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Trabajo de Grado
0
TRABAJO DE GRADO DE MAESTRÍA
ANALISIS NEUROECONOMICO DE LA TEORIA DE
JUEGOS APLICADA AL E-COMMERCE
1
2
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................... 12
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................... 13
3. OBJETIVOS ................................................................................................. 15
4. MARCO CONCEPTUAL .............................................................................. 16
4.1 TEORIA DE LA DECISIÓN ....................................................................... 16
Proceso de toma de decisiones: ........................................................ 16
Clasificación de los procesos de decisión: ......................................... 17
Elementos básicos para la toma de decisiones ................................. 18
Factores humanos que inciden en la toma de decisiones .................. 19
Matriz de Rendimientos ...................................................................... 20
4.2 NEUROECONOMIA ................................................................................. 21
4.3 TEORIA DE JUEGOS ............................................................................... 22
Categorías de juegos ......................................................................... 23
Aplicaciones de la teoría de juegos .................................................... 24
4.4 E_COMMERCE ........................................................................................ 25
Comercio electrónico B2B .................................................................. 26
Comercio electrónico B2C .................................................................. 26
Comercio electrónico B2E .................................................................. 26
Comercio electrónico C2C ................................................................. 26
5. MARCO TEORICO ...................................................................................... 27
5.1 Eye Tracking ............................................................................................. 27
Funcionamiento del seguimiento ocular ............................................. 27
Aplicaciones del Eye Tracking ........................................................... 28
¿Cómo funciona y se representa la información? .............................. 29
5.2 Brain Computer Interface .......................................................................... 30
Electroencefalograma ........................................................................ 30
Emotiv EPOC + EEG ......................................................................... 30
3
5.3 Criterio de Hurwicz ................................................................................... 31
6. METODOLOGÍA PROPUESTA ................................................................... 32
7. RESULTADOS ESPERADOS ..................................................................... 33
7.1 Etapa 1. Formulación de modelo de teoría de juegos aplicable a un ejercicio
de e-commerce ................................................................................................... 33
Identificar criterios de compra de un usuario en una página web de e-
commerce........................................................................................................ 33
Priorizar los criterios de compra ......................................................... 38
Valorizar los criterios de compra ........................................................ 40
Definir matriz de pagos ...................................................................... 42
7.2 Etapa 2. Identificación de criterios Neuroemocionales. ............................ 45
Selección de la muestra para la prueba ............................................. 45
Diseño y Aplicación de la prueba de e-commerce ............................. 46
Análisis de prueba e-commerce neuroemocional y seguimiento ocular.
51
7.3 Etapa 3. Determinar la correspondencia................................................... 61
8. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS ............................................... 63
9. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................ 64
4
LISTA DE TABLAS
6
LISTA DE FIGURAS
7
Figura 37. Prueba Tobias Baron - Eye Tracking .................................................... 54
Figura 38. Prueba Raul Garcia- Eye Tracking ....................................................... 54
8
RESUMEN
Palabras Claves:
ABSTRACT
10
OBJECTIVES
OVERALL OBJECTIVE
SPECIFIC OBJECTIVES
2. Identify the neuro economic criteria that affect the decision making in an e-
commerce exercise.
3. Determine the correspondence between neuro emotional decisions and the model
of game theory applied to an e-commerce exercise.
11
1. INTRODUCCIÓN
12
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Estudios recientes afirman que los compradores se impulsan por la compra online
teniendo en cuenta varios factores como: Precios especiales y promociones,
Logística y servicio post-venta, Influencia de la publicidad, nivel de seguridad
asociado a la compra, la experiencia de usuario en cada, punto de contacto con la
13
marca, etc. [6]. Pero viéndolo desde un ámbito neuroeconomico, la decisión de
compra está más sujeta a sesgos cognitivos y prejuicios que afectan la forma de
percibir los hechos y por consiguiente las decisiones que debe tomar. Muchos
prejuicios surgen al momento de invertir en un negocio, al ahorrar dinero, al pagar
por un servicio. Lo ideal es conocer cuáles son los patrones de conducta y prejuicios
involucrados en las decisiones, y entender porque surgen para así poderlos evitar.
