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Audio Stereo

Nuestra percepción está preparada para localizar espacialmente las fuentes sonoras. Esto se
da gracias a que poseemos 2 oídos y cuando se produce un sonido, estos llegan a nuestro
cerebro a través de ellos generando 2 imágenes sonoras (una de cada oído). Las diferencias de
intensidad y de tiempo de llegada nos proporcionan información para localizar el sonido en el
espacio.

Cuando reproducimos el sonido utilizamos vías conectadas a un altoparlante. Cuando usamos


mas de una vía de reproducción logramos representar el espacio sonoro, y cuanto mas vías
tengamos más precisa será la representación espacial del sonido.

Audio Monoaural

Con una sola vía decimos que el sonido es MONO. Esto implica que la ubicación del sonido será
solo una. La ubicación física del altoparlante. Puede darse que tengamos una vía conectada a 2
altoparlantes, con lo cual continuamos con lo que llamamos sonido MONO! Así tendríamos
exactamente la misma información, o sea el mismo sonido repetido en 2 parlantes. En ese
caso la ubicación del sonido sería una sola también, pero no sería en la ubicación física de los
parlantes, si no, en algún lugar entre ellos. Así también, cuando reproducimos en un equipo de
2 vías (como los que conocemos de uso doméstico) Una grabación MONO, duplicaríamos en 2
vías el mismo sonido, y estaríamos en la misma situación anterior.

Audio Stereo

Es el audio que reproducimos en 2 vías, y que contiene información suficiente para generar un
panorama sonoro amplio, con múltiples ubicaciones de las fuentes y refracciones que
describen el espacio.

En principio la reproducción de 2 vías, nos ofrece 2 ubicaciones físicas del sonido. Pero además
existe un espacio entre los altoparlantes que podemos localizar el sonido al que llamamos
ubicaciones fantasma. La ubicación del centro llamada centro fantasma es la mas fuerte de
todas. Cuando escuchamos música popular por lo general escuchamos al cantante, el bajo y
Kick al centro.

Ubicación Central Fantasma

La reproducción stereo tiene dos vías conocidas como L-R. (left-right) por izquierda y derecha
en inglés. Supongamos que nos sentamos delante de un equipo con sus parlantes a la derecha
y a la izquierda, conectamos un micrófono y un locutor habla en el. Supongamos que el sonido
es amplificado al mismo nivel en ambos canales. (esto pasa en cualquier show, teatro, etc.) A
pesar de tener 2 parlantes solo escucharíamos una voz. Y esa voz no se ubicaría en los
parlantes sino enfrente nuestro en medio de ambos. Eso es porque nuestro cerebro analiza las
imágenes sonoras, al llegar al mismo tiempo y nivel busca un punto medio entre ambas
fuentes para ubicar el sonido. Si la vía R tuviese un nivel apenas más alto que la vía L entonces
la ubicación seria apneas a la derecha. Esto es lo que hacemos en las consolas de mezcla. La
función PAN (panorama) es una perilla que maneja las diferencias de nivel entre vías. Esto nos
permite manejar la ubicación de los sonidos en el espacio sonoro.

Algunos equipos usan la palabra BAL en vez de PAN. Balance o Panorama se refiere a la
ubicación de la fuente en el espacio entre los parlantes. La perilla a la izquierda lleva la
ubicación sonora a la izquierda, y lo mismo en la otra dirección.
En Nuendo la función Pan es la pequeña barra vertical que podemos desplazar
horizontalmente para mover la ubicación del sonido.

La reproducción de 2 vías nos permite entonces ubicar las fuentes dentro de un espacio
sonoro, que estará dado por el espacio entre los parlantes. Pero, además podemos recrear el
espacio físico donde el sonido se encuentra. Esto se da por las reverberancias del sonido y
como se reproducen en un sistema de 2 vías. Esto agrega aun mas realismo y aumenta la
sensación de inmersión.

Stereo Binaural
Existen grabaciones de sonido que se conocen como Binaurales, otros las llaman Audio 3D.
Esto funciona específicamente con auriculares. Y se trata de grabaciones hechas con un
micrófono especial que consta de una esfera similar a una cabeza con micrófonos a los lado
que simulan los oídos. Por otro lado nuestra escucha puede diferenciar de un sonido que
proviene de adelante o de atrás, incluso arriba y abajo, esto es porque nuestros pabellones
auriculares (orejas) tienen esa forma particular para por medio de refracciones atenuar o
exagerar determinadas frecuencias con las cuales nuestro cerebro puede determinar si el
sonido viene del frente o no. Así repitiendo este tipo filtros en detalle podemos reproducir las
ubicaciones del sonido alrededor nuestro usando un par de auriculares. Hoy los videojuegos
usan esta tecnología para reproducir paisajes sonoros realistas e inmersivos, Pero a tener en
cuenta que funcionan al 100% cuando usamos auriculares y cuando son grabadas con Técnicas
de Microfoneo y procesamiento en postproducción específicas.

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