Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
4 Unidad1tema4
4 Unidad1tema4
DE SOFTWARE
OBJETIVO
Entender la relación y transición
entre la etapa de requerimiento
hacia el diseño y arquitectura de
software.
Proceso de negocio
• Grupo de tareas o actividades
• Ofrecen resultados de interés a alguien
Área Funcional
• Grupo de trabajo
Objetivos
• Comprende la dinámica de la función objetivo
• Obtiene de forma preliminar los requerimientos del sistema
Modelo de casos De
uso del negocio
Roles y Entregables
Productos
responsabilidades internos
Modelo de
Eventos Objetos del negocio
03/07/2020 08:19 a. m. 9
SUBTEMA 2: OBTENCIÓN DE REQUISITOS
Se comienza con un
documento de trabajo y Al final del JAD
se discute
Doc. De requisito es
aprobado
Reducir tiempo
Reducir costo
El área de la
Es necesario evaluar
aplicación no está El costo del rechazo
previamente el
bien definida de la aplicación por
impacto del sistema
(posiblemente por los usuarios es muy
en los usuarios y en
ser algo muy alto.
la organización.
novedoso).
CUESTIONARIO
Al igual que con las entrevistas, se debe
seleccionar a los encuestados.
Las excepciones se
El nombre del siguiente
muestran en la parte
evento esperado después
inferior del recuadro. Si
de completar el escenario
existen varias excepciones
se muestra en un
posibles, éstas se
recuadro sombreado.
encierran en un recuadro.
análisis diseño
En el modelo de
requisitos, el sistema se
considera como una caja
negra.
Se desarrolla el modelo
de caso de uso.
Prestar libro
Actualizar
Catálogo
Usuario
Bibliotecario
Devolver libro
Cajero Log In
Cliente
Cliente Comprar productos
Paga productos Pagar producto
Agregar usuarios
Modelado de
Estructuración de
Modelado estático. interacción
objetos.
dinámica.
Modelo de
máquina de estado
dinámico yo ng.
objetos de objetos de
entidad límite
Los diagramas de
secuencia se
desarrollan para
Los casos de uso se mostrar cómo los
realizan para mostrar objetos se comunican
la interacción entre entre sí para ejecutar
los objetos que el caso de uso
participan en cada
caso de uso.
Ventanas:
• Ventanas múltiples permiten que se despliegue
simultáneamente información diversa en la pantalla del
usuario.
Iconos:
• Representan diferentes tipos de información, por ejemplo
archivos, procesos ,etc.
Menús:
• Los comandos se seleccionan de un menú en lugar de
teclearse en un lenguaje de ordenes.
Gráficos:
• Los elementos gráficos se pueden mezclar con texto en el
mismo despliegue.
Diseñar el Producir el
prototipo prototipo del diseño Evaluar el diseño con los
dinámico usuarios finales