[7]
14
3. OBJETIVOS
15
4. MARCO CONCEPTUAL
En general todas las decisiones que se toman persiguen un objetivo, que hablando
a nivel de las organizaciones se debe definir como la maximización de algo que le
convenga a la compañía (utilidad, ingresos) o la minimización de todo lo que no le
convenga a la empresa (costos, egresos, tiempos de proceso o producción).
16
• A través del proceso de decisión se escoge una alternativa o acción, que es
necesariamente la que se va a implantar o poner en práctica.
• Decisiones en conflicto Este tipo de decisiones tiene que ver con las
decisiones que se toman evaluando por lo menos las posibilidades que otro
decisor toma del mismo problema desde otro punto de vista; y
necesariamente las decisiones del otro decisor afectan las decisiones
tomadas por uno. En este aspecto específico se puede ejemplificar las
decisiones empresariales evaluando las posibles alternativas que pueda
tomar la competencia.
17
Elementos básicos para la toma de decisiones
Para el análisis de cualquier problema de decisiones se distinguen los siguientes
elementos básicos:
19
• Consideraciones políticas: Lo ideal es que las decisiones se tomen en
circunstancias que persigan el cumplimiento de los objetivos; pero en
algunas ocasiones se toman por favoritismo.
• Crisis y conflictos: Estos dos aspectos influyen en los decisores ya que hay
personas que cuando están metidos en crisis personales o conflictos toman
decisiones muy malas, causadas por la presión de sus problemas.
Matriz de Rendimientos
Dentro de los elementos básicos del proceso de toma de decisiones se
nombraron los resultados o rendimientos y se especificó que se genera un
rendimiento dependiendo de la decisión que se tome y estado natural que se
cause. Esta es la razón por la cual se genera la matriz de rendimientos, ya que
está compuesta por elementos; en donde la identifica a la acción y la identifica el
estado de la naturaleza. Con base en esto, en términos generales si se tienen m
alternativas o acciones de decisión y n estados de la naturaleza; los elementos
se definen de la siguiente manera:
20
Por lo tanto, con base en lo definido anteriormente, en la tabla 1.1 se presenta la
matriz de rendimientos generalizada.
4.2 NEUROECONOMIA
La neuroeconomía es el campo que estudia la manera en que el cerebro humano
procesa la información y reacciona ante la toma de decisiones en el ámbito
financiero. Es una mezcla de diversas disciplinas, con el fin de explicar por qué las
personas algunas veces parecen tomar decisiones económicas no racionales; lo
cual es ocasionado muchas veces por la parte emocional del ser humano, que
influye directamente en la toma de decisiones. [10]
21
4.3 TEORIA DE JUEGOS
La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el
matemático John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período,
los estudios sobre teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos
cooperativos.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló el
equilibrio de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.
22
de sus posibles alternativas. Dependiendo de la decisión de cada uno de los
jugadores tome, se generará una utilidad o pérdida para cada uno de ellos. [12]
Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se
pueden dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:
23
se analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo
que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más
apropiadas.
• Equilibrio de Nash: la solución final que se alcanza es un equilibrio en el que
ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el
otro o los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede
cambiar su decisión individual sin empeorar.
• Simultáneos o secuenciales: en los secuenciales cada jugador actúa
después de otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.
• De información perfecta o imperfecta: en los juegos de información perfecta
todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente. [2]
24
4.4 E_COMMERCE
El concepto general del comercio electrónico va relacionado directamente a las
transacciones de compra-venta realizadas en internet; la Asociación Mexicana de
Internet (AMIPCI), organismo que conglomera las empresas dedicadas al desarrollo
del Internet en México, define el comercio electrónico como un “Intercambio de
bienes y servicios realizado a través de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones, habitualmente con el soporte de plataformas y protocolos
estandarizados. Hoy por hoy, el comercio electrónico es una de las utilidades más
extendidas de la Internet: de los aproximadamente 40 millones de sitios web
existentes en 1998, se calcula que 27 millones son sitios comerciales”. (Asociación
Mexicana de Internet, 2012)
Por otro lado, de acuerdo con Gary P. Schneider, el comercio electrónico es “las
actividades comerciales realizadas con el uso de tecnologías de transmisión
electrónica de datos tales como las empleadas en internet y la world wide web”.
