego y a través del cual
puede invocar al otro jugador. Ésto resulta muy útil a la hora de luchar contra jefes, y tanto el invocador
como el invocado reciben bonificaciones por cada enemigo, jefe o invasor vencido.

No solamente se puede ser invadido o invocar a un jugador humano. Hay varios PNJs que, si el jugador les
habla lo suficiente, pueden ser invocados para determinados jefes. De la misma forma existen PNJs
invasores, que aparecen siempre que el jugador atraviesa determinado lugar en forma humana, y al ser
asesinados brindan equipo muy útil, por lo que es muy recomendable ser invadido por estos fantasmas.

Pactos

Dispersos por el mapa del juego, generalmente en localizaciones muy difíciles de encontrar, existen nueve
PNJs con los que el jugador puede forjar pactos. Es bastante difícil conocer todos los pactos del juego, ya
que los representantes del pacto no sólo se encuentran en lugares muy rebuscados sino que al hablar con
ellos se tiene que decir las palabras justas para que éstos acepten al jugador en el pacto. Los pactos vienen
con sus beneficios y sus perjuicios. La mayoría ofrecen distintos implementos para el modo multijugador.
Por ejemplo, formar parte del pacto de los Cazadores del Bosque concede un anillo que, cuando está
equipado, transporta al jugador a la zona del bosque oscuro, para defenderlo de los invasores, que son otros
jugadores que se encuentran en esa zona. Abandonar un pacto es pecado, y cada pacto tiene distintas
penalidades para quienes lo abandonan, o rompen alguna de sus reglas. La organización de los pactos se
hace según el alineamiento de los juegos de rol clásicos.

Guardia de la Princesa (Neutral Espada de la Luna Oscura


Blanca Vía (Legal Bueno)
Bueno) (Caótico Bueno)
Guerrero de la Luz Solar (Legal Siervo del Caos (Caótico
Cazador del Bosque (Neutral)
Neutral) Neutral)
Siervo del Señor de la Tumba Caminante de la Senda del Dragón Espectro Oscuro (Caótico
(Legal Malvado) (Neutral Malvado) Malvado)

Pecados

Invadir el mundo de otros jugadores, asesinar PNJs y romper las reglas de cualquier pacto convierten al
jugador en un pecador. Mientras más pecados se realicen, más alto estará el nombre del jugador en la lista
de potenciales invadidos. El pacto de los Espadas de la Luna Oscura se dedica exclusivamente a invadir
pecadores y asesinarlos. Se pueden absolver la mayoría de los pecados hablando con un PNJ y ofreciéndole
altas cantidades de almas.

Versión para PC
Se ha desarrollado una versión para PC del juego de rol Dark Souls, disponible hasta ahora sólo en PS3 y
Xbox 360. El juego desarrollado por From Software y conocido por su extremo nivel de dificultad, ha
aparecido en la portada de la revista alemana PC Action.

El juego de PC fue lanzado como Dark Souls: Prepare to Die Edition e incluye nuevos jefes y locaciones
como novedad destacada, manteniéndose el resto del juego idéntico a las versiones de consola. Su

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lanzamiento tuvo lugar el 24 de agosto del 2012.[1]

Reconocimientos
En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de Dark Souls en la lista de las doce mejores
soundtracks de videojuegos de todos los tiempos, en el apartado de las menciones honorables y destacanco
en especial la canción «Gwyn, Lord of Cinder».[2]También ha sido reconocido como uno de los 100 mejores
RPG de todos los tiempos, posicionándose en el puesto 18, según IGN. [3]

Referencias
1. ↑
2. ↑ «The Top 12 Video Game Soundtracks Of All Time - Honorable Mentions»(en inglés).Forbes(9 de agosto de
2012).Consultado el 16 de diciembre de 2012.
3. ↑ http://www.ign.com/top/rpgs/18

Sitio web oficial

Comunidad y wiki hispana de Dark Souls

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