(Schneider, 2004)
25
Comercio electrónico B2B
26
5. MARCO TEORICO
Fuente: https://www.tobiidynavox.com/es/sobre-tobii-dynavox/sobre-
nosotros/como-funciona-seguimiento-ocular/
28
Figura 2. Usos de Eye Tracking
Fuente: http://brainandmarketing.blogspot.com/2016/02/eye-tracking-
neuromarketing.html
La tecnología de Eye Tacking más común utiliza un dispositivo -Eye Tracker- dotado
de un sensor y cámaras. El sensor ilumina los ojos con una luz infrarroja. Al entrar
en contacto con la córnea y la pupila, se genera un reflejo que sirve al Eye Tracker
como marco de referencia del ojo y delimita así el espacio a monitorizar. Las
cámaras por su parte se encargan de captar la imagen en vivo de lo que ocurre en
el espacio delimitado de la mirada. A partir de esta información se calcula un vector,
cuya dirección, combinada con otros factores geométricos, sirve para controlar la
posición de los ojos y calcular la dirección de la mirada sobre el estímulo durante un
estudio.
Cada par de ojos es un mundo y cuenta con unas características particulares. Por
esta razón, es necesario realizar una calibración antes de ejecutar el estudio para
poder monitorizar correctamente al sujeto. Para ello deberá mirar a ciertos puntos
de una pantalla para que el Eye Tracker tome las referencias necesarias.
Desde que, en 1929, Hans Berger aplicó por primera vez la técnica de la
electroencefalografía, esta ha sido usada fundamentalmente por médicos y
científicos para investigar el funcionamiento del cerebro. También se ha especulado
sobre la posibilidad de usar el electroencefalograma (EEG) para descifrar
intenciones, de forma que una persona pudiera controlar determinados dispositivos
a partir de su actividad cerebral.
Electroencefalograma
30
Figura 3. Las posiciones de 16 electrodos de los auriculares Emotiv EPOC.
Fuente: Jae Won Bang, Jong-Suk Choi and Kang Ryoung Park; Noise Reduction
in Brainwaves by Using Both EEG Signals and Frontal Viewing Camera Images;
2013, 13, 6272-6294; doi:10.3390/s130506272
Para el caso que se tengan pérdidas cambiamos los mínimos por los máximos y
viceversa resultando expresiones similares a las anteriores. Estos valores generan
a que el decisor tenga una gran influencia, debido a que dependerá del decisor las
probabilidades que asigne, sin embargo, en cada caso, estas pueden ser
cambiantes, de acuerdo a la situación que se presentan en la vida diaria. Pero
además podemos determinar de forma sencilla estos valores [21]
31
6. METODOLOGÍA PROPUESTA
Identificar criterios de
Priorizar los Valorizar los
compra de un usuario en
criterios de criterios de
una página web de e-
compra compra
commerce.
Diseño de la
Selección de la muestra Aplicación de la
Título
prueba de e-
para la prueba prueba
commerce
Análisis de prueba e-
commerce neuro emocional
y seguimiento ocular
correspondencia
Determinar la
32
7. RESULTADOS ESPERADOS
Un estudio realizado por la compañía Antevenio, afirma que los siguientes son los
motivos que inciden en los usuarios para la compra online.
Fuente: https://www.antevenio.com/blog/2016/10/10-factores-que-influyen-
en-la-decision-de-compra-online/
33
Los criterios que se seleccionaron para valorizar los sitios web son:
Precio
M. Economicos
Tiempo y Gastos de Envio
Busqueda personalizada
Confianza y
Comentarios y Valoreaciones
Recomendaciones
Buen SAC
Post Venta
Seguimiento del Pedido
Fuente. El Autor
• Falabella.com: https://www.falabella.com.co/falabella-co/
Figura 5. Falabella.com
Fuente. https://www.falabella.com.co/falabella-co/
34
• Éxito.com: https://www.exito.com/
Figura 6. Exito.com
Fuente. https://www.exito.com/
• Ktronix.com: https://www.ktronix.com
Figura 7. Ktronix.com
Fuente. https://www.ktronix.com
Por cada criterio de compra se identificó que opciones que ofrecía cada página web
y se generó un consolidado de opciones que los usuarios podrían encontrar en las
tres páginas:
35
Tabla 4. Formas de Pago
Diferentes Formas de Pago
Contra Entrega
Tarjeta de Crédito Propia Con Descuento
Codensa
PSE
Efecty o Baloto
Consignación Bancaria
Crédito Especial
Tarjeta de Crédito Normal
Tarjeta de Crédito Propia Sin Descuento
Fuente. El Autor
El criterio Gastos de Envío y Tiempo de Entrega hace referencia a los tiempos que
ofrecen los sitios web para realizar el envío del articulo comprado al comprador y el
pago que debe realizar el comprador para obtenerlo en dichos tiempos.
El criterio búsqueda personalizada hace referencia a los filtros que puede realizar el
usuario del sitio web para encontrar fácilmente el artículo que desea comprar.
Tabla 6. Filtros
Filtros
Precio
Marca
Calidad
Funcionalidad
Valoración/Comentarios
36
Promociones
Forma de Entrega
Fuente. El Autor
El criterio Servicio al cliente hace referencia a las opciones o formas en las que el
usuario del sitio web tiene para comunicarse con al área de servicio al cliente de la
tienda, así como también la forma de hacer reclamos, tramitar garantías o hacer
cambios al producto que compro anteriormente.
20%
19%
15%
15% 15%
10% 13%
12%
10%
8% 8%
5%
0%
Contra PSE Tarjeta de Tarjeta de Efecty / Tarjeta Consignación Crédito
Entrega Crédito Crédito Baloto Codensa Bancaria Especial de la
Banco Propia de la Tienda
Tienda
Fuente. El Autor
38
Priorización de Tiempo y Gastos de Envió
40%
35%
35%
30%
25% 28%
20% 24%
15%
10% 13%
5%
0%
$0; 5 Días Hábiles $8.000; 2 días Hábiles Recoger en Tienda - 9am $15.090; 1 - 6 Días
y 9pm Hábiles
Fuente. El Autor
Priorización de Filtros
20,0%
18,0%
18,7%
16,0% 18,0%
17,0%
14,0%
14,8%
12,0%
12,8%
10,0% 11,6%
8,0%
6,0% 7,1%
4,0%
2,0%
0,0%
Precio Marca Calidad Funcionalidad Valoración / Promociones Forma de
Comentarios entrega
Fuente. El Autor
39
Figura 11. Priorización de Catalogo de Producto
Fuente. El Autor
25% 27%
20%
21%
15% 18% 17% 16%
10%
5%
0%
Chat en linea Facilidad para Sección de Contacto Facilidad para PQR Preguntas Frecuentes
Devoluciones y
Garantía
Fuente. El Autor
40
aporta a la página web. La ecuación (1) muestra el método formal para calcular la
importancia de cada documento.
𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝟏)+⋯+𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝒏)
𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝒏) = (2)
𝒏
𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝟏)+⋯+𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝒏−𝟏)
𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝒏 − 𝟏) = 𝑾𝒆𝒊𝒈𝒉𝒕(𝒏) + (3)
(𝒏−𝟏)
Fuente. El Autor
Fuente. El Autor
41
Figura 16. Criterio Hurwicz - Catalogo de Producto
Catologo de Producto
Fotos con infografia 0,2500000 0,062500000 0,083333333 0,125000000 0,250000000 0,5208333
Foto con caracteristicas tecnicas 0,2500000 0,062500000 0,083333333 0,125000000 0,2708333
1 a 5 Fotos 0,2500000 0,062500000 0,083333333 0,1458333
6 a 10 Fotos 0,2500000 0,062500000 0,0625000
Fuente. El Autor
43
Tabla 15. Peso de Cada Página en Servicio al Cliente
Ítem Val. Falabella Val. Ktronix Val. Éxito
Chat Online 0 0 0,520833333
Facilidad para PQR 0,270833333 0,270833333 0,270833333
Contacto 0,145833333 0,145833333 0,145833333
Preguntas Frecuentes 0,0625 0,0625 0,0625
Total 0,479166667 0,479166667 1
Fuente. El Autor
Página Web
Beneficios Falabella Ktronix Éxito
Precio 1 1 1
Sin gastos en envió 0,20833333 0,666666667 0,416666667
Catálogo de Productos (Fotos) 0,9375 1 0,208333333
Diferentes formas de Pago 0,5159612 0,685670194 0,780291005
Búsqueda personalizada 0,73537415 0,862585034 0,754081633
Comentarios y Valoraciones 1,25 1,25 0
Buen SAC 0,47916667 0,479166667 1
Seguimiento del Pedido 1 1 1
Ganancia 6,12633535 6,944088561 5,159372638
Fuente. El Autor
44
En un problema de decisión en el que interaccionan los jugadores de N están
involucrados los siguientes elementos:
{≥𝑖 }𝑖 ∈ 𝑁, the preferences of the players over R (complete and transitive binary
relations).
The definition of the game strategically assumes that the preferences of the
players can be represented through useful functions. Yes for each 𝑖 ∈ 𝑁 we denote
by ℎ𝑖 its utility function, the corresponding payment function 𝐻𝑖 is given, for every
strategy profile 𝑥 ∈ 𝑋 ,for 𝐻𝑖 (𝑥) = ℎ𝑖 (𝑓(𝑥)).
Fuente: El Autor.
• Paginas Seleccionadas:
o Falabella.com: https://www.falabella.com.co/falabella-co/
o Éxito.com: https://www.exito.com/
o Ktronix.com: https://www.ktronix.com
46
• Articulo a comprar:
o Celular Mate 20 Pro 128GB
Fuente: https://consumer.huawei.com/co/phones/mate20-pro/
• Fuentes de Datos
Los siguientes componentes los cuáles serán las fuentes de datos del experimento:
Fuente: https://emotiv.gitbooks.io/epoc-user-manual/content/introduction/
47
El EPOC + tiene dos brazos de electrodos que contienen 9 ubicaciones (7 sensores
+ 2 referencias). Dos ubicaciones de sensores (M1 / M2) ya tienen sensores de
goma instalados porque son las posiciones alternativas para las referencias
predeterminadas (P3 / P4).
Figura 22. Detalles de auriculares EPOC +
Fuente: https://emotiv.gitbooks.io/epoc-user-anual/content/epoc+_headset_details/
Fuente: https://neuromarketing.la/2017/07/eye-tracking-diseno-de-tu-sitio-web/
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Figura 26. Prueba Luz Carime
Fuente: El Autor
49
Figura 27. Prueba Tobias Baron
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
50
Tabla 17. Prueba Simon Tellez
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Por medio de la herramienta ASL Result Plus, se exportaron los videos de las
pruebas ejecutadas y se realizó la comparación de los criterios de compra definidos
anteriormente con el seguimiento ocular que registro el software, en la siguiente
figura (18) se muestra un ejemplo de cómo fue el comportamiento ocular de los
usuarios en la prueba.
51
Figura 30. Captura de Video - ASL Result Plus
Fuente: El Autor.
Segundos en un
Color
punto
>7
>= 5 a <= 7
> 3 a <= 5
>= 1 a <= 2
Fuente: El Autor
52
Figura 32. Prueba Maritza Torres - Eye Tracking
Maritza Torres éxito Falabella Ktronix
Precio 3:11 2:59 2:28
Tiempo y Gastos de Envio 3:12 0:46 2:28
Catologo de Productos (Fotos) 0:48 1:54
Diferentes formas de Pago
Busqueda personalizada 0:25 0:04 0:21
Comentarios y Valoreaciones
Buen SAC
Seguimiento del Pedido
Fuente: El Autor.
53
Figura 36. Prueba Simon Tellez - Eye Tracking
Simon éxito Falabella Ktronix
Precio 2:47 5:00
Tiempo y Gastos de Envio 4:12
Catologo de Productos (Fotos) 4:13 4:41 6:04
Diferentes formas de Pago
Busqueda personalizada 0.21 4:28 5:49
Comentarios y Valoreaciones
Buen SAC 4:07:00
Seguimiento del Pedido
Fuente: El Autor.
Para el análisis de los datos capturados por el Emotiv se hizo una comparación
entre el video que se exporto de la herramienta ASL Result Plus y el video generado
por Emotiv Xavier TestBench y se determinó que electrodos del casco emotiv se
estimularon al momento de ver o interactuar con el criterio de compra y los
resultados fueron los siguientes:
54
Tabla 20. Prueba Liseth Sarmiento- Emotiv
Lizeth Sarmiento Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
55
Tabla 23. Prueba Tobias Baron - Emotiv
Tobias Baron Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
56
Tabla 26. Prueba Simon Tellez - Emotiv
Simon Tellez Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Al relacionar las los resultados obtenidos por las dos fuentes de datos (Eye Tracking
y Emotiv) se muestra en las tablas a continuación.
Fuente: El Autor
57
Tabla 29. Relación Emotiv - EyeTracking. Erika Pulido
Erika Pulido Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
58
Tabla 32. Relación Emotiv - EyeTracking. Maritza Torres
Maritza Torres Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
Fuente: El Autor
59
Tabla 35. Relación Emotiv - EyeTracking. Raul García
Raul Garcia Éxito Falabella Ktronix
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Precio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Tiempo y Gastos de Envio
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Catologo de Productos (Fotos)
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Diferentes formas de Pago
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Busqueda personalizada
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Comentarios y Valoreaciones
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Buen SAC
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1 AF3 F7 F3 FC5 T7 P7 O1
Seguimiento del Pedido
O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4 O2 P8 T8 FC6 F4 F8 AF4
Fuente: El Autor
En las tablas (20 a 35) se muestra desde una perspectiva general, la relación entre
los datos obtenidos por el software de seguimiento ocular y en el software de lectura
electroencefalográfica, con lo cual podemos evidenciar que criterios de compra
fueron notados por el usuario, en que proporción de tiempo y que electrodos del
cerebro se estimularon.
Como se muestra en la tabla 36, al finalizar la prueba se les pregunto a cada uno
de los voluntarios en que sitio web decidieron realizar su compra y las respuestas
en su mayoría fueron Falabella.com.
60
7.3 ETAPA 3. DETERMINAR LA CORRESPONDENCIA
En esta etapa se determinará la correspondencia entre el modelo lógico de teoría
de juegos en el ejercicio de compra en un sitio web de comercio electrónico y una
prueba de neuroeconomía.
Página Web
Beneficios Falabella Ktronix Éxito
Precio 1 1 1
Sin gastos en envió 0,20833333 0,666666667 0,416666667
Catálogo de Productos (Fotos) 0,9375 1 0,208333333
Diferentes formas de Pago 0,5159612 0,685670194 0,780291005
Búsqueda personalizada 0,73537415 0,862585034 0,754081633
Comentarios y Valoraciones 1,25 1,25 0
Buen SAC 0,47916667 0,479166667 1
Seguimiento del Pedido 1 1 1
Ganancia 6,12633535 6,944088561 5,159372638
Fuente. El Autor
61
Figura 39. 16 electrodos Emotiv
Fuente: Jae Won Bang, Jong-Suk Choi and Kang Ryoung Park; Noise Reduction
in Brainwaves by Using Both EEG Signals and Frontal Viewing Camera Images;
2013, 13, 6272-6294; doi:10.3390/s130506272
En relación con los datos obtenidos por el emotiv, se hizo un conteo de las veces
que se estimulo cada nodo y se encontró que los electrodos que se estimularon con
mayor frecuencia fueron los T7 y O1 que hacen del hemisferio inferior izquierda del
cerebro como se muestra en la figura 39.
Electrodo - Emotiv
40
Cantidad de estimulaciones
35
30
25
20
15 Cantidad
10
5
0
P8 F4 F3 F8 T8 FC6 F7 AF4 FC5 O2 AF3 P7 T7 O1
Titulo de Electrodo en Emotv
Fuente: El Autor
62
8. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS
Las imágenes con infografía y una caracterización detallada y simple del producto
es un criterio determinante a la hora de realizar una compra electrónica, el cerebro
siempre busca lo simple. Mayor información disponible en vídeos, infografías e
imágenes, ayudará a que la persona tenga mejores argumentos para hacerse a una
opinión positiva y tomar decisión de compra.
En relación con los datos obtenidos por el emotiv, se hizo un conteo de las veces
que se estimuló cada electrodo y se encontró que los electrodos que se estimularon
con mayor frecuencia fueron los T7 y O1 que hacen del hemisferio inferior izquierda
del cerebro.
63
9. BIBLIOGRAFIA
64
[ «EcuRed,» [En línea]. Available:
9 https://www.ecured.cu/Teor%C3%ADa_de_la_decisi%C3%B3n. [Último acceso:
] 10 03 2019].
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1 http://brainandmarketing.blogspot.com/2016/02/eye-tracking-
7 neuromarketing.html. [Último acceso: 20 5 2019].
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4 herramientas para la evaluación de accesibilidad web,» vol. 28, 2013.
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7 emocional.org/habilidades_practicas/empatia.htm. [Último acceso: 15 10 2018].
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7 Irwin, 1960., 1960.
3